Ich vermute, du hast eine Mod, die alle Konstruktionen öffnet und dann kannst du Dinge sehen, die nicht sichtbar sein sollten.
Das ist ziemlich sicher das Problem.
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Ich vermute, du hast eine Mod, die alle Konstruktionen öffnet und dann kannst du Dinge sehen, die nicht sichtbar sein sollten.
Das ist ziemlich sicher das Problem.
Deaktiviere die Hälfte der Mods und prüfe, ob das Problem weiterhin besteht. Wenn das Problem weiterhin besteht, deaktiviere die Hälfte der anderen und so weiter.
Was muss ich in der melectro_oil_terminal_1\res\construction\oil_terminal.con anpassen, damit die Kapazität (pro Tank) erhöht wird?
In einen 260m Zug passt mehr Rohöl als die Station mit 4 Tanks fassen kann.
Die Station läuft immer über, wenn Schiffe entladen werden und der Zug unterwegs ist.
mehr Rohöl als die Station mit 4 Tanks fassen kann.
Warum entscheidest du dich nicht für den Bau von 8, 12 oder 16 Tanks? Je mehr Tanks, desto mehr Speicherkapazität ....
Vielleicht hat er nicht mehr Platz als für 4 Tanks?
Genau so ist es.
Ich bin der Meinung, dass ein "Bahnhof" immer mehr fassen können sollte, als in einen Zug passt.
Jetzt muss ich auf Krampf zwei Züge fahren lassen, von denen nur einer voll werden kann, der andere aber nie.
...von denen nur einer voll werden kann, der andere aber nie.
Verkleinere doch die Züge so, dass es für beide in etwa passt.
Ich kann mitteilen, dass es nicht so einfach zu ändern ist, in der Con-Datei gibt es nichts, was einen Tank größer macht. Die Mod bietet den Bau von mehr Tanks und wenn du nicht erweitern willst, wirst du wahrscheinlich das Spiel mit einer anderen Lösung spielen müssen.
Would it be possible to build something like a small transfer station which can used to place near a oil source?
Ein zusätzliches, kleineres Ölterminal mit quadatischem Grundriß, ohne Gleise und ohne Durchgangsstraße wäre nicht schlecht.
Nur mit Pipelineanschluss und weniger Tanks.
Nach vielen Jahren hatte ich nun etwas Zeit, um mein Ölterminal zu aktualisieren. Es wird einige neue Dinge geben, zum Beispiel eine kleine Pumpstation, die nachgefragt wird.
Die Pumpstation kann in zwei Ausführungen gebaut werden, mit hellen oder dunklen Rohren, und auch die Rohrleitung wird in beiden Varianten angeboten.
2 Rohrbrücken, für Straße und Bahn
Unterirdische Rohrverbindung, bis zu 1 km zwischen den Enden
Neue modulare Plattformen für Straße und Bahn
Eine Lkw-Waage, die das aktuelle Gewicht des Fahrzeugs anzeigt.
Das Ölterminal wurde mit einigen zusätzlichen Objekten wie detaillierteren Ventilen, Kabelleitern und ein- und ausschaltbaren Beleuchtungskörpern aufgewertet.
Nach Abschluss der Tests wird dieses Update veröffentlicht.
Would it be possible to build something like a small transfer station which can used to place near a oil source?
Ein zusätzliches, kleineres Ölterminal mit quadatischem Grundriß, ohne Gleise und ohne Durchgangsstraße wäre nicht schlecht.
Nur mit Pipelineanschluss und weniger Tanks.
After many years, I now got some time to update my oil terminal. There will be some new things, for example a small pumping station, which is in demand.
The pumping station can be built in two versions, with light-coloured or dark-coloured pipes, and the piping will also be available in both versions
2 pipe bridges, for road and railway
Underground pipelines, up to 1 km between the ends
New modular platforms for road and rail
A truck scale that displays the current weight of the vehicle.
The oil terminal has been upgraded with some additional objects such as more detailed valves, cable ladders and lights that can be switched on and off.
This update will be published once the tests have been completed.
geil, geil, geil.
Wow!!! Mega!!! ![]()
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Liebe Grüße Thomas
Die Frage ist mit diesem Bild am einfachsten zu beantworten. Dies ist mein Vorschlag, es gibt sicher noch andere Möglichkeiten. Achte darauf, dass du eine Verbindung zum Bahnhof hast, wenn du die Pumpstation an der Seite baust. Alternativ kannst du auch eine normale Straße verwenden, die die beiden verbindet.
Ayo, danke dir. Macht ja auch physikalisch Sinn, dass das Ganze erstmal auf "Spannung" gebracht werden muss.
Wenn wir schon dabei sind, noch eine dumme Frage: Wozu die "Signale", wenn der Frachtträger das Rohr eh nicht wechseln kann? Oder kann er das irgendwie?
Vielleicht steh ich auch auf der Pipeline, aber: Wie "wendet" der Frachtträger dann ohne die anderen zu blockieren? Es gibt ja auch keine "Durchgangsbahnhöfe" oder ist das Terminal einer?
Es gibt ja auch keine "Durchgangsbahnhöfe" oder ist das Terminal einer?
An jedem Ende der Rohre befinden sich unsichtbare Schaltgleise. Schalte „ Edges and Nodes “ mit CTRL+L ein und du wirst sie sehen.
Was sind denn "Schaltgleise"?
Naja, habe jetzt gemerkt, dass der Frachtträger im Pumpwerk beim Wenden tatsächlich die Rohre wechseln kann, was ich ja eindeutig gefragt hatte und Computerhocker mir ja auch einfach hätte beantworten können. Sei es drum, nun ist klar, wofür Signale da sind. Merci für die Mod, wirklich erste Sahne!
Thanks for this great mod!
I ran into an issue though.
My game crashes after a while when the "pipe train" starts moving again. It seems to have something to do with pathing. Any idea what it could be?
I tried to delete and rebuild some of my pipe infrastructure, but that didn't help.
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
Saving...: 4918.39 ms
Additional info extracted from the previous state:
Uncaught exception while in N2UI9CSelectorE
Uncaught exception while in N2UI9CSelectorE
Exception type: Fatal error
Details:
Assertion Failure: Assertion `s >= 1' failed.
Minidump: /home/boris/.local/share/Steam/userdata/71750017/1066780/local/crash_dump/cd975088-60b7-4713-2868d290-04aecc46.dmp
UI Component Hierarchy:
type: UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}
type: UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}
type: UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"mods-enabled", "platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}
In file: urban_games/train_fever/src/Game/transport/move_path_util_common.cpp:80
In function: transport::Path vehicle_util::common::{anonymous}::AppendNext(const ecs::StreetConnectorSystem&, const ecs::Engine*, const transport::TpNetData&, std::vector<std::pair<transport::EdgeId, bool> >&, int)
__CRASHDB_CRASH__ AssertException: urban_games/train_fever/src/Game/transport/move_path_util_common.cpp:80: transport::Path vehicle_util::common::{anonymous}::AppendNext(const ecs::StreetConnectorSystem&, const ecs::Engine*, const transport::TpNetData&, std::vector<std::pair<transport::EdgeId, bool> >&, int): Assertion `s >= 1' failed.
Exception type: Fatal error
Details:
Assertion Failure: Assertion `s >= 1' failed.
Minidump: /home/boris/.local/share/Steam/userdata/71750017/1066780/local/crash_dump/cd975088-60b7-4713-2868d290-04aecc46.dmp
UI Component Hierarchy:
type: UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}
type: UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}
type: UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"mods-enabled", "platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}
In file: urban_games/train_fever/src/Game/transport/move_path_util_common.cpp:80
In function: transport::Path vehicle_util::common::{anonymous}::AppendNext(const ecs::StreetConnectorSystem&, const ecs::Engine*, const transport::TpNetData&, std::vector<std::pair<transport::EdgeId, bool> >&, int)
Goodbye.
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Shutdown at Sat Oct 12 13:30:25 2024
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I tried to delete and rebuild some of my pipe infrastructure, but that didn't help.
A few questions, to understand the basics of your game.
Is your saved game built with the previous version of the oil terminal and you have now upgraded with the latest oil terminal version?
I am thinking, could there be some old “creek bridge” with pipeline that has not been updated? Creek bridge (A,B and C) are other mods, which if used also need to be updated.
Unfortunately the error text says nothing that I can understand.