Reichs(bahn)flugscheibe? 🥳
Sieht gut aus! 💕👍🏻
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
Reichs(bahn)flugscheibe? 🥳
Sieht gut aus! 💕👍🏻
UFO mit Holzbrettern? Schon klar. Das sieht doch alles vielversprechend aus. Das BW in Noselmünd wartet auf die neue Drehscheibe im alten Look.
Schaut ziemlich schäbig aus - gefällt mir ausnehmend gut...! 😏
Schaut ziemlich schäbig aus - gefällt mir ausnehmend gut...! 😏
Ich zieh dir die Ohren lang... ![]()
Das Modell war mit SketchUp und die Texturen mit blender, oder?
Das Modell war mit SketchUp und die Texturen mit blender, oder?
Das ist so richtig. Die Modelle habe ich im SketchupPro gemacht und dann die Modelle in Blender importiert und dort texturiert und für Transport Fever 2 exportiert. Der Rest ist dann script.
Ich zieh dir die Ohren lang...
Was denn...? Der Used-Look ist doch genau dein Ding 😉
Gefällt mir wirklich sehr gut ![]()
Ich kann leider kein Doppelherz vergeben. Sieht leider geil aus. ![]()
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Guten Abend,
wollte mal den Leuten die es wissen müssten mal fragen , wie es mit TPF2 eigentlich weiter geht?
Ich frage deswegen , weil ich mir die Frage stelle ob es sich für mich lohn wieder Zeit ins MODDING zu investieren oder mich lieber um andere Dinge zu kümmern...
Wenn Du Langeweile, Lust und Zeit hast, wäre es sehr nett, wenn Du in Deinen Vegetations-Mods noch Symbole hinterlegst, wo man direkt erkennen kann, was sich dahinter verbirgt. Lohnen würde sich das bestimmt, da diese wahrscheinlich von vielen genutzt werden. Ich habe mir für mich z.B. auch noch Kategorien reingebastelt, damit ich mir Deine Texturen zur besseren Übersicht auch alleine auswählen kann.
Das letzte TpF2 Update ist immer noch ausstehend, ich rechne da mal mit dem 4. September. Das ist der zehnte Jahrestag vom Train Fever Release, irgendwas wird definitiv kommen an diesem Datum.
Und dann im nächsten Jahr Infos zum neuen Spiel
TpF2 hat noch mindestens ein Jahr Lebenszeit, wenn nicht länger. Das neue Spiel muss ja nicht TpF3 sein
... und hoffentlich, dass UG mal auf die Kompatibilität achtet.
Denn dieses Spiel lebt vorallem auch von den vielen Moddern, die bei jeder neuen Version durch fehlende Kompatibilität arg vergrault werden.
Nicht nur die Modder, auch die Spieler, die viel, sehr viel Zeit aufwenden und dann durch eine neue Version alles verlieren oder auf intressante Neuigkeiten verzichten müssen.
UG soll sich darüber mal sehr gründlich Gedanken machen.
Ich persönlich werde auf eine neue Version verzichten, wenn die nicht abwärtskompatibel ist.
Ich finds ja immer interessant, das es meists nicht Modder sind, die davon reden das Modder vergrault werden.
Ich denke UG wird da schon drauf schauen, bei TpF1 zu 2 hats auch geklappt
HundertDampf da gebe ich dir 100% recht. Macht euch um uns Modder keine Sorgen, die meisten von uns lieben diese Herausforderung, und verbessern unsere Modelle ständig, da auch das Wissen und Können erweitert wird. Oder will noch irgendwer mit einem Trainfever Mod spielen?
Bis jetzt hat das UG ganz gut hinbekommen.
Ich habe Train Fever und Transport Fever 1. Schon gar nicht mehr installiert.
Es fahren noch vereinzelt Transport Fever 1. Mods bei mir herum und es stehen auch noch Assets aus Transport Fever 1. bei mir herum die ich Konvertiert habe.
Das war es dann aber auch.
Wenn UG einen Mod-Konverter mit ausliefert, könnte das ja schon helfen. Sie sollten dort inzwischen verstanden haben, dass dieses Spiel ohne Mods tot wäre.
Eine neue TPF-Version sollte bitteschön auch eine überarbeitete Engine enthalten, die auch mehr als zwei Prozessorkerne nutzen kann, sofern vorhanden. Es gibt ja genug zu berechnen und anzuzeigen, da kann man jede Hilfe gebrauchen. Eine neue Engine ist natürlich viel Arbeit und bricht sicher eine Menge Kompatibilitäten. Aber da gibt es eine Menge Wünsche, wie einen Tag-Nacht-Wechsel, das lässt sich nur bei voller Ausnutzung der vorhandenen Hardware auch sinnvoll darstellen. Und auch ohne solche Features ruckelt es genug im Spiel.
Wenn ich sehe, wie flüssig z.B. ein Anno 1800 auf derselben Hardware läuft, dann bin ich mir sicher, dass es da für ein TPF3.0 noch Luft nach oben gibt.
Um TPF2 zur besseren Ausnutzung der Hardware zu veranlassen, dafür ist der Zug sicher abgefahren. Vielleicht kann man mit Mods die eine oder andere unnütze Berechnung vermeiden, aber die Rechenlast auf mehrere Prozessorkerne zu verteilen ist nur mit einer neuen Engine möglich. Mein aktueller Laptop hat 24 Prozessorkerne, acht davon sind Power-Cores (P-Cores), die übrigen sind Effizienz-Cores (E-Cores). Ohne weitere Maßnahmen läuft TPF2 auf zwei der 16 E-Cores. Ich sehe das daran, dass zwei der Kerne besonders heiß werden, wenn TPF2 läuft. Damit es auf den P-Cores läuft, muss ich im Taskmanager die Priorität auf "Echtzeit" ändern. Schon das könnte eine neue Engine ändern.
Ich finds ja immer interessant, das es meists nicht Modder sind, die davon reden das Modder vergrault werden.
Ich denke UG wird da schon drauf schauen, bei TpF1 zu 2 hats auch geklappt
Es gibt einige hervorragende TPF1 Modder, die den Sprung zu TPF2 nicht vollzogen haben.
Namen nenne ich keine, ist aber Fakt.
Und das meine ich so, ohne die tollen Leistungen der TPF2 Modder schmälern zu wollen.
Darum nur 10% "Zustimmung".