@andre932004
Wäre TPF in heutiger Engine geschrieben, sicherlich auch kein Problem....
ich schätze mal das es die gleiche engine wie train fever ist. gabs da auch solche probleme mit der performance? hab das selbst nie gespielt
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@andre932004
Wäre TPF in heutiger Engine geschrieben, sicherlich auch kein Problem....
ich schätze mal das es die gleiche engine wie train fever ist. gabs da auch solche probleme mit der performance? hab das selbst nie gespielt
gabs da auch solche probleme mit der performance?
100x schlimmer...
Wie lange dauert ein Jahr? Ich glaube 12 Minuten! Wenn ich aber eine langweilige Epoche habe, möchte ich vielleicht, dass das Jahr schon nach 6Minuten vorbei ist (ohne auf doppelte Geschwindigkeit gehen zu müssen) und wenn ich in einer interessanten Epoche bin, möchte ich das genießen und wünsche mir, dass das Jahr 48 Minuten dauert.
Dafür gibt es Mods.
Also Mod für doppelte Geschwindigkeit laden, danach Spiel speichern, Spiel verlassen, Mod für doppelte Zeit Geschwindigkeit entfernen, Mod für ein Viertel Zeit Geschwindigkeit einfügen, Spiel neu starten, Savegame wieder laden...
Und ab sofort dauert ein Jahr 48 Minuten.
Das ist mir aber zu umständlich und zu zeitaufwendig.
Ich würde mir daher wünschen, dass man direkt im laufenden Spiel einstellen/umstellen könnte, wie lang ein Jahr dauern soll.
Ohne dafür einen Mod zu benötigen!
Also ohne umständliches speichern, Mod austauschen und wieder laden: direkt im laufenden Spiel.
Frauen zwischen 1930 und 1940
Das wäre natürlich der Oberkracher...
BTW...wie wäre es mal mir neuer Spielmusik??
Ich könnte mir zum Beispiel mal Volksmusik aus Schaffhausen und Umgebung vorstellen
Völlig frei modbare... Wege. Also egal ob Straße oder Schiene oder eine Kombination. Oder schlicht SnapNodes für selbstdefinierte Netzwerke. Hmm am besten beides. Das erste um ziehbare Wege zu ermöglichen (wie jetzt halt Schiene und Straße nur nach eigenem Ermessen) Und das zweite um quasi Segmente zu ermöglichen. Um bspw den Übergang von Modstraße (tramgleise mittig) zu normal zu lösen. Und bebaubare Kanten definierbar machen. Also das an majus (?) Haltebucht auch Häuser gebaut werden.
Ich finde Wegpunkte für Straßenbahnlinien ebenfalls sehr wichtig. Außerdem würde ich Helikopter, Helikopterlandeplätze und Luftschiffe echt gut finden.
Außerdem: Seil- und Schwebebahnen (Monorails)
@specialsymbol bei Straßenbahnen sind die Wegpunkte durch die Schienen festgelegt, im Gegensatz zu Bus und LKW. Oder haben alle deine Straßen in den Städten Straßenbahnschienen? Da wo keine Straßenbahn fahren soll, kommen auch keine Schienen.
Eingleisige Straßenbahnstrecken mit möglichem Gegenverkehr (im Workshop gibt es eingleisige Schienen, allerdings nur "Einbahnstraße")
Ich würde es super finden wenn ich bestimmen könnte ob Bahndämme so wie jetzt eine Schräge haben oder einen 90 Grad-Winkel haben.
Wäre Super für den Schönbau.
Und ein besseres Geländetool wäre nicht schlecht.
Auch wäre es schön wenn man Brücken bei geringerer Höhe bauen könnte. Straßenbrücken zB. sind oft nur ca. 4m hoch.
Ich würde mir gut Wetterfunktionen u.a. mit Regen, Schnee etc. mit sich deswegen verändernde Landschaften, Fahrzeugbeschaffenheit (z.B. Schnee auf Dach wie:https://commons.wikimedia.org/…Line-2_2012-02-07_(2).JPG) und passende Räumfahrzeuge, besondere Ereignisse und Nebenaufgaben für den Patch vorstellen.
Ist der noch aktuell?
Wenn noch nicht genannt:
1. Tunnel Ein und Ausfahrt überarbeiten
2. Wege nur für Fußgänger einführen
3. Parkplätze oder Häuser einführen
4. Terraformingtool noch einen Ticken überarbeiten. Stichwort: Wasserflächen, Gelände ebnen.
5. Einzel Upgrade für Gleise und Züge einer Linie.
6. Keine automatisches Update bei Straßen. Man legt doch keine Wege an, damit die KI die Dinger nach Belieben einfach mal so umbaut.
7. Feste Höheneinstellung für Hochstraßen. Nach Möglichkeit ohne sich dabei ans Gelände anzupassen.
8. Irgendwie verhindern, dass Brücken einfach mal so zugebaut werden, wenn man gerade nicht hinguckt. Zwar kann das per Mod bereits einschränkt bzw. verhindert werden, sollte aber fester Bestandteil des Spieles werden.
9. Ein paar Schmuckgebäude wären nett.
10. Nahezu wahnsinnig oder super genial nett wäre das einführen von Stellwerken, über die man im Spiel die Weichensteuerung selbst über Zeiteinteilung regeln könnte. )
11. Eine kleine Auswahl an Bahnhofsgebäuden sollte aber tatsächlich drin sein.
12. Ein Ticken mehr Möglichkeiten bei der automatischen Kartenerstellung.
13. Klar, Performance
Gruß
Ein paar bisher nicht genannte (wichtige) Punkte habe ich auch:
Wunsch:
Hey Leute. Ich wünsche mir für die Zukunft eine Wartungsoption für alle Transportmittel. Diese Option sollte nur das optische Aussehen der Fahrzeuge auffrischen und Geld kosten. Jede weitere Wartung des gleichen Fahrzeugs sollte immer teurer werden. Kein halbwegs vernünftiges Verkehrsunternehmen lässt seine Transportmittel (vorallem Busse, Flugzeuge, Trams und teilweise Züge) so verrostet und verdreckt rumfahren/fliegen wie in TpF.
Denke eine "technische" Wartung (z.B. -3% Betriebskosten pro Wartung - Minimalwert 110%) wäre auf die schnelle zu kompliziert umzusetzen. Ich hoffe diese Option kann implementiert werden.
Mit freundlichen Grüßen
@headhunter84 für die Linienverteilung bräuchte man die oben genannten Wegpunkte.
Cargo-Hafen überabeiten damit er von beiden Seiten angefahren werden kann ohne das die Schiffe waghalsige Wendemanöver hinlegen müssen
+1
Den Punkt habe ich in meiner Liste vergessen.
Mehr verschiedene Wegpunkte für die Bahn
Nutzt du nicht den Unsichtbaren?
Einbau einer "Dummy-Funktion" oder eine "Ersetze"-Funktion vor dem Laden seitens Urban Games, wenn mal wieder Mods vom Workshop gelöscht werden damit die Savegames weiter spielbar bleiben
Kann mir nicht vorstellen, dass so etwas möglich ist. Die Dateien werden in das Save "gebrennt" und wenn man den Mod einmal im Save benutzt hat, kann er nicht mehr gelöscht werden
@GamingPotatoes Den nutze ich auch. Wünsche mir aber sichtbare optisch sinnvolle Wegpunkte. Irgendwer hier hat für TpF viel reale DB/DR Bahnschilder gemoddet, aber leider fast alle nur als Track-Asset oder paar wenige als Signal.
Ich fände es gut, wenn foglendes gemacht wir:
1. Bug an Tunneleinfahren beheben, der schon lange besteht.
2. Das man einzelen Züge ersetzen kann und nicht nur ganze Linien.
3. Ändern, das Züge am Ende der Linie ich wenden, sonder rückwerts herrausfahren, sofern diese eine Steuerwagen oder am ender eine 2. Lok besitzt.
4. Das sich Triebzüge am Bahnhof abkopel können und sich von einer Linie in 2 Linien aufteilen.
5. Ampeln als Wegpunkte für an den Kreuzungen.
6. Natürlich noch etwas an Performance.