Es wurde ja diese Variante weil ne "Bushaltestelle mit Cargo Funktion" von TF verweigert wird
Schade, aber is leider so
Da war Kiwi wohl nich der erste, der das versucht hatte
Naja, in "TF2" wird alles besser! ![]()
[Advanced] Train Fever Total (ATT)
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Entgegen zu Personen benötigen Güter einen "Terminal-Eintrag " + entsprechend "StreetConnector".
Da du die Geschichte mit der Cargo-Tram kennst brauche ich das nicht weiter ausführen.
Über eine quasi Bushaltestelle wäre dies natürlich die eleganteste Variante gewesen, geht Code-technisch leider nicht.Danke für das Lob zu meiner Kreativität.

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Das nächste Update ist für in etwa 2 Wochen geplant (ATT_Build_805).
Eine Frage: Wird Build 805 kompatibel zu den Savegames von ATT 0.800 sein (ich fange so ungerne neu an
)?
P.S.: Respekt für die erbrachten Leistungen - auch für die Tutorials - sehr schöne Details sind nun im Spiel (erinnert mich vom Gütersystem her ein wenig an Railroad Tycoon 2 und 3). -
Ja ist Savegame kompatiebel
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Thema für Heute: "KI" wir kommen !!!
Nach dem ich seit gestern die ganze Zeit mit technischen Schwierigkeiten meines 3D Programms zu kämpfe "hatte", nenne ich das jetzt mal freudig : Vollzug.
Eigentlich liegt es nicht am 3D Programm, sondern an meinem Rechner, er kommt ins Alter entsprechend beharken sich scheinbar die verschiedenen Programme unter einander.Wie auch immer, ich hab es gelöst (soweit) und kann nun die benötigten Teiltexturen erstellen um die Finale Textur für das LOWPOLY-Modell zu erhalten.
Das mit der Ladeanimation, wie ich sie mir denke, finde ich recht witzig, deshalb schon mal 2 Preview-Bilder für den Zustand leer/voll beladen.Ich denke wie die Zwischenschritte der Füllstandanzeige ablaufen, kann sich dann jeder selbst denken ... genug gesabbelt, hier die Bilder.
Ähem .... hatte ich nicht "KI" gesagt ?Naja während ich so mit dem Mediziner auf dem TS am plauschen war und ich ihm mein Leid klagte, kam er mit dem Thema KI-Gebäude.
Geplant ist, aber für "ATT" noch nicht umgesetzt.... , halt die Basis Infos ausgetauscht .... Blablabla, Mediziner Feuer und Flamme .... und dann gings los.
Quartiersmanagment (offene-/geschlossenen Bauweise) muss noch studiert werden, welche sinnvollen Lösungsansätze umgesetzt werden können, zumal der Plotaufbau einiges gescheites zulässt, an anderer Stelle dafür Schwierigkeiten aufwirft.
Anbei die ersten Eindrücke dazu ....
3D = Kiwi
Schreibarbeit = Mediziner


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Ui
Könnte mir allerdings vorstellen das man die Gebäude nicht "Optisch" verbunden bekommt. Gehe davon aus das deswegen diese Einzelgebäude gewählt wurden. -
Ein ähnliches "Problem" sieht man bei Cities Skylines und in Motion 2. Bei den Europäischen Gebäuden hat man stets kleine Abstände.
Die Blockrandbebauung mit Eck- und -Block-Häusern klappt nicht hundertprozentig.
Ganz ohne "Handauflegen" ginge es wohl nicht. Das könnte man aber (hier, falls so etwas überhaupt möglich wäre) sicherlich in Kauf nehmen, wenn das Ergebnis am Ende stimmt.Eine Blockrandbebauung hat immer etwas "urbanes" in sich - nicht wahr? Das abgebildete Eckhaus sieht schon Klasse aus.
Die freistehendem Häuser vermitteln immer einen Hauch der Nachkriegsbauweise, welche für die Innenstädte in Europa nicht typisch ist. -
WTF... wie Geil ist das denn bitte!?

So kommt endlich "gewohntes" Großstadt feeling auf.
Bitte bitte mehr davon. Und drauf *sorry* "geschissen", das die Gebäude freistehen. Sie sehen einfach traumhaft schön aus. *sabber* -
Womit habt ihr ein Problem? Mit der Baulücke in der Mitte?
Das fehlende Haus wurde im Krieg zerstört und noch nicht wieder aufgebaut! Solche Baulücken gab es noch mindestens bis in die 70er. Selbst heute findet man so etwas noch, allerdings dann eher wegen Abriss, als wegen der Kriegsschäden. -
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...Bitte bitte mehr davon. Und drauf *sorry* "geschissen", das die Gebäude freistehen. Sie sehen einfach traumhaft schön aus. *sabber*...
Falls ich damit gemeint bin - mit freistehenden Häusern meinte ich selbstverständlich solche, welche wir aktuell zur Verfügung haben und welche "verstreut" platziert sind.
Dieses Eckhaus dürfte ein Teil einer "europäischen Innenstadtbebauung" sein, welche nicht aus (modernen?) "Einzelbauten auf eigenen Grundstücken" besteht, sondern aus (Straßen-)Blöcken.
Bei solchen Hausblöcken ist es oft der Fall, dass es auch Baulücken gibt.Es war daher meinerseits weder ein Meckern, noch Kritik,
sondern ein Aufschrei der Begeisterung - falls es ein mal möglich sein sollte die Innenstädte hier auch so bauen zu können....
Bis jetzt war es leider nicht möglich. -
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Hallo @Nordwestexpress
Baue mal ne Linie für die Güter von der Möbelfabrik direkt in die Stadt.
Denke es könnte an dem liegen dass die Güter nicht umgeladen werden beim Sägewerk.Gruss Laedi
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Baue mal ne Linie für die Güter von der Möbelfabrik direkt in die Stadt.
Vielen Dank erstmal - aber ich habs ausprobiert - nix tut sich...
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Sind das alles Güterbahnhöfe? Oder hast versehentlich Personen erwischt?
Der beim Sägewerk schaut stark nach Personen aus. -
Es ist mir grade wie (Lok-) Schuppen von den Augen gefallen - aaaarggghhh


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Das Problem mit dem LoT/Plot der Eckgebäude ist eine schräg zu laufende Straße und das wir bisher keinen Eintrag gefunden haben der das "anpassende" Bodenmesh, welches sich um das Gebäude darstellt und nahtlos an "beide" Straßen anschließt, generiert.
Die geschlossene Bauweise, zumindest halbwegs bei leicht gebogenen Straßen, kann man umsetzen, da ich ja auch Häuser mit 2 Brandwänden habe und der Plot sich auf die Modellgröße stellen lässt. Das Building.msh als solches muss noch angepasst werden, damit es auch bei Gefälle funktioniert. Textur-Varianten ließen sich auch einfach umsetzen, da innerhalb des Texturstreifens, die jeweilige 256er ausgetauscht wird.

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Thema für Heute: Metzger Moritz !!!
Der Metzger Meister Moritz freut sich darüber, das auch er nun über ein geeignetes Fahrzeug verfügt um seinem Geschäftstreiben nach zu kommen.
Mit schlachten und rasieren kennt er sich ja aus, glatt wie ein Kinderpopo ist sein Trailer auch. Bis auf die Aussparungen wo in der Ladeanimation die Rinder stehen, hat der Aufsatz nur schlapp 200 Polygone.Das Ding hat mich zwar Nerven gekostet, aber ich denke das Ergebnis spricht für sich. Hinten die Stange noch dunkler, dann gehts ab in die MDL.

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Der 40T Rindertransporter ist seit gestern Ingame, Ladeanimationen getestet, kam aber nicht mehr dazu entsprechend die Bilder zu posten.
Jetzt noch Natrium: (Bildvorlagen)
Und noch Getreide/Salz: (Bildvorlagen)
Wenn mich der Mediziner nicht mit den KI-Gebäuden infizieren/ablenken würde, wäre ich schon weiter .....
Werde dazu ein "Pre-Set" erstellen, damit alle Möglichkeiten untersucht werden können, ohne erst mal aufwendig die Gebäude auch bauen zu müssen.
Kombinationen aus Block, 3x einzeln, kombiniert usw. nach einem Rastersystem hat Mediziner schon geschrieben.Braucht also die optische Komponente um das vernünftig ohne viel Aufwand testen zu können. (3dsMax_LowPoly)
Das Pre-Set kann dann als Alpha-Paket zum Beta-Testen released werden, da es viele Bilder benötigt um repräsentative Ergebnisse zu erhalten.
Bereiche die geändert werden sind: Wohn/Geschäft/Freizeit. Freizeit enthält unter anderem: Museen/Rathaus/Schulen etc..Diesmal ein sehr langer Post geworden, aber Kiwi ist halt immer fleißig. Balance - Programm steht ja auch noch an.

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how soon will be out for game play