ich sehe noch eine dritte Möglichkeit: Druck auf UG ausüben damit sie das Spiel endlich fertigstellen und solche Fehler im Code rausgepatcht werden...
TPF2 - Fails
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ich sehe noch eine dritte Möglichkeit: Druck auf UG ausüben damit sie das Spiel endlich fertigstellen und solche Fehler im Code rausgepatcht werden...
Ja, das wäre auch mein Wunsch, ... z.B. durch einen zusätzlichen Linksabbiegerpfad von der rechten Spur aus (wie bei Busspurstraßen), der aber nur durch Busse benutzt werden darf.
Bleibt die Frage, was eher kommt - ein fehlerfreies TpF2 oder TpF3 mit denselben Fehlern.
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fehlerfreies TpF2
Wirds nicht geben - aber vielleicht ein weitgehend optimiert laufendes TPF2...

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Bleibt die Frage, was eher kommt - ein fehlerfreies TpF2 oder TpF3 mit denselben Fehlern.
Ich tippe eher auf das zweite.
Wird wohl nichts schlaues mehr nachkommen.
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Es wird Zeit das der versprochene Patch vo UG kommt . Oder ist in der Schweiz schon Urlaubszeit ?
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Der Patch ist doch schon im Test: Transport Fever 2 Version / Updates / Patches
Geduld

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Da kann man ja Direkt aus dem Wohnzimmer raus einen Kiosk machen, einfach Fenster auf und los geht es.
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@SM1: Das kann davon kommen, wenn du 2 KI-Städte auf der gleichen Stelle baust.
Habe ich nicht, die Stadt habe ich komplett gelöscht, aber da blieb der Name dieser Stadt stehen. Kann man den irgendwie löschen?
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Klick mal mit dem Bulldozer auf den Stadtnamen, normalerweise verschwindet im Sandboxmodus dann aber auch die gesamte Stadt (inklusive deiner selbst gebauten Straßen im Bereich)
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Keine Chance, macht nur ein Geräusch. Aber kein Problem, die Anlage war nur ein Test.
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Das neuste Update hat zwar sachen gefixt aber auch es sind auch neue Hinzugekommen

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Passt doch, wo ein Wille ist ist auch ein Weg.

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Ist doch mal etwas anderes .

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Das hatte ich vorher schon, aber das Beste daran ist, dass die Geschwindigkeit bei mir gar nicht reduziert wurde. Mit 120 über sowas drüber... Uiuiu
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Gordon Dry Das hat nichts mit den neuen Bauoptionen zu tun, der Fehler ist älter
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Selber schuld - immer müssen Menschen so nah an der Waterkant bauen und jammern dann, wenn es weggespült wird

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So einen Knick im Gleis hatte ich letztens auch bei der Zusammenführung zweier Gleise auf eines, da wurde gleich ein komplettes Streckenstück verbogen. Interessanterweise wurde das Gleis richtig gebaut, wenn ich die Maus nur ein einziges Pixel weitergeschoben habe.
Interessant auch die Bahnübergangsbauroutine. Eigentlich kein richtiger Fail, aber wenn man bedenkt, an welchen "normalen" Stellen oft kein Bahnübergang möglich ist, weil Gleis und Straße 0,1 Grad falsch zueinander liegen, dann wundert einen so eine Konstruktion schon sehr. Den Bau eines Parallelgleises verweigerte das Spiel dann allerdings. Schade, sonst hätte ich es so gelassen

Und dann war da gestern noch der Bahnübergang, dessen zweites Gleis ungefähr einen Meter höher lag, weil das Spiel lieber das Gleis (und damit auch die Straße) weit über das ursprüngliche Straßenniveau anhob, statt es parallel zum vorhandenen Gleis zu bauen.