Gibt es auch ein Programm, einen Konverter oder so, mit dem ich mehrere .tga gleichzeitig in .dds umwandeln kann oder muss ich das jetzt für jede Textur einzeln machen ![]()
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Also ich arbeite mit Paint.net wenn ich TGA in DDS konvertiere dauert nich ma eine Minute 🙋
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So lange
hast du 8k Texturen? Außerdem ging es ja darum da er ja nach Serienkonvertierung gefragt hat. Ich glaube das geht mit dem NVIDIA Texture Tools Exporter. -
Nee geht ja schneller ich meine ja insgesamt mit allen 🤦
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Da kommt jetzt schon einiges zusammen. Ich hoffe die Konvertierung in DDS bewirgt da noch einiges nach unten !
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Nach meiner Erfahrung benötigt eine DDS Datei mehr Speicherplatz als eine TGA Datei.

Wobei das je Textur natürlich auch anders sein kann.
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Eine DDS-Textur ist nur dann größer, wenn die TGA-Textur quasi nur aus einfarbigen Flächen besteht.
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Oha, dann ist die mod aber enorm groß oder ? Ich denke am ende wird es schon so um die 400-450 mb sein
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Im Normalfall sind dds Texturen kleiner wie tga. Konvertiere doch einfach mal ein paar dann wirste es ja sehen.
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Immer beachten, ob mit oder ohne Mipmaps. Ist mit Mipmaps vielleicht größer auf der Platte, aber besser für die Grafikkarte und die Performance.
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Und die Ui Bilder werden auch nicht konvertiert, da ist der Codeblock für dds größer wie die Farbinformationen. Du solltest es schon mit Texturen testen wo es Sinn macht und nicht mit 5kb großen tga

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stimmt das macht Sinn 😁
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Das ist das was Yoshi erwähnt hat, bei einfarbigen Sachen mit wenigen Farbinformationen sind dds evtl größer wie tga. kannste mal eine der tga anhängen?
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Hier
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Ah du hast das tga mit RLE Komprimierung abgespeichert, also nicht wundern wenn du das so releasen würdest und nachher Leute mit Abstürzen ankommen, RLE Komprimierung wird soweit ich mich erinnere auch von TPF2 nur in der/den letzten Versionen unterstützt Yoshi ?
Außerdem habe ich das Schild mal mit GIMP komprimiert (DXT1, mit Mipmaps) und es ist nur 699.192 kb/0,7MB groß und nicht 7MB.
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Wie genau mach ich das in Gimp ?
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Exportieren, Dateiendung .dds. Beim Menü, das dann erscheint, kann dann DXT1 und mit Mipmaps eingestellt werden.
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Ich würde dir bei dieser Menge entpfehlen, zum Beispiel ein Tastaturkürzel fürs Spiegeln (Strg+Alt+S bei mir) oder für das anzeigen der nächsten/vorderen Datei (Strg+Alt+E/+W bei mir) anzulegen. Und dann mit Strg+Shift+E exportieren und wie gesagt DDS ranschreiben. Die Exporteinstellungen speichert er dann für die nächsten.