Feluno bastelt
Willkommen in der Transport Fever Community
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Hmm.. Von der Form der Spitze her erinnert mich das ein wenig an die A Series der BART (Bay Area Rapid Transit). Dürfte auch mit der Riffelung an der Seite übereinstimmen
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heytrain ich würde mal sagen...
Der Kandidat erhält 100 Punkte
... und damit wäre das auch das erste Mal, dass ich mit einem Modell über den großen Teich gehe.
Ich mache gerade die gesamte Legacy-Fleet, also die A-, B- und C-Cars von BART, die - Abgesehen vom Kopf des A's tatsächlich recht simplistisch und relativ einfach zu bauen sind...
Habe mal die Fenster ausgeschnitten, zur besseren Visualisierung. So sollte es auch unverwechselbar klar sein:
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Speedmaster Ja, es werden die BART Legacy Fahrzeuge, allerdings ist es schon aufgelöst
Von der Form der Spitze her erinnert mich das ein wenig an die A Series der BART (Bay Area Rapid Transit).
heytrain ich würde mal sagen...
Der Kandidat erhält 100 Punkte
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So, seit dem letzten Update gab es bisher nicht viel zu zeigen. Jetzt gibt es wieder was (ich habe sogar mal ein richtiges, qualitativ hochwertiges Bild gerendert )
Es gibt jetzt Räder, Drehgestelle, einen simplen Unterbau und Kupplungen (im Bild ist die Kupplung nach rechts weggeklappt, wie es meistens bei den A-Wagen der Fall ist).
Außerdem gibt es auch einen Innenraum, den es sich allerdings nicht herzuzeigen lohnt, da er
- recht simpel gehalten ist
- erst nach Export finalisiert wird.
Aktuell gibt es nur eine Bank für quer- und eine für Längssitze. Das spart Speicherplatz und Ressourcen.
Die Spurweite ist übrigens in meinem Modell 1435mm, also Normalspur. Die Entscheidung habe ich getroffen, da mir bisher keine Gleise in 1676mm oder einer vergleichbaren Spurweite bekannt sind (vor allem keine mit Stromschiene, während es hier für Normalspur ein gutes Angebot gibt). Sollte es entsprechende Gleise doch (oder zu einem späteren Zeitpunkt) geben, ist eine entprechende Breitspurversion einfach nachzureichen.
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Frohes neues Jahr 2023
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Gesundes neues Jahr allen
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Das Modell ist fertig, jetzt geht es ans Mapping.
Ich habe versucht, alles so originalgetreu wie möglich zu modellieren, was leider nicht immer hundertprozentig möglich war, da ich eben nach den mir verfügbaren Plänen und Bildern aus dem Internet modellieren musste. Ich bin dennoch mit dem bisherigen Ergebnis sehr zufrieden. Alles ist möglichst ressourcensparend gegliedert, ich habe versucht auch trisarm zu modellieren. Das Gesamtmodell ist modular gestaltet, sodass mehrere Modelle Mehrfach verwendet werden können - so setzt sich zum Beispiel der B-Wagen (das sind die Mittelwagen) komplett aus Modellen des A- und C-Wagens zusammen und benötigt keinerlei eigene Modelle.
Hier die Bilder der möglichen Modelle: (ein Bild des B-Wagens ist nicht enthalten, dieser ist vergleichbar mit dem Modell des C1-Wagen gedreht)
A-Wagen:
C1-Wagen
C1-Wagen (mit geöffnetem Übergang)
C1-Wagen (gedreht) - vgl. B-Wagen
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Sieht super aus!
Mach auch ruhig noch mehr gloss drauf dann siehts noch ein bisschen besser aus.
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Marcolino26 Joa, Texturen sind insgesamt noch nicht final.
Habe mich jetzt erstmal auf die albedo konzentriert, weil man die halt am ehesten braucht um es gut erkennen zu können, und die ist auch noch nicht fertig.
Lichttexturen fehlen noch und für die mga ist auch bisher nur ein Platzhalter drin.
Normalmap fehlt ebenfalls noch.
Die Fronten bekomen noch Glanz und die Wagenkästen werden metallic (wie im Original, nur dass man da den Glanz durch das Alter und die Verschmutzung nicht mehr sieht.)
Übrigens:
Die C-Wagen (das sind die Endwagen mit der flachen Front) sind voll funktionsfähig (danke an der Stelle nochmal an HundertDampf für die Erklärung).
Wenn die C-Wagen in die Mitte eines Zuges eingereiht werden, ist der Übergang offen und die Wagen haben einen Faltenbalg.
Wenn die A-Wagen (mit der spitzen Front) in die Mitte eines Zugs eingereiht werden, wird die Kupplung ausgeklappt, ansonsten ist sie eingeklappt.
Da bisher meines Wissens nach keine Gleise für 1676 mm existieren, ist die Mod abweichend vom Original auf Normalspur - auch für bessere Kompatibilität. Eine Breitspurversion kann aber einfach nachgereicht werden.
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Dieser Faltenbalg hat aber sehr wenig Falten
Schaut eher wie ein Gummiwulst Übergang aus
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So, war jetzt hier scho wieder n' Paar wochen recht ruhig.
Das lag hauptsächlich daran, dass ich aktuell in der Prüfungsphase bin und mit lernen beschäftigt war. Jetzt habe ich aber nur noch morgen eine Prüfung vor mir, dann kommen (endlich) Semesterferien.
Ich freue mich schon sehr darauf, endlich mal richtig viel Zeit zu haben, nach Adventskalenderstress, Mathe lernen, auf andere Klausuren lernen, Klausuren schreiben...
Die Zeit möchte ich natürlich auch sinnvoll nutzen. Ich möchte Videos zu (Mobilitäts-)Themen erstellen, Musik machen, viel mit Freunden und Kommilitonen unternehmen und natürlich an Mods für Transport Fever arbeiten. Mal schauen, wie Viel ich davon später umgesetzt habe
In der Zwischenzeit habe ich mal den Startpost überarbeitet und eine neue, geupdatete Mod- und Projekteliste eingefügt. Die Mods und Links sind jetzt sauber in Tabellen gruppiert, und eine neue Ansicht mit aktuellem Status gibt es auch für die unfertigen und geplanten Projekte.
Veröffentlichte Mods:
Modname Train Fever Transport Fever Transport Fever 2 Talbot TALENT KB-Express (Standalone-Repaint des Talbot TALENT) TpF 1 600mm Parkeisenbahnpaket (Freizeitpark) TpF 1 TpF 2 offenes Monorail / offene Einschienenbahn TpF 1 Auwärter-Schienenbusse der WEG und WNB TpF 1 - Grundpaket
TpF 1 - AddOn Meterspur
TpF 1 - AddOn T09 Werbung
TpF 1 - AddOn Obere KochertalbahnTpF 2 - Gesamtpaket Bombardier Talent "Euregiobahn" TpF 1 TpF 2 Fiktive Meterspur-Dampflok
Fiktive Meterspur-WagenTpF 1 - Dampflok
TpF 1 - Wagen Grundpaket
TpF 1 - AddOn SonderzugTpF 2- Dampflok
TpF 2- Wagen Grundpaket
TpF 2 - AddOn SonderzugPfiff / Abfahrtssignal TpF 1 TpF 2 Metro-Project - Großes Paket universeller Metrozüge TpF 1
Inkl. GummireifengleiseTpF 2 IRE 200 / UWEx und MüNüx / DB Regio TpF 2 WIP/Geplant:
Mods, an denen Gearbeitet wird, sind grün markiert.
Fahrzeug/Mod Spiel Status MAN-Schienenbus TpF1, TpF2, (TF) Pausiert, 3D-Modell = 70% Lint 54 (SWEG/bwegt - Repaint) TpF1 WIP, Textur/Script = 90%
(Priorität: Hoch)GEHEIM TpF1, TpF2 (TF) Pausiert, 3D-Modell = 70% Fiktiver Metro-Triebwagen, Inspiration: Stockholm TpF1, TpF2 Pausiert, Textur/Script = 60% VTM-P TpF1, TpF2 Pausiert, Textur/Script = 65% Paket fiktiver Meterspurfahrzeuge TpF1, TpF2 schraube hin und wieder daran
Textur/Script = ?BART Legacy Fleet TpF1, TpF2 WIP, Textur/Script = 50% Türsignale TpF1, TpF2 WIP, Script = 10%, Sound = 100% Japanische Triebwagen/Straßenbahn TpF1, TpF2 WIP, Modell = 50%
Textur/Script = 50%NE81 TF Pausiert, Textur/Script = 30% ET450 / Karlsruher Stadtbahn Geplant U-Bahn Berlin Typ G / HK Geplant Stadler/Adtranz RS1 Remodel Geplant Außerdem habe ich in der Zwischenzeit, quasi als Gegenpol zum Prüfungsstress, eine Japanische Karte begonnen.
Da mir aber passendes Rollmaterial im japanischen Stil gefehlt hat, habe ich in meiner begrenzten Zeit ein paar simple Modelle zusammengebaut.
Joa, das wäre also aktuell der Stand der Dinge.
Viele Grüße
Feluno
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Was ist denn „Türsignale“ für ein Projekt? 🤔
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Falls du Bilder von den Stadtbahnwagen aus Karlsruhe brauchst, dann kannst du dich bei mir melden. Komme aus Karlsruhe
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Ian_Loves_Alena Vielen Dank für's Angebot, aber ich studiere da und bin deswegen aktuell auch täglich in Karlsruhe unterwegs. Um genau zu sein, ich bin im Moment in in Karlsruhe
Sollte sich doch noch was ergeben, wozu ich Infos oder Hilfe benötige, wende ich mich aber gerne an dich
*PS, das Bild ist natürlich aus 'ner Bahn, bin ja nicht lebensmüde
Klaus irgendwer (tut mir leid, habe den Nutzernamen gerade nicht im Kopf) kam auf mich zu mit der Bitte analog zum Pfiff als Fakewaggon auch Türpiepen zu erstellen.
MaikC darf ich fragen warum ?
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Nun wenn du so direkt fragst werde ich mal so frei sein und meine Meinung dazu sagen, auch wenn sie dir wohl nicht gefallen wird.
Die Strassenbahnen(?), so wie die Metros, sehen aus wie die Spielzeugeisenbahn meiner Tochter und nicht wie ein Mod für TPF(2), mit dem BART hatte ich ja gehofft das die die Kurve kriegst, da waren immerhin nur die Texturen noch verbesserungswürdig.