Ankündigung Transport Fever 3

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Einige Youtuber, die auf der Gamescom mit den Machern reden konnten, sagten, man wird die Kreuzungen bez. Abbiegespuren anpassen können.

    So kann man dann hoffentlich auch etwas gegen den Gleissalat bei den Tramschienen machen können.

    Trolle bitte nicht füttern. Danke!

  • Was ich mir wünschen würde, ab dem dritten teil, dass es mit den Mods etwas übersichtlicher und einfacher wird.

    denn Danke an alle modder die Lokomotiven, waggons etc und noch viel mehr modden. auch mit den unterschiedlichsten lackierungen etc, da ein Danke an euch.
    aber mein Problem dahingehend ist, das das Kauf Menü in tpf2 mit den ganzen mods unübersichtlich wird. manche züge haben groupierungen, manche nicht. dann mit den etlichen varianten, es wird iwan einfach zu viel...
    Zudem kann es siein, dass einem gewisse lackieungen nciht gefallen, oder zu viel vorhanden sind, udn man diese nicht haben möchte, zwecks Übersicht. Besonders bei Lackierungen zu Mods, wo dann die weiterne lackierungen eien weitere gruppe haben, die eigentlich auch in die bestehende dazu könnten...
    Man kann sich ja jetzt schon in den Modstrukturen durchstöbern, und die MDL dateien zu löschen die man nicht haben will... dabei kann man auch fehler machen, oder fehler treten erst deutlich später auf, und es ist sehr aufwendig...

    Lange rede kurzer sinn, was will ich denn nu damit aussagen?

    Wäre es möglich Modsrukturen beginnend mit TPF3 geringfügig zu ändernm, damit es übersichtlicher wird?
    wie ich es mir vorstelle, zeige ich im folgenden Beispiel.
    Entweder:


    /Fabtendo_BR195/

    ├── 195.0DB_Orientrot/

    ├── 195.0DB_Verkehrsrot/

    ├── 195.0(Hier weitere Farbvarianten)


    Falls es aber auch unterbaureihen gibt, was oft der Fall ist, udn nachfolgende Baureihen, die aber nahezu die selbe Lok sind dass es dann so aussehen könnte:


    /Loko389_BR195/

    ├── BR195.0/

    │ ├── 195.0_DB_Orientrot/

    │ ├── 195.0_DB_Verkehrsrot/

    │ ├── 195.0_(Hier weitere Farbvarianten)

    │ └── 195.0_ÖBB_Red/

    ├── BR195.2/

    │ ├── 195.2_DB_Cargo/

    │ ├── 195.2_DB_Verkehrsrot/

    │ └── 195.2_SBB_Green/

    └── BR196.1/

    ├── 196.1_DB_Red/

    └── 196.1_NS_Yellow/

    So hat dann jede Unterbaureihe sofern vorhanden, seinen eigenen Ordner, aber auch die jeweiligen lackierungsvarianten einen eigenen Ordner, indem alles für diese Farbvariante vorhandene enthalten sind. also MDL Lacierungdateien etc pp da kennt ihr Modder auch besser aus, was meine)

    So kann man deutlich einfacher dann, wenn man so oder so vorhat, die varianten auszudünnen weil es einem zu viele sind schauen, welche varianten man (nicht) haben möchte. Sodass man dann nur noch den Ordner also z.b. "195.0_DB_Orientrot" löschen muss. Ohne dass man sich in tausend Ordner Strukturen rumwühlen muss, und dann anfangs alles ok zu sein scheint, aber dann auch Wochen oder Monaten doch plötzlich Grafik Fehler auftreten, weil doch was inkompatibel ist...

    Wäre sowas möglich, oder gibt es eine andere Möglichkeit Varianten rauszunehmen? (ich denke dass das die einfachste wäre, weil bei manchen loks sei es Diesel oder Ellektro es zig tausend varianten der selben Lackierung gibt. z.b. DB_Verkehrsrot, aber dann ist die Schrift der Baureihen Bezeichnung 1mm größer, der db Keks 2mm weiter rechts etc pp und davon dann tausende Versionen was es so dann auch in echt gab, und enthusiasten dies alles nachstellen wollen, aber für einfache Anwender wie mich die einfach nur spielen wollen, brauchen keine so große Vorauswahl, was bedeutet dass man sich dann die variante raussuchen kann, die man am besten mag, und den Rest löschen kann.

    Und ich möchte hiermit nicht irgendwie die Arbeit der Moder klein reden, oder schlechteren oder rumnörgeln oder so, sondern einfach nur Ideen einwerfen, damit es für nciht modder deutlich einfacher ist, sich seien Lackierungen rauszusuchen, die man auch haben möchte, ohne dass dann die komplette mod kaputt ist, durch einen kleineren fehler.

  • Was ich mir wünschen würde, ab dem dritten teil, dass es mit den Mods etwas übersichtlicher und einfacher …

    Grundsätzlich verstehe ich dich. Gerade bei den Mods der Modwerkstatt gibt es tolle Mods, die aber auch für mich ein paar Varianten zu viel mitbringen. Ich habe bei meinen Mods auch oft ein paar Varianten dabei, versuche aber damit immer unterschiedliche Zeiten abzubilden, damit im Kaufmenü nicht so viele Varianten gleichzeitig auftauchen. Zusätzliche baue ich (zumindest bei den neuen Mods) auch Mod-Optionen ein, so dass man Varianten direkt ausblenden kann. Ob bzw. Wie das in TF3 umsetzbar ist, werden wir sehen.


    Ich sehe in deiner Anfrage aber weniger ein Thema bei UG sondern mehr bei (uns) Moddern und da wird es sehr schwierig. Ähnlich wie bei den 1000 Kategorien im Asset-Menü.

  • Sollte es die denn geben?

    Ein Trolleybus hat einen E-Motor, der verursacht keine Abgase in der Stadt. Somit sind die Stadtbewohner zufriedener, was zu einem grösseren Stadtwachstum führt. Im Gegensatz zur Strassenbahn benötigt er keine Schienen, sondern nur eine Fahrleitung, gleich günstigere Streckenbau. Neuere Busse besitzen zudem einen Fahr-Akku für Streckenverlängerungen ohne Fahrleitung.


    Als das Trolleybusse System aufkamen, gab es noch nicht die leistungsstarken Akkus und Ladesysteme wie für die heutigen E-Busse.

    Wer Träume hat der lebt noch.

  • Ähnlich wie bei den 1000 Kategorien im Asset-Menü.

    Naja, wenigstens kann man einige Mods schadlos in andere Kategorien verschieben. Aber ja, es ist hin und wieder nervig, wenn wegen einem einzigen Asset gleichzeitig ein neues Fenster im Menu auftaucht, obwohl man das Asset als Modder auch mühelos in eine bereits bestehende Kategorie hätte einfügen können. ;)


    Hat vielleicht auch was mit Selbstwertgefühl der jeweiligen Modder zu tun. Wer weiß. Wenn ja, wäre es zwar immer noch nervig, aber zumindest irgendwo auch verständlich. :saint:


    Aber ganz schuldlos ist UG da auch nicht, würde ich mal behaupten.


    Gruß

  • Ein Trolleybus hat einen E-Motor, der verursacht keine Abgase in der Stadt. Somit sind die Stadtbewohner zufriedener, was zu einem grösseren Stadtwachstum führt. Im Gegensatz zur Strassenbahn benötigt er keine Schienen, sondern nur eine Fahrleitung, gleich günstigere Streckenbau. Neuere Busse besitzen zudem einen Fahr-Akku für Streckenverlängerungen ohne Fahrleitung.


    Als das Trolleybusse System aufkamen, gab es noch nicht die leistungsstarken Akkus und Ladesysteme wie für die heutigen E-Busse.

    Wie ein O Bus funktioniert ist mir bekannt. Aber gab es irgendwo eine Ankündigung, dass diese den Weg in TF 3 finden.

  • Hmm


    Ich finde das eigentlich in Ordnung. Man kann einfach bei suchen das eingeben, was man will...

    ja, nur es ist meines Wissens nach rechen intensiver, wenn du loks verschiedener Lackierungen umherfahren lässt. willst du dann z.b. mehrere db Loks fahren lassen, udn es gibt 10 varianten der BR 195 in verkehrsrot. oft sidn e snur minimale änderungen, die nur beim genauen betrachten auffallen. wenn du da dann 10 vermeintlich gleiche loks fahren lässt, aber alle trotz selber lackierung eigene materialien / mesh etc pp haben, wird es glaube ich zu rechen intensiv... oder irre ich mich dahingehend?

  • ja, nur es ist meines Wissens nach rechen intensiver, wenn du loks verschiedener Lackierungen umherfahren lässt…

    Es wird nicht Rechen intensiver, aber es wird für jede verschiedene Lok (Wagen, Fahrzeug etc.) immer die Textur in den Speicher der Grafikkarte gelegt. Wenn du z.B. 2 farbig gleiche Loks im Einsatz hast, bei denen nur das Logo oder die Betriebsnummer anders ist, dafür aber eine komplette separate Textur erstellt ist, belegt diese den doppelten Platz. Gerade der Grafikkartenspeicher ist beim Einsatz von vielen Mods gut belastet.

  • Hmm


    Ich finde das eigentlich in Ordnung. Man kann einfach bei suchen das eingeben, was man will...

    Hallo zusammen


    Gerade bei den Assets tue ich mich dabei ein bisschen schwer.

    Also Beispiel. Ich habe verschiedenen Häuserpakete aus unterschiedlichen Quellen geladen. Wenn man nach ihnen Sucht muss man zumindest das deutsche Wort Haus oder das Englische House eingeben. Beides gleichzeitig geht nicht. Es gibt auch Assetpakete in z.B. russisch oder französisch. Und das ist nicht das einzigste Beispiel. Es währe gut wenn es von UG zusätzlich zur eigenen Bezeichnung Zwangskategorien geben würde mit der sich die Assets bei der Suche einschränken ließen.

    Z.B.

    - Fahrzeug#Zug#E-Lock#(Individuelle Bezeichnung 1 z.B. Br103#(Individuell Bezeichnungen 2 z.B. Variante)

    - Building#Haus#Wohnhaus#(Individuelle Bezeichnung)#Variante

    Von UG müssten nur die ersten drei Kategorien vorgegeben werden.

  • ulli: Man kann die Kategorie als Spieler in den jeweiligen con Dateien (?) durchaus leicht selbst ändern und gezielt Mods in eine gewünschte Kategorie (z.B. building, deco usw.) einfügen. Nicht unbedingt alle, weil das auch nicht immer Sinn ergibt, aber gezielt schon. Ist halt mit einem gewissen Aufwand verbunden, wenn es mehrere Dateien sind. Hält aber das Menü übersichtlich.


    Gibt ja auch Mods, die nach der Aktivierung im Spielmenü drei eigene Kategorien haben. Das sind mindestens mal zwei zu viel. ;)


    Ist zwar auch abhängig von der Gesamtzahl der Mods, irgendwann wird es halt "unübersichtlicher", aber man kann schon ein bisschen was machen.


    Gruß

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