Aaaaaahhh.. es hat "click" gemacht. Ich dachte man könnte nur definierte Schlüsselwörter benutzen. Man kann also alles mögliche miteinander mischen. Toll!
Rasengleis Strassenpaket mit CommonAPI2
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Zitat
UG verschweigt, das man dann noch assets dran basteln kann. Auch da gibt is irgendwo in den config Dateien ein Beispiel, das sieht dann so aus:
Das hat mich seinerzeit mal neugierig gemacht, weil das genau mein Thema war. doubleCrossbar ist ein zweigleisiger Ausleger, also eine seitlich angebrachte lange Querstange. Es gibt auch ein .mdl dazu, das mit seinen schwarzen Flecken reichlich unvollendet aussieht.
Ich habe dann tatsächlich mal bei UG nachgehakt, ob das überhaupt irgendwo benutzt wird und irgendeine Relevanz hat. Nein, es wird nicht benutzt, von daher ist es wohl überflüssig. Ich tippe mal, es ist das Relikt eines früheren Versuchs, tatsächlich Auslegermasten zu implementieren, der wohl aus Zeit-, Geld-, Personal- oder Performancegründen schlichtweg nicht weiterverfolgt wurde. Bei den Straßen-Definitionen gibt es ja einige dieser "Leichen", so gibt es auch Einträge für separat definierte Fahrspuren, also genau das, was sich alle hier wünschen
Aber leider unbenutzbar. 
Und das dort eingetragene Asset ist einfach nur eine auf den Masten aufgesetzte Lampe. Weil der UG-Ausleger schrottig ist, habe ich übrigens für mein ATS auf eine eigene Konstruktion von Elli zurückgegriffen.
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Da das Straßenpaket auch als Rückfallebene dienen soll möchte ich so wenig extra Zeugs rein packen. Default Masten als Assets zu setzen bringt aber keine schönen Ergebnisse.
Das UG keine großen Antrieb hat, den Code zu ändern, kann ich verstehen.
Es ist für mich immer noch eine Blackbox. Versuche die Mast Positionscode von außen zu ändern scheitern. (Ich will eigentlich einen Doppelausleger in die Mitte meiner Grünstreifen haben).
Das Asset Feature wäre eigentlich Interessant wenn man das auch randomisieren könnte und sagen wir mal zufällig einen Einspeisepunkt oder ähnliches dran pappen könnte. Aber an der Stelle des Code gibt es keinen direkten Zugriff auf Daten der Straße.
Irgendwann wird mir das vielleicht auch zu blöde und Bau uns da eine LUA Interface ein, so das bei der Mesh Erstellung LUA Code für das Mast setzen genutzt wird. Sprich man bekommt die Straße und kann dann ne Mdl Liste und eine Liste für die Linen zurückgeben. Dann kann sich jeder austoben und hat ggf auch bessere Ideen als ich oder UG
Schön wäre es da natürlich auch endlich Oberleitungstyp und Straßentyp zu trennen. Da war ich bis jetzt bei Gleisen aber noch nicht so sehr erfolgreich.Anderseits, dann kommt UG mit TPF3 um die Ecke das absolut nicht kompatibel ist. Das ist mir ja bei Animationscode bei TPF1 zu TPF2 passiert...

Da stehe ich wieder mit mit meinem Ideen und bin geneigt mich in einem eigenen Spiel auszutoben...
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und weil ich ein pixelschubser bin hier noch 2 Fragen :
1. ich habe noch nicht herausfinden können nach welchen Kriterien an Straßenkreuzungen Ampeln erzeugt werden oder nicht
2. die Zebrastreifen werden immer spiegelverkehrt gezeichnet (siehe Bild). Kann man das irgendwie ändern?
Vielen Dank schon mal
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gibt es eine Chance die Strassen mit den Tram Gleisen auch mit den alten Kopfsteinpflaster Strassen zu machen. Also zum Beispiel nur eine Spur Tramgleis auf der kleinen Kopfsteinpflaster Strasse?
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Gibt es die Möglichkeit eine Einbahnstraße (zwei- oder dreispurig) zuzufügen, auf der das Tramgleis (mit/ohne Rasen) auf der linken Spur verläuft?
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Hi! I see nobody has posted here for almost a year...
I was really happy to find a mod that lets me build tram tracks in the middle of the road...
It works great, BUT I can't build tram stops. Normal tram stops on the sidewalk show as bus stops.
I followed the instructions, opened the CommonAPI settings, Flexstreets was already enables, so I enabled "new events". I saved the settings and restarted the game.
Unfortunately, I still don't see the mid-road tram stops in the Street/Buildings menu (or anywhere else).
Please help?
I really need the tram in the middle of the streets.... but it's unusable without tram stops.

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Do you have CommonAPI2 loaded in the savegame as mod? What year are you in? >=1970 ?
Restarted the game fully after setting the settings?
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Hi, thanks for answering so quickly.
CommonAPI2 is in the savegame as a mod, yes. Otherwise I couldn't change its setting.
I have restarted the game several times after the settings.
I'm around year 1900. I'm using a mod called "All available from 1850" -- it works on everything else. I'm building a huge city and playing so far only in pause mode.
Is it possible the only thing it doesn't work on is your tram stops?
I even tried looking for the year-from in the files of your mod, but I couldn't find the files that control the tram stops.
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street stops are mdls, and can be found here:
res/models/model/station/bus
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I see, thank you

When I have edited the year-from value in the five MDLs, I can now see the tram stops in the game! Wonderful.
(I wonder why the "All available from 1850" mod doesn't affect these)
Now I have another problem

Sometimes I need a stop for both trams and buses. It seems your stop is tram-only. Is there any way I can combine it with a bus stop?
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Hallo eis_os,
ich greife mal den Post #305 auf (falls nicht eine gleiche oder ähnliche Frage auch schon mal vorher aufgetaucht ist):
würdest du vielleicht auch noch eine "normale" vierspurige Asphalt- (ohne Pflasterung und Parkstreifen) und eine entsprechende komplette Kopfsteinpflasterstraße mit mittigen Straßenbahnschienen erstellen und wie weit ist denn die Idee mit den Mittelmasten beim Rasengleis vorangekommen?
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Reine Kopfsteingepflasterte Straßen werden nicht kommen.
Meinst du ne Straße mit 4 Spuren, wo auch Autos die inneren Spuren mitnutzen und da soll ne Tram dann fahren?
Leider hab ich nur ein kleines Zeitfenster in dem ich an CommonAPI2 bzw. an anderen "Baustellen" arbeite. Und nein das hat nix mit TPF3 zu tun.Sabons Masten kann man zwar setzen, aber wenn ich Sie innerhalb eines Grünstreifen setze, sind die Isolatorenplätze wieder daneben.
Bedenkt, die Masten snappen automatisch und sind eine konfigurierbare Konstruktion, das letzte mal hab ich März daran gearbeitet...

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Hallo eis_os,
ja, so eine vierspurige komplett asphaltierte Straße wo alle Spuren befahren werden können und in der Mitte zusätzlich Tram wäre auch ein Hit, wenn sowas machbar ist. Vielleicht wäre eine Version ohne Haltestellenschild noch toll (ist aber nicht überlebenswichtig)

Aber gerade auch eine vierspurige Kopfsteinpflasterstraße mit mittigen Gleisen wäre schön, gerade weil so eine noch fehlt. Besonders für Spieler, die so wie ich die Zeitspanne bis maximal 1980er Jahre dastellen wollen, könnte ich mir vorstellen, ist sie vielleicht interessant. In dem Zeitrahmen waren noch oft solche alten mit Verbund- oder auch Kopfsteinen gepflasterten Straßen mit mittig eingebauten Schienen zu finden.
Ich hab keine Ahnung, wie groß der Aufwand ist, eine solche Straße umzusetzen, aber vielleicht hast Du ja doch nochmal irgendwann Lust und Zeit so etwas zu basteln:

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Es ist doch möglich, vierspurige Straßen mit Straßenbahngleisen auf allen vier Spuren zu bauen. Könnte man mit CommonAPI die äußeren Gleise eliminieren? Für die Haltestellen könnte ich mir eine Lösung auf Basis einer Konstruktion vorstellen.

Ansonsten warten auf TPF3 und hoffen, dass die Tram dann in der Straßenmitte halten kann.

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Hallöchen ,
genau , eine 4spurige Kopfsteinpflasterstraße mit mittigen Tramgleisen fehlt wirklich sehr , schliesse mich dem an.
LG
Conny
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Könnte man mit CommonAPI die äußeren Gleise eliminieren? Für die Haltestellen könnte ich mir eine Lösung auf Basis einer Konstruktion vorstellen.
Gibt es doch bereits.
Bus/Tram Haltestelle "Tram in der Mitte"
eis_os Strassenpaket - Strassen mit Rasengleis & Mitteltram -
Ich benutze beide, sieht super aus und funktioniert auch so.
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Zitat
Das funktioniert aber nach einem anderen Prinzip. Natürlich könnte man da einfach die Texturen ändern. Statt des Grünstreifens Kopfsteinpflaster und außen eben auch. Nur dann frage ich mich - wo ist das Problem? Die passenden Texturen gibt es ja bereits.
ZitatGibt es das denn auch ohne Haltestelleninsel? Die waren nämlich in der Kopfsteinpflasterzeit eher selten.
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WernerK:
Irgendwie lesen sich deine Kommentare so, also ob du weder mein Straßenpaket oder mein Oberleitungspaket je ausprobiert hast. (Beispiel reine Oberleitung ohne Gleise sind auch vorhanden)
Im Straßenpaket gibt es Haltestellen für Straßen nur als Haltestellen Schild für die innerste Lane. Natürlich können nur inneren Gleise genutzt werden. Warum willst du da jetzt ne Konstruktion bauen? Der Witz ist, TPF2 zeigt sogar nur Tram als Haltestellenicon an...
Das war doch schon von Anfang an so.
UG verhindert aktiv im Code die Nutzung von mehreren Terminals. D.h. man muss sich für den Haltepunkt entscheiden beim Bau der Haltestelle. Das könnte ich ändern, aber das würde beim Laden eines Savegames Probleme machen, wenn CommonAPI2 die Asserts nicht entfernt.
Ich hab sogar ne öffentliche API Doku, wie man sich Straßen selber baut.
(Wenn CommonAPI2 nicht geladen ist, übernimmt mein Straßenpaket die Kompatibilität für Savegames, das geht seit Ende 2023)
Ich hab da eher ein UI (Bildchen) und Sortierungsproblem.
Wie zeige ich der Vorschau an, ob eine vierspurige Straße (die ich schon habe, hat nur in der Mitte Kopfsteinpflaster mit Gleisen, das diese auch zu befahren werden kann oder eben nicht)
Kopfsteinpflaster = Dunkelgrau
Die UI Bildchen erstelle ich per SVG (Inkscape) und haben schon Breitenangaben, nicht Befahren einer Lane / Parkplätze und nutzen ein Farbschema. Ich will das System nicht noch komplizierter machen...
Ne vierspurige Straße braucht es nur diese Zeilen, dann hat man darauf Gleise in der Mitte liegen:
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Ich gebe zu, dass ich mich noch nicht allzusehr mit deinem Tramsystem beschäftigt habe, ich habe da momentan ziemlich heftige eigene Baustellen
Aber wie es funktioniert, kann ich mir vorstellen.Genau deshalb frage ich mich, woran denn aktuell eine Kopfsteinpflasterstraße mit Gleisen und Haltestellen in der Mitte scheitert, und ob vielleicht nur eine simple Anleitung reicht, den Leutchen hier den Wunsch zu erfüllen. Es ist ja auch nicht so, dass es für mich selber als Epoche-B-Schönbauer absolut kein Thema wäre.

Und wenn noch was im Grafik-Bereich fehlen sollte, z.B. Assets oder Texturen, musst du das auch nicht unbedingt selber modden.