Spiel hängt sich bei 2% Ladezustand auf

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  • TPF2 hängt sich bei mir immer häufiger beim Ladezustand von 2% auf. Dass es einen ganzen Moment dauern kann, bis es von 2% auf 4%, dann auf 7% und weiter springt, weiß ich nach tausenden Stunden Spielzeit ja schon. Aber das Spiel bleibt aktuell immer öfter bei 2% hängen und Windows meldet dann nur: "Keine Rückmeldung". Dann hilft alles nichts, außer den Task zu beenden und es erneut zu versuchen. Manchmal hilft es, die zuletzt aktivierte Mod zu deaktivieren oder sogar eine ganz neue zu aktivieren. Es ist also nicht Mod abhängig, denn das Spiel läd, wenn es denn läd, alles problemlos und auch das Spiele klappt. Allerdings bleibt es bei einem der nächsten Spielstarts dann wieder bei 2% hängen. Wie gesagt: Nicht immer, aber immer öfter.


    Kennt das jemand von Euch oder weiß, wo ich nachsehen kann (stdout wäre eine mögliche Quelle), was das auslöst?

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Was die Ursache ist, kann ich Dir nicht sagen - aber das Problem habe ich auch gelegentlich, meist dann, wenn ich aus dem Spiel heraus den Spielestand neu lade (wenn ich mal wieder etwas verschlimmbessert oder besser gesagt hoffnungslos zerstört habe, und es nicht mehr gefixt bekomme :rolleyes:), dass der Ladebalken bei 2% einfriert.
    Geholfen hat bisher immer nur, wenn ich Steam über den TaskManager beende und dann das Spiel wieder neu starte - das geht bisher immer problemlos...

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Ja, ist doch merkwürdig oder? Das trat scheinbar - nicht nur bei mir - plötzlich auf. Da es kein Update - meines Wissens nach - in der Zwischenzeit gab, würde ich auf eine Mod tippen. Vielleicht helfen Konsole und stdout hier weiter.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Ich kenne das Problem auch, aber wenn ich den PC lange stehen lasse (3-10 Minuten), geht es dann meistens wieder weiter. Empirische vergleichende Beobachtung ohne den technischen Mechanismus dahinter zu kennen lassen mich vermuten, NEP2 wäre der Mod, der so lange läd.


    nur aus dem frisch gestarteten Spiel lade

    Ich habe das Gefühl, dass bei jedem nachfolgenden weiteren Mal laden der Hänger kürzer wird. Da ist m. W. n. aber nicht wichtig woraus ich die Map lade.

  • Also der Sprung von 2% bis 4% und dann weiter dauert. Das weiß ich. Da können schon gut und gerne mal 5 Minuten vergehen; von 4-7% dann noch Mal 10 Minuten und danach dauert's vielleicht noch Mal zwei Minuten, in denen der Rest durchrutscht. Aber 2% verbleibt bei mir dann auch über Stunden, weshalb nur das Abschießen des Prozesses hilft.

    NEP2 habe ich nicht installiert.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Eventuell könnte es auch mit Modoptionen zu tun haben. Ich habe es öfters mal fertiggebracht sowas zu erreichen wenn ich neue Optionen hinzugefügt habe.

    Jedoch hatte ich seit dem letzten Update von keinem solchen Fall mehr gehört

  • Die stdout besteht ja und wird meines Wissens nach schon beim Laden neu beschrieben. Wenn das Spiel ab und an beim Laden mit einem "Fatal Error" abbricht, steht der auch drin, wenngleich keine Details vorhanden sind bzw. diese für mich unverständlich sind, sofern es welche sein sollen.

    Alleine heute musste ich fünf Ansätze machen. Zweimal bei 2% nach jeweils 17 und 20 Minuten abbrechen, zwei mal nach 4% und einmal nach einem "Fatal Error" bei 7%. Dann aber lief's in ca. 17 Minuten durch.

    Nur habe ich völlig entnervt jedes mal vergessen, die stdout zu öffnen und reinzusehen, bevor ich neu startete.

    Was mir allerdings nach dem Fatal Error auffiel war, dass u.a. viele - wenn ich die Einträge richtig interpretierte - Fehler produzierten.

    Sowas z.B.:


    "[...]

    [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/train/oebb_4746-5_salzburg.mdl' in 'oebb_4746_salzburg.lua (key: name)'

    [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/train/oebb_4746_steiermark.mdl' in 'oebb_4746_steiermark.lua (key: name)'

    [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/train/oebb_7046_steiermark.mdl' in 'oebb_4746_steiermark.lua (key: name)'

    [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/train/oebb_4746-5_steiermark.mdl' in 'oebb_4746_steiermark.lua (key: name)'

    [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/train/oebb_4746_vor.mdl' in 'oebb_4746_vor.lua (key: name)'

    [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/train/oebb_7046_vor.mdl' in 'oebb_4746_vor.lua (key: name)'

    [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/train/oebb_4746-5_vor.mdl' in 'oebb_4746_vor.lua (key: name)'

    [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/train/sweg_459-konstanz-bwegt.mdl' in 'sweg_459_220 Konstanz.lua (key: name)'

    [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/train/sweg_859-konstanz-bwegt.mdl' in 'sweg_459_220 Konstanz.lua (key: name)'

    [...]"

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Ok, und erneut Hänger bei 2%. Die letzten Einträge in der stdout sind dann immer:


    crew wurde ausgeloest

    crew wurde ausgeloest


    Was auch immer das heißt.


    Zudem wird jedesmal ein 0 KB Crash Dump angelegt:



    Wenn ich mir das "crash_dump" Verzeichnis ansehe, trat das Problem, jetzt mal anhand der 0 KB Datei gemessen, am 01.12. und dann sporadisch auf.

    Das erste Mal mit mehreren Hängern war am 17.12. .

    An dem Tag installierte ich erstmalig die beiden folgenden Mods:



    Und am 01.12. diese:



    Jetzt könnte ich all die genannten mal deaktivieren und schauen ob sich das Startverhalten dadurch ändert.


    Wer noch von den Hängern betroffen ist, könnte mal ebenfalls Datum und Modinstallationen prüfen. Evtl. gibt's Überschneidungen?!

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

    Einmal editiert, zuletzt von PeterLustig ()

  • Hallo zusammen, das passiert mir hin und wieder auch, wenn ich den "texture cache" lösche klappst wieder. Ich lösche ihn normalerweise immer am Ende einer Game-Session. Wenn ich das nicht tue habe ich auch das Problem mit dem Absturz bei 2%.