Servus, die aktuelle Schrift bei Zielanzeigen finde ich jetzt nocht so schön und auch nicht sehr realistisch. Weiß jemand vielleicht wie man die Schrift auf Zielanzeigen ändern kann. Wäre das überhaubt möglich? Danke
Schrift NUR für Zielanzeigen ändern
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Das Team der Transport-Fever Community
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UG sagt dazu:
The
fontparameter currently only supports the vanilla fonts Lato and Noto. Other fonts than the standard ones lead to crashes.It is recommended to test the labels with the model editor.
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Ist leider nicht anpassbar
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schade
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Der
fontParameter unterstützt derzeit nur die Vanilla-Fonts Lato und Noto. Andere Schriftarten als die Standardschriftarten führen zu Abstürzen. Also es gibt nur die 2 Schriftarten. -
Die Schriftarten sind nicht anpassbar
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Es gab eine Zeit da hat dieses Beispiel funktioniert,
Schritte am Beispiel des Bahnschrift-Font:
1. Suche Dir einen gewünschten Font aus (Regular/bold/mono).
2. Lege im Transport Fever 2/res/fonts den Ordner /Bahnschrift an.
3. Lege den gewünschten Font (Bahnschrift.ttf) in den angelegten Ordner res/fonts/Bahnschrift
4. Unter Transport Fever 2/res/strings/de/info.lua öffnen und in der fontMap = { regular = "Bahnschrift/Bahnschrift.ttf", einfügen.
5. Je nach Art des gewünschten fonts in bold/regular/monoBold/monoRegular anfügen.
6. Gehe in die *.mdl Deiner Bus/Zuganzeige und füge unter labelList den Eintrag: font = {"res/fonts/Bahnschrift/Bahnschrift.ttf"}, hinzu.
Bitte daran denken!!!
Falls eine Reparatur oder Update des Spiels erfolgt muss dieser Vorgang wiederholt werden.
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kann man denn die stärke vielleicht ändern? auf 'fett'? das wäre bei den beschreibbaren verkehrsschildern ganz nice...
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Also meiner Erfahrung nach werden bei updates und Reparatur Dateien die zusätzlich im Res-Ordner liegen nicht gelöscht. Das Spiel prüft nur ob die standardmäßig ausgelieferten Dateien da sind und ersetzt diese falls sie geändert wurden. Ich hab jedenfalls schon seit der Beta Dateien im Res die nie gelöscht wurden.
Die info.lua könnte man mit Schreibschutz versehen dann wird auch diese nicht mehr geändert (machbar aber keine so gute Idee)
Leider ist das keine Alternative für Modder die Ihre Fahrzeug-ZZA mit einer geänderten Schriftart versehen wollen. Die info.lua mitliefern geht ja nicht (Alternativen?) und da UG ausdrücklich davor warnt das überhaupt zu versuchen würde ich das auch nicht tun, keine Lust auf den Shitstorm wenn mein Mod dann (angeblich) crashes verursacht deswegen.
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Ich müsste mir mal den Code anschauen, wie TPF2 das lädt.
Wenn es nur darum geht die TTF irgendwo zu laden, könnte ich versucht sein so etwas in die CommonAPI2 einzubauen. Zumindest nach elektronikfreak geht es ja wohl nur darum das die Datei geladen wird oder?
Sprich die interne Fontmap zu erweitern... Problem ist a) eine Lizenzrechtliche Lösung der Schrift und b) das nur wenige Schriften zusätzlich geladen werden. Sprich da müsste man sich vorher mal entscheiden.
-edit-
Also font wird beim lesen von nLines, Alignment und co gar nicht eingelesen laut code. Ich frage mich wie das funktionieren soll...

api.type.MetadataMap.LabelList.Label ist auch nicht gebunden in der lua API.