Ankündigung Transport Fever 3

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  • Also die Vanilla-LKW-Stationen fand ich schon in TPF2 grausig (deshlab habe ich auch meine LKW Station gemoddet), und wie es scheint, funktionieren sie in TPF3 genau gleich wie von ca. Min 10:30 bis 13:20 zu sehen ist. Ein bisschen diskreter als in TPF2, aber im Grunde sieht es noch nach der gleichen Mechanik aus. :(

    Was mich an den Teilen am meisten stört, und weswegen ich so oft es geht Deine Stationen benutze, ist der Haltepunkt der LKW in der Mitte des Terminals. Warum nicht am Ende, wie bei Deinen Stationen? Das ergibt keinen Sinn, ist eine Verschwendung von Ressourcen und ergibt Staus in den Zufahrten, wenn mehr als ein LKW einfahren will. Und diese unnötigen Schleifen, die von den Fahrzeugen trotz getrennter Ein- und Ausfahrt gedreht werden, machen die Sache auch nicht besser. Kurzum: die Vanilla LKW- und Bus-Stationen sind für die Tonne! :(

  • Mir kommt es so vor, als ob da ein Produktmanager gesagt hat: "Wir forcieren jetzt knallhart die Tycoon-Idee, [...] und die Modellbahner, Aufbauspieler, Modder und Schönbauer sind eher eine Randerscheinung, ja, gäbe Potenziale, aber man kann nicht alles haben ..."

    Das hat auf mich anders gewirkt. Es hörte sich danach an, dass alle auf ihre Kosten kommen können, das Spiel viele Einstellmöglichkeiten hat - evtl. ähnlich wie in Anno 1404...


    Die Industrien sehen besser aus, warum war keine Zeche zu sehen? :/

    Das Boostern der Ind. hat mir bisher richtig gefehlt. Ich hoffe, das eigene Rumhandwerken in den Dateien ist nicht zu kompliziert. Mit Wehmut denke ich an meine auf Öl basierende geboosterte Indusstrie aus LOCOMOTION zurück. Grundstoff-Ind. produzierten auf geringem Niveau. Konnten aber beliefert werden um die Prod. zu steigern. Die Zeche z.B. mit Holz. Holz kam aus dem Wald und wurde aber noch an anderer Stelle benötigt. Also den Wald Boostern mit Chemie die auf Öl basierte. Die Quellen konnten selbstredend mit Maschinen geboostert werden. Aber um die zu produzieren...

    Die Sache mit den spez. Fahrzeugen und Terminals finde ich sehr vielversprechend.


    Was die Spielziele angeht, schaut sich UG ggf. was bei der log. Herausforderung von PMV ab!


    Die Bürgerzufriedenheit kenne ich noch aus LOCOMOTION. Schön, dass sie in TpF3 eine Rolle spielen wird. Mal abwarten, in welchem Umfang.

    Schön wäre es, wenn Parks/Grünflächen und Schallschutz spürbare Wirkungen hätten.


    Können einmal verlegte Straßen mit der Maus verändert werden, so wie Routen z.B. in google.maps ?!?


    Leider war nichts über die Wasserwege zu sehen. Breite und Linienverlauf sind in TpF2 mehr als supoptimal. Ziehbare Kanäle mit Spundwänden, 2-3 mal so breit wie Schiffe wären was :love: .

    Dann ist da noch die Kollision von Schiffen und Flugzeuge, die durch Berge fliegen... - oder habe ich irgendein Video von UG dazu noch nicht gesehen?


    Ich bleibe aber aufgrund meiner Erfahrungen seit dem ganzen Murks von UG seit TF weiterhin kritisch!

    Das hörte sich alles sehr schön an in dem Interwie. Mal abwarten, was wirklich rauskommt. Wenn UG ein super treue Angebot macht könnte ich bestechlich sein. Das müsste aber außerordentlich super sein...


    Ansonsten hoffe ich, UG setzt sich nicht unter Druck und bringt einen halbgaren Murks raus nur um irgendeinen Termin zu halten! Erscheinen spätestens 2027 hätte, mit evtl. Freude, wenn es eher fertig wird, mir mehr Hoffnung genacht.

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Also es wird die gleiche Engine sein wie bei TPF2, da es ja wie gesagt ihre eigene Engine ist. Der Tag/Nachtmodus wird nur ein Slider sein , also nicht das es eine Zeitlang Tag ist, und dann Nacht. Die Tageszeit Tag/Nacht stellst Du mit dem Slider ein.


    Sie überlegen sich, ob sie die reale Zeit nehmen also die tatsächliche Zeit, und nicht mehr die interne Zeit. Aber mehr sagten sie bis jetzt noch nicht. Die Gütertram wo man auf der Strasse gesehen hat, die fährt auf den normalen Breitspur-Schienen, das heisst also da wirds bestimmt ein Übergang geben von normalem Gleis auf die Strasse, was ich ja sehr hoffe. Ich hoffe aber dann auch, das es dann auch Stationen gibt, für solche Strassen, und nicht das sie nur auf der Strasse fährt ohne Stationen, wenn Ihr wisst was ich meine.


    Mein Fazit: Es klingt alles schön und gut, aber ich befürchte wiederum das es sehr performance Lastig werden wird. Das hat man ja schon rein bei TPF2 gesehen, aber ich lasse mich gerne des Besseren belehren.


    Im Endeffekt könnte man sagen, es gibt einfach ein TPF2 Deluxe (TPF3)

  • Zitat

    Gemäss Youtube-Video von Kante Zockt sollen die Tramschienen an die normale Eisenbahn angeschlossen werden können.

    Zusem sollen die (Güter)Trams auch manuell zusammengestellt werden können wie die Züge.

    Ausserdem sollen die Laneverbindungen an Kreuzungen individuell angepasst werden können.

    Das wäre dann wirklich das, was sich Viele gewünscht haben. Bliebe noch die Fragen, ob Straßenbahnen und Züge dann tatsächlich als ein gemeinsames System betrieben werden können und, wenn es so sensationelle Neuerungen gibt, warum sie nicht in der Werbung hervorgehoben werden.

    Zitat

    Die Industrien sehen besser aus, warum war keine Zeche zu sehen?

    3:37 Wobei das immer noch nicht optimal aussieht, aber zumindest besser als in TpF2.

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Gemäss Youtube-Video von Kante Zockt sollen die Tramschienen an die normale Eisenbahn angeschlossen werden können.

    Zusem sollen die (Güter)Trams auch manuell zusammengestellt werden können wie die Züge.

    Ausserdem sollen die Laneverbindungen an Kreuzungen individuell angepasst werden können. Das hört sich schon mal gut an...

    Würde dann auch bedeuten, dass es sehr, sehr einfach möglich ist, Brücken zu bauen, auf der nebeneinander Züge und Autos fahren können? Das wäre absolut klasse und wünschenswert!

  • Also es wird die gleiche Engine sein wie bei TPF2, da es ja wie gesagt ihre eigene Engine ist. Der Tag/Nachtmodus wird nur ein Slider sein , also nicht das es eine Zeitlang Tag ist, und dann Nacht. Die Tageszeit Tag/Nacht stellst Du mit dem Slider ein.

    Wo hast du denn diese Informationen her? Es kann nicht die gleiche Engine sein, denn die von TPF2 unterstützt z.B. keine eigenen Lichtquellen. (Aber ja, es wird wohl wieder eine eigene UG Engine sein)

    So wie ich das von den bisherigen Informationen verstanden habe, läuft der Tag/Nacht-Wechsel wohl automatisch. Kann aber auch per Slider fest eingestellt werden. So kenne ich das auch von Anno 1800.


    Bitte darauf achten, wie hier Informationen bekanntgegeben werden. Man darf gerne vermuten / schlussfolgern oder ähnliches, dass dann aber bitte dazuschreiben. (Wir wollen hier keine Fakenews ;) )

  • Maverick2002 Die Informationen sind vom Heisenberch video wo er mit Tom (Urban GAmes an der Games Con gesprochen hatte), https://www.youtube.com/watch?v=uQGpcxip9WE&t=27s ab Minute 4.01


    Und ich schreib nicht irgendetwas wo nicht Hand und Fuss hat, Nur mal so zu sagen:-) Weil solche Sätze brauche ich bestimmt nicht, mit Fake News:-) Dafür bin ich ein zu alter Hase :-))

  • Speedmaster Dann gib doch die Quelle gleich mit an. ;)


    Ich verstehe die Aussagen aber trotzdem anders als du gepostet hast.

    In deinem Post schreibst du, es ist die gleiche Engine. Es mag vielleicht bei TF immer die gleiche slebstentwickelte Engine als Grundlage dienen, aber sie wird immer weiterentwickelt und bringt für TF3 andere Möglichkeiten als in TF2 mit.


    Persönlich habe ich deinen Post so wahrgenommen: Da bleibt alles beim alten und es ändert sich nix. Mit einem negativen Klang. (auch wenn du das nie so gesagt hast)

    Und mich persönlich nervt es, wenn das Spiel hier schon schlecht geredet wird, ohne dass wirkliche Informationen vorliegen. (Kein Vorwurf an dich, Aussagen können immer unterschiedlich verstanden werden)


    Auch zum Tag-/Nachtwechsel wird eindeutig gesagt, dass man noch an einem Automatischen Wechsel arbeitet. Das habe ich aus deinem Post auch nicht so herausgelesen. Du schreibst in meinen Augen, dass es nur den Slider geben wird, was aktuell noch nicht feststeht und wahrscheinlich auch nicht der Fall sein wird.


    Da man Aussagen unterschiedlich verstehen und interpretieren kann, wäre es schön, wenn entsprechende Quellen immer mit angegeben werden.

  • Die Quellenlage ist dünn. Das TPF3 auf TPF2 aufbaut ist doch keine Raketenwissenschaft?
    UG hat auch per Update schon mal Vulkan hinzugefügt, die Engine Grafikausgabe funktioniert seither anders.
    Warum meint Ihr das Ihr in Crash Assets immer Train Fever sieht als Quellcode Dateien?


    Natürlich kann mit reinen Mod Tram Gleisen als "Straßen" ne Gütertram auch jetzt schon in TPF2 in Normalspur fahren lassen.


    Die größte Frage ist halt. Kann man eine Tram auf echte Eisenbahngleisen (EBO / Karlsruher Modell) fahren und Eisenbahnstationen anhalten lassen?

    Können Eisenbahnfahrzeuge auf (Tram) Gleise in einer Straße wechseln?


    Technisch ist das TPF2 System für Trams und Eisenbahn nicht zueinander kompatibel, da das Signalsystem komplett unterschiedlich ist.

    Das wäre interessant ne definitive Antwort zu bekommen... vielleicht sogar als Video von UG?


    Und mit Verlaub, mit CommonAPI2 gehen Tramspuren auf allen Straßenlanes und verschiedenen Spurweiten (dies gilt aber für die komplette Straße, aber Meter und Normalspur in einer Stadt, kein Problem). Das ist doch nix neues. Ich kann nix dafür wenn Ihr CommonAPI2 boykottiert... aber zumindest anerkennen, das es so etwas schon gibt, könnten die Content Creator ja schon mal...


    Wenn ich die Savegame und Mod Kompatibilität killen würde, dann könnte ich das auch für alle Straßen anbieten per Tool zur Auswahl. Jeder kann aber sich seine Wunschstraße selber bauen. (CommonAPI2 hat ne Modding API, komisch, ist aber so...)

  • Ich habe auch schon geschrieben, "gibt es als Mod", aber darum geht es oft gar nicht bei den Wünschen. Es geht m.E. darum, dass das, was es als Mod gibt, demnächst von UG kommt.

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    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Ich warte brav auf den Steam Release (Trailer nur überflogen), mag die Suppe nicht vor dem Löffeln beurteilen.

    Am Ende bin ich schon zufrieden, wenn wir einen einen, hoffentlich stabilen und von Release an modfreundlichen 3. Teil bekommen, dann wächst das wie bei TPF2 von ganz alleine durch die großartige Community.

  • Hoffentlich können zumindest Rollmaterial und Assets von TF2 übernommen werden 🫣. Dann müsste man nicht schon wieder Jahre warten, bis man einen vernünftigen Fuhrpark zusammen hat....Und der überwiegende Teil der TF2 Fahrzeuge ist gefühlt eh sehr nah am maximal Möglichen in Sachen Qualität.

  • Zitat

    Das wäre interessant ne definitive Antwort zu bekommen... vielleicht sogar als Video von UG?

    Das ist meine Rede. Wenn die Straßenbahn-Features jetzt wirklich so sensationell sind, warum werden sie nicht beworben? Das wäre doch ein Pfund zum Wuchern gewesen ...

    Und warum erfahren wir nicht, ob es z.B. eine integrierte (sauber funktionierende) Fahrplanerstellung geben wird? Ich denke, selbst die Gamer würden sich darüber freuen.

    Da muss ein Marketingstratege interveniert haben: "Trams sind uncool und Tramgleise erst recht, die Kids wollen verdammt nochmal Hubschrauber, und bitte mit einem krassen Blinklicht obendrauf!"


    Naja, vielleicht wird das Lüften der Geheimnisse eine Weihnachtsüberraschung. Und dann "tädä" sind alle zufrieden! :)

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • An alle Nörgler und Kritiker. Nun wartet doch erst einmal die Zeit ab. Man hat ja gerade erst einmal angekündigt das der Teil 3 2026 erscheinen wird. Ich gehe davon aus das man im ersten Spielbaren Video sehen wird was auf uns zukommt. Dann kann ja immer noch gemeckert werden. ;)