NEP² (Support, Anregungen & Bugreport)

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Ahja die Power von 3 Bildschirmen xD

    Ohne die drei ginge das gar nicht.


    Sooo, der Wahnsinn nähert sich dem Ende

    Wenn man nichts ändert ist die Standard Auswahl "Nur rostige Gleise"

    Alle anderen Gleise sind vorhanden, wenn man diese also einmal gebaut hat verschwinden sie auch nicht wenn man zB "Nur neuwertige Gleise" wählt.
    Man kann halt nur die Aktiven Bauen.
    Leider kann man die Sortierung im Gleisbaumenü nicht beeinflussen, da sieht es etwas wild aus. Dafür kann man aber oben die Geschwindigkeit vorwählen die man gerne hätte.
    Das geht allerdings wiederum nicht im Baumenü von Bahnhöfen, dafür sind sie dort ordentlich nach Typ und Geschwindigkeit sortiert. Man kann leider nicht alles haben ;)

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    Einmal editiert, zuletzt von Grimes ()

  • Grimes  eis_os ne klar kann ich voll verstehen, war nur mal wieder so was was mir beim Frühstück eingefallen ist xD.


    Was natürlich cool wäre, ist wenn man das in der GUI vom Spiel (wo du auch auswählen kannst ob du mit oder ohne Oberleitung bauen möchtest) einstellen könnte. Aber naja ich gehe mal davon aus dass, das auch mit sehr viel Aufwand verbunden wäre. Ich sollte mal aufhören wieder wilde Sachen in den Raum zu werfen. 😣😖

  • Wenn sich dem jemand annehmen möchte werde ich ihn natürlich nicht aufhalten 8o

    Ein solches Gleisset hab ich auf meiner Schönbaukarte in Benutzung und könnte es dann nach dem Update mit ein paar Anpassungen veröffentlichen.



    Bei den Icons hab ich bisher eine platzsparende Grafik verwendet, um weniger scrollen zu müssen (Die Duplikate sind wegen dem Metrolink-Mod, der alle Gleistypen noch mit einem anderem Oberleitungstyp ausstattet).


    Module haben ein diese Icons (spezielle Bahnhofsmodule braucht man in dem Fall ja nicht, weil keine Masten vorhanden sind, die gedreht werden müssen):


  • Hallo zusammen,


    NEP ist einer der Must-Have-Mods, die ich immer lade. Sogar auf nicht-temperierten Karten. Er lässt die Landschaft viel lebendiger aussehen. Fantastische Arbeit dort!


    Nun, es gibt eine Sache, die ein bisschen weh tut: die Überlagerung der Ebene ist so hell. Nachts trage ich eine Sonnenbrille, um nicht zu erblinden, wenn ich die Ebene der schiffbaren Gewässer einschalte ;)


    Gibt es eine Möglichkeit, das Overlay zu dimmen?


    ------
    Hey there,


    NEP is one of the must-have mod I always load. Even on non-temperate maps. It makes the landscape looks much more vibrant. Awesome work there !


    Now, there's one thing that hurt a bit : the layer's overlay is so bright. At night I wear shades to not go blind when I turn on the navigable waters layer ;)


    Is there any way to make the overlay dimmer ?

  • Hallo Claude

    Dimmer Contour Lines Overlay

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1950679599


    in der mod.lua


    function data()

    return {

    info = {

    minorVersion = 0,

    severityAdd = "NONE",

    severityRemove = "NONE",

    name = _("Dimmer Contour Lines Overlay"),

    description = _("Replaces the blindingly bright white background of the contour lines overlay screen with a dimmer grey. There doesn't seem to be a way to remove the shading all together; all I could do was change the colour, so I decided just to make it a neutral grey (0.8, 0.8, 0.8). Strangely, the background colours of the other overlays don't seem to be modifiable (at least, not obviously)."),

    tags = { "Script Mod" },

    authors = {

    {

    name = "the_errant",

    role = 'CREATOR',

    },

    },

    },

    runFn = function (settings)

    game.config.gui.contourLinesConfig.baseColor = { 0.8, 0.8, 0.8, 0.8 }

    end

    }

    end


    die rot markierten Werte sind im Orginal 0.5, 0.5, 0.5, 0.5



    damit ist es noch ein wenig dunkler

    Intel(R) Core(TM) Ultra 7 265KF / 64 GB DDR5 SDRAM 6000 / NVIDIA GeForce RTX 5700 Ti 16303 MB GDDR7 PCI 5

    ProArt PA27UCGE 3840 x 2160 / 1x NVM 1TB PCI 5/ 3x NVM 2TB PCI 4 / 2x SSD 1TB / Win 11 Pro

  • Das bringt genau 0

    Das Problem ist, das UG das Tonemapping auch auf den Nebel anwendet, kann man das nicht beeinflussen.

    Bei den Höhenlinien ist das etwas anderes, diese haben eine einstellbare Grundfarbe.

    Diese ist auch beim NEP schon dunkler als der Rest.

    Wegen den anderen Overlays besteht Grund zur Hoffnung das UG dafür eine Modbare Option einbaut. Sobald das soweit ist, werde ich natürlich umgehend anpassen.

    Bis dahin hilft leider tatsächlich nur die Sonnenbrille ;)

  • Guten Abend,


    erst einmal ein dickes Kompliment für diese schöne und umfangreiche Arbeit.

    Ich bin gerade dabei ein neues Spiel mit einer entsprechend neuen Zusammenstellung anzufangen und habe leider 2 Mods gefunden die anscheinend nicht kompatibel sind.

    Alle weisen in der Console folgendes auf: In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)

    Gibt es evtl einen Workaround um die Mods trotzdem nutzen zu können?

    Folgende Mods sind betroffen:

    Freight Yard Framework

    NL Modular Station


    Gruß

  • Kann das wer bestätigen?

    Einen der NL Mod Bahnhöfe habe ich meine ich selbst in Gebrauch, läuft problemlos.


    Aber eventuell kann ja das ja wer bestätigen, dass es Probleme gibt.

    Allerdings werde ich die dann wohl leider nur in die Liste der inkompatiblen Mods aufnehmen können.

    Meistens nutzen diese Bahnhofs Mod veraltete Dateien.

  • der NL mod Sowie der Freightyard Frameworks schmeissen beide eorgemdeomem "Gitlab-Runner" fehler.

    Müsste relativ reproduzierbar sein, ich bin auf meiner Standartmap mit kanpp 1.4k mods, aber hatte diesen fehler auch schon mit wenigeren.

    Antworten können bis zu 5-7 Werktage dauern, Grund dafür ist ein Kurzfristiger Personalausfall


    Meine Links: http://chilllp.xyz/

    Meine Mods:

    189155-br247-vectron-de-247-200-dbretro-2x-png

  • Hallo NEP2 Freunde, ich habe einen Vorschlag für die Gleise und (vielleicht) das neue Gleispaket und zwar das man die Kabelkanäle von Yoshi mit an die Gleis dranmontiert das so beim ziehen eines bestimmten Gleises dann den Kabelkanal gleich dran montiert hat. Dies könnte man ja noch mit dem Modmenü(wo man die Mods aktiviert) verknüpfen, also hat man ein Butten wo stehen könnte: Kabelkanal an/aus.

    Je nach Zeitalter könnte man noch Moderne und Alte Kabelkanäle nehmen da es ja zwei Versionen dieser Art gibt.

    LG und Allzeit Gute Fahrt!