DH-106s Mods mit Flügeln dran

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  • So, mein Rechner ist wieder da, und die ganzen Programme, die man so braucht, haben sich auch wieder zum Funktionieren entschließen können. Bleibt nur noch das leidige Zeitproblem, das mich wohl noch bis Mitte April begleiten wird: zwei Prüfungen stehen noch an und die Bücher lesen sich nicht von alleine.


    Aber ein Bild habe ich trotzdem mal wieder zum Zeigen. Der Kieler Wasserbus, den ich für sabon baue und der von ihm angestrichen wird, sieht inzwischen so aus:



    Einen Anker und ein paar andere kleine Details bekommt er noch verpaßt, LoDs, Animationen und Zombies sind schon da. Die nächsten Tage schicke ich ihn zu Sabon, damit er ihn besichtigen und Änderungswünsche nennen kann. Hochladen wird er ihn dann. Und von mir kommt danach wohl mal wieder etwas Fliegendes an die Reihe, auch wenn ich noch nicht genau weiß, was.

  • Hallöle DH-106,

    zu meine meistgenutzen Mods zählt die DDRifizierung. Super Arbeit, es macht einfach Spaß "Made in GDR" zu werkeln. Allerdings hat sich bei den Fahrzeugen ein kleiner Fehler eingeschlichen. Und zwar sind alle P50 mit einer Topspeed von 5.5 m/s angegeben. Sie waren zwar nicht übermäßig schnell, aber so langsam dann doch nicht ;) Ebenso ist der ZAZ mit 9.2 m/s eingetragen, was zwar ein wenig schneller ist, aber nicht wirklich zur Stauvermeidung beiträgt. Als Workaround habe ich jetzt die Topspeed dieser Kfz mit 20 addiert. Ich denke, das kommt in etwa hin.

    Bleibt mir nur noch, die für deine fantastischen Mods zu danken und dir viel Glück bei den Prüfungen zu wünschen.

    mfg

    t.pommes

  • t.pommes 396 km/h für den P50 mit einem 0,5l Motor mit 15kw? Das ist echte ostdeutsche Ingenieurskunst, da kann sich Ferrari ne Scheibe abschneiden. ^^


    Die Umrechnungs"formel" ist km/h = m/s *3,6

    Du kannst also entweder die Werte in km/h geteilt durch 3,6 (100/3,6) in die mdl schreiben. Oder halt 27,7777777 das entspricht 100 km/h das dürfte etwas realistischer sein.

  • ... 396 km/h für den P50 mit einem 0,5l Motor mit 15kw? Das ist echte ostdeutsche Ingenieurskunst, da kann sich Ferrari ne Scheibe abschneiden. ^^


    ...

    Nicht multipliziert sondern addiert ;) Jetzt also 25.5 bei der Topspeed.

    Unabhängig davon konnten die Ingeneure damals mehr oder anders oder besser als viele heute ^^

  • Zeit zum Staubwischen...


    Hier normalisiert sich die Lage langsam ein wenig und es gibt wieder etwas Zeit zum Aufräumen und Basteln.


    Der DDRifikator bekommt gerade eine kleine Revision, in der die gesammelten Fehler bereinigt werden:


    - die P50 bekommen auch die zweite Zündkerze reingedreht,

    - die Hupen werden angeschlossen. Ein schönes quäkendes Geräusch gibt es in den Vanilladateien, das ist wie gemacht dafür. Ich werde auch einmal schauen, ob die Blaulichtfahrzeuge von einer Hupe in Form einer Sirene profitieren: dann kann man nach Wunsch selbst Lärm machen, ohne von den Hörnern andauernd automatisch genervt zu werden.

    - eine vermißte Straße (die kleine Landstraße nach 1989) kommt auch dazu.


    Und ein fliegendes Modell scharrt danach auch schon wieder in den Startlöchern, es wird wohl ein Propellerflieger aus den 1950ern, der sowohl als Passagier- als auch als Frachtflugzeug bis in die 1990er unterwegs war, aber nur in sehr geringer Stückzahl für 2 Kunden gebaut wurde. Beide Versionen in jeweils verschiedenen Anstrichen sind vorgesehen.

  • Nachtrag: hier sind die beiden Modelle in einem sehr frühen Anstrich und in der Assetvariante mit stehenden Propellern und ausgeschalteten Lichtern:


    - die Passagierversion Vanguard, die bis in die frühen 1980er unterwegs war:



    - die umgerüstete Frachtversion, die den neuen Namen Merchantman bekam und deren letztes fliegendes Exemplar 1996 stillgelegt wurde:



    Animiert sind die Modelle schon, LoDs haben sie auch. Offen ist noch der Anstrich und die Erprobung im Spiel - aber erst mache ich den DDRifikator fertig.

  • Moin DH-106,


    Ist es möglich noch ein parr Anzeige Schilder zu erstellen? Zb. Konsum HO Kaufhalle, Kaufpunkt, ABV Volks Polizei, Poliklinik, Apotheke uvm. Das könnte den Schönbau erleichtern.

    Beste grüße

  • Jepp. Es gibt beschriftbare Schilder. Allerdings hakt da mit Logos und m.E. auch mit Schriften. Ich denke, das das der Grundgedanke ist. Konsum oder Kaufhalle in Arial 10pt (oder welche Schift TF auch immer verwendet) sieht halt nicht so schick aus wie zum Bsp. Konsum oder Kaufhalle


    Ansonsten erstmal Welcome back und gleich schon wieder schöne Stücke in der Mache ;)

  • Der DDRifikator hat eine Revision bekommen und ist jetzt in Version 1.3 hochgeladen.


    Neu sind:

    - eine kleine Anpassung am Zweitakt-Soundset, das jetzt auch bei allen Zweitaktfahrzeugen installiert ist (das sind alle bis auf den Saporosch)

    - korrigierte Höchstgeschwindigkeiten bei den P50 und dem Sapor,

    - Hupen für die Zivilfahrzeuge,

    - Sirenen für die Einsatzfahrzeuge. Diese sind nur als Hupen definiert, weil von den Fahrzeugen zuviele in den Städten unterwegs sind und das ständige Gejaule sonst wirklich lästig geworden wäre.

    - die nach der Wende fehlende kleine Straße. Die konnte natürlich nicht funktionieren, weil die erst ab dem Jahr 19989 aktiviert war; das ist jetzt ausgebessert.

  • Den Sozialismus in seinem Lauf hält nicht mal der Erich auf... :)


    Hier sind noch ein paar Bilder von der Vanguard. Im Spiel war das Modell gerade eben zum ersten Mal unterwegs:


     


    Prinzipiell funktioniert es also. In den Dreckeimer geplumpst ist es auch schon:


     


    Offen sind noch:


    - Vervielfältigung je nach Zahl der Anstrichversionen, vermutlich werden es von der Passagier- und der Frachtversion jeweils vier oder fünf. Bei vielen Firmen ist die Maschine nicht geflogen.

    - die individuellen Anstriche,

    - DDSifizierung der Texturen,

    - Integration in einen einheitlichen Menüeintrag,

    - ein Soundset: die Maschine hatte die RR Tyne eingebaut, die man auch von der Transall kennt und die ein sehr charakteristisches Geräusch machten,

    - und der übliche Langzeittest, bei dem das Modell ein paar Stunden ohne Crash im Spiel funktionieren muß.


    Die nächsten Tage komme ich wohl wieder eher nicht zum Basteln, aber es geht immer mal wieder weiter.

  • Die Zeiten, in denen ich viel Ruhe zum Basteln hatte, sind noch nicht wiedergekommen. Aber ein wenig Fortschritt gibt es trotzdem zum Zeigen.


    Leider hat die Reparatur meines Rechners die nicht ganz kleine Sammlung von Schriftarten verschwinden lassen, die ich mir über die Zeit angesammelt hatte; das ist eine überraschend ärgerliche Sache geworden, weil man die sehr häufig braucht, wenn man Modelle anpinselt. Die erneute Suche nach passenden Fonts hat etwas Zeit gefressen, aber langsam füllt sich das Lager auch wieder.


    Die wesentlichen Anstriche sind fertig:


     


    Auf der einen Seite stehen die Passagierversionen, auf der anderen die Frachter. 36 Passagiere passen im Spiel rein; das entspricht der dichtesten Bestuhlung, für die das Gerät zugelassen war (145 Passagiere). DIe Kabine ist aber etwas komfortabler: ich habe nicht die dichte BEA-Einrichtung, sondern die Zweiklassenversion der Trans Canada genommen, in der nur 96 Sitze verbaut waren, um trotz der 1/4-Regel die Kabine etwas voller zu bekommen.



    Die erste Dame hat schon Platz genommen, der Dauertest hat begonnen und funktioniert bisher ohne Crash und mit nur minimalen Problemen. Das Soundset funktioniert auch grundsätzlich schon mal, braucht aber noch etwas Pflege: das typische Geräusch eines Verstellpropellers, bei dem die Drehzahl über einen großen Leistungsbereich konstant bleibt und sich die Geräuschkulisse nur minimal ändert, ist dem Spiel nur sehr schwer beizubringen. Eventuell könnte man das bei einem möglichen Nachfolger des Spiels bedenken...


    Eine Weile wird es aber noch dauern; ich komme nur alle paar Tage mal dazu, etwas weiterzubasteln.


    --


    Nachtrag:


    Beim Test war zufällig noch eine An-24 unterwegs, bei der ich gemerkt habe, daß das Soundset einen Fehler hat. Die korrigierten Versionen der Antonow 24 und Antonow 26 sind hochgeladen.

  • Hier ist eine schnelle Kleinigkeit zwischendurch - zum Bauen komme ich im Moment leider weniger als ich gerne würde.


    Aber vielleicht ist auch das hier für den einen oder anderen nützlich?


    Geschlossene Kondensatventile für alle Dampfloks



    Beenden wir die Dampfverschwendung an den dauernd offenen Kondenswasserventilen an den Zylindern. Ein neuer Satz Dichtringe und eine Erinnerung an die Lokführer bewirkt außerdem eine deutliche Reduktion der Betriebskosten der Lokomotiven. Gleichzeitig ist eine Lieferung schöner, raucharmer Kohle gekommen, die auch mit den dicken Rauchsäulen über den Lokomotiven Schluß macht - die neue Kohle brennt viel sauberer und effizienter als zuvor.

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  • ... ich glaube, ich habe das Problem. Bei einigen Fakelokomotiven von MaikC ist der Block "particleSystems = " nicht ganz entfernt, sondern nur ausgeleert worden. Darauf hat die momentan hochgeladene Version des Skripts angebissen, aber dann innerhalb des Blocks keine tatsächliche Rauchquelle gefunden und das Spiel abgeschossen.


    Das kann aber auch skriptseitig abgefangen werden. Die neue Version wird gerade getestet und, wenn sie funktioniert, gleich hochgeladen.


    Nachtrag: die korrigierte Version ist hochgeladen. Sie wurde mit den erwähnten Lokomotiven und Assets getestet und ist jetzt mit ihnen kompatibel.

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