Eigentlich ist das Spiel durch die Eisenbahn groß geworden, schließlich hieß es mal "Train Fever". Und es gäbe eine sehr lange Liste mit Dingen, die noch fehlen, z.B. funktionstüchtige Drehscheibe, Lok- und Wagenwechsel (für Gamer notfalls per "beamen"), verbessertes Signalmanagement, mehrere Haltepunkte hintereinander auf eingleisigen Strecken, Kreuzungen unter 1:9, animierte Weichen, Huckepackverkehre, Flügeln, variable Gleisabstände, feinere Oberleitung ... das wären die naheliegendsten und am einfachsten umzusetzenden Dinge, natürlich gäbe es noch viel mehr.
Ankündigung Transport Fever 3
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Man muss bedenken es ist immer noch eine Wirtschaftsimulation. Ein paar Punkte von dir fände ich auch ganz cool z.b. mehrere Haltpunkte hintereinander. Aber Animierte Weichen, feinere Oberleitung ist war eine nette optische sache, aber hat keine Relevants für die Wirtschaft.
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Bisher wurde es als Mischung aus Eisenbahnspiel und WiSim vermarktet. So sollte es auch bleiben. Ist aber meine ganz persönliche Meinung.

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Schön wäre eine Verknüpfung von Eisenbahn und Straßenbahn wie bei der Regiotram
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Genau sowas soll ja laut den Trailern möglich werden. Da gabs ja ein paar Ingame-Aufnahmen mit dem Kölner K4500. Und den Stadler CityLink von der MÁV gab es auch schon zu sehen; der ist im deutschsprachigen Raum auch als VDV TramTrain im Kommen.
Transport Fever 3 - First Look: Infrastruktur - YouTube -
Das wäre fein, dann könnte ich endlich den Großraum Kassel realistisch nachbauen

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Wurde auch angekündigt, wie ich bereits schrieb, und ist sicher ein langgehegter Wunsch nicht nur von mir, aber ich hoffe doch, dass da noch eine Zugabe kommt.

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Was denn? Spurbus, Robotaxi, Flugtaxi, Zustellerdrohnen.... ???
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Eigentlich ist das Spiel durch die Eisenbahn groß geworden, schließlich hieß es mal "Train Fever". Und es gäbe eine sehr lange Liste mit Dingen, die noch fehlen, z.B. funktionstüchtige Drehscheibe, Lok- und Wagenwechsel (für Gamer notfalls per "beamen"), verbessertes Signalmanagement, mehrere Haltepunkte hintereinander auf eingleisigen Strecken, Kreuzungen unter 1:9, animierte Weichen, Huckepackverkehre, Flügeln, variable Gleisabstände, feinere Oberleitung ... das wären die naheliegendsten und am einfachsten umzusetzenden Dinge, natürlich gäbe es noch viel mehr.
Sicherlich, einige der Features würde ich mir auch wünschen (wobei die kosmetischen wie das mit der OL würde ich eher hinten anstellen), aber wie ich bereits schrieb, schreit es dann ja auch wieder aus der hintersten Ecke "Das ist zu komplex"
Man muss bedenken es ist immer noch eine Wirtschaftsimulation. Ein paar Punkte von dir fände ich auch ganz cool z.b. mehrere Haltpunkte hintereinander. Aber Animierte Weichen, feinere Oberleitung ist war eine nette optische sache, aber hat keine Relevants für die Wirtschaft.
Naja, manche der Features könnte man ja auch bspw. auf LKWs anwenden, bspw. kann man dann die Zugmaschine vom anliefernden LKW abnehmen und den LKW mit einem beladenen Auflieger wieder abfahren lassen
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Ist euch eigentlich schon mal aufgefallen, dass bislang in den Trailern - abgesehen von der Vorrangfunktion und den Tram-Trains - keine neuen Eisenbahn-Features angekündigt wurden? Wo es da doch noch enorme Betätigungsfelder gäbe ...
Geht die Tendenz tatsächlich weg von der Eisenbahn? Das wäre für mich ein echter Grund zur Besorgnis.

gäbe es da _wirklich_ enorme Betätigungsfelder..?
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Man sollte es kaum erwarten, aber UG will mit dem Spiel Geld verdienen um die Entwicklung zu refinanzieren. Die werden sich schon ihre Gedanken gemacht haben, was von ihnen als Grundspiel kommt und was vielleicht durch die sehr talentierte und engagierte Mod-Community.
Und was nützt dem 0815 Spieler ein korrekter Gleisabstand, eine drehenden Drehscheibe, eine detailgetreue Oberleitung etc. für seine aufzubauende Wirtschaft?
Das sind doch zugegeben alles Zugaben für einen vermutlich kleinen Prozentsatz an Spielern...
Warum sollte UG da also Geld und Zeit reinstecken, so rein aus wirtschaftlicher Sicht?
Ich denke, die wissen mittlerweile, dass die Modder viel leisten können, deshalb hoffe ich einfach mal, dass die Unterstützung, die entsprechenden Schnittstellen (und vor allem die Kommunikation)bei Teil 3 besser funktionieren wird als bei den bisherigen Teilen.
Aber das ist nur meine Meinung, so aus der hintersten Ecke

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Wie war das mit der Größe der Karte, wird sich da etwas tun? Wurde darüber schon gesprochen/berichtet?
Die bisherigen Kantenlängen der "Welt" sind mir persönlich viel zu wenig, um Schnellzüge und Flugzeuge zu benutzen.
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Zitat
Und was nützt dem 0815 Spieler ein korrekter Gleisabstand, eine drehenden Drehscheibe, eine detailgetreue Oberleitung etc. für seine aufzubauende Wirtschaft?
Dann könnte man aber auch in anderen Bereichen auf Detailtreue verzichten, und im Extremfall wäre ein 2-D-Klötzchenspiel vollkommen ausreichend. Und zum Geldverdienen könnte man einen Shooter draus machen. Mit Dinos, Zombies und Vulkanen.
Aber halt, auch Shooter sind inzwischen hyperrealistisch, und selbst GTA hat schon Eisenbahn. 
Was die Modding-Schnittstelle betrifft, hoffe ich aber auch, dass zumindest dort zusätzliche Optionen für Schönbauer und Eisenbahn-Fans eingeräumt werden. Es sollte auch neue Black-Box-Module für vereinfachtes Skripting geben. Dass z.B. zum Skripten von Gleissegmenten fast schon ein Mathematikstudium notwendig ist, finde ich alleine schon problematisch. Aber auch von solchen Neuerungen war bislang in den Previews keine Rede.
ZitatWie war das mit der Größe der Karte
Auch da bin ich eher skeptisch, ob sich da was tut. Gamer können auch auf 16 x 16 km einen ganzen Kontinent darstellen, mit Flugzeugen, die in einer Sekunde von einer Kante zur anderen fliegen. Von mir aus könnten Flugzeuge und Ozeanriesen gene am Kartenrand verschwinden, um zu virtuellen Kontinenten zu reisen, das wäre realistischer. Ansonsten ist auch das wieder der Interessenkonflikt zwischen Gamern und Schönbauern. Wobei: Fülle erst einmal eine Karte vom Typ "größenwahnsinnig" mit Inhalten. Hast du genug zu tun, und irgendwann haut's auch mit der Performance nicht mehr hin.

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Von mir aus könnten Flugzeuge und Ozeanriesen gene am Kartenrand verschwinden, um zu virtuellen Kontinenten zu reisen, das wäre realistischer.
Fänd ich ein super Feature, vielleicht sogar soweit, das man dann auf entsprechend anderen Karten bauen kann und somit in einem Game mehrere Biome bespielen kann
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Fänd ich ein super Feature, vielleicht sogar soweit, das man dann auf entsprechend anderen Karten bauen kann und somit in einem Game mehrere Biome bespielen kann
keine Dumme Idee, denn so einen "Warentransfer" gab es ja schon unter Cities XL, wo man von einem aktiven Save ins andere Waren verschieben konnte.
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Das gab es auch schon bei Sim City, funktionierte aber nur zufriedenstellend wenn man abwechselnd die Karte spielte...
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Wenn die Karten relativ zügig laden würden, könnte man ja ein System wie in der ANNO-Reihe implementieren.
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Ja sowas in die Richtung hab ich mir auch schon gedacht, würde für ein Tpf2 fast sogar noch mehr Sinn ergeben als für ein Anno und wäre definitv ein Feature, das sie sich sehr gerne abkupfern können
Vor allem würde es dann auch meine Motivation steigern, auch mal andere Biome auszuprobieren, aktuell ist die eher so mittel, obwohl die auch sehr schön sind. -
Ansonsten ist auch das wieder der Interessenkonflikt zwischen Gamern und Schönbauern. Wobei: Fülle erst einmal eine Karte vom Typ "größenwahnsinnig" mit Inhalten. Hast du genug zu tun, und irgendwann haut's auch mit der Performance nicht mehr hin.
Ja, da hast Du natürlich Recht. Auf der anderen Seite sehe ich, dass auch eine "größenwahnsinnige" Karte nur so viel Fläche darstellt wie Frankfurt am Main umfasst. Und innerhalb von Frankfurt würde niemand einen Jumbojet oder einen ICE einsetzen. Ich verstehe die Probleme, die mit größeren Karten auftreten, aber um das Spiel realistisch zu gestalten, müsste man streng genommen auf alle Vehikel verzichten, die auf einer Fläche von 250km² nicht wirtschaftlich betrieben werden können. Außerdem müsste das Wachstum der einzelnen Ortschaften stark begrenzt sein, denn wenn auf einer solch kleinen Fläche viele Ortschaften liegen, müssten die Orte klein sein und nicht ins Gigantische wachsen und nicht fusionieren. Wolkenkratzer würde man in einer eher ländlichen Gegend wohl auch eher selten finden.
Mit anderen Worten: eine Spielwelt, die "nur" 250m² mit mehreren Orten umfasst, müsste eine ländliche Gegend darstellen, mit viel Landwirtschaft, sowie einigen kleineren bis mittelständischen Betrieben, deren Produktionskapazitäten diese Fläche versorgen können. Größere Betriebe müssten den Großteil ihrer Produktion exportieren, da nur auf dieser Fläche nicht der Bedarf herrscht. Man denke sich z.B. einen Autohersteller in Frankfurt: wohin mit den ganzen Autos, wenn der Bedarf innerhalb von Frankfurt gedeckt ist?
Das sind so ein paar der Gedanken, die ich beim Blick auf Karten manchmal habe.
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Deshalb gibt es ja so viele Stadt-Simulationen, und wenn du wirklich nur eine Stadt aufbauen möchtest, bist du damit besser bedient. Das Problem ist, dass TpF nicht nur den Stadtverkehr simuliert. Und hier gibt es dann den Konflikt mit den eigenen Ansprüchen, den unterschiedlichen Zielgruppen und der Performance. Mir persönlich wäre auch eine Regional-Simulation mit einer ländlichen Gegend und ohne Wolkenkratzer lieber, aber ich bin eben nicht die Hauptzielgruppe.
Um allen gerecht zu werden, braucht man einstellbare Spielparameter. Zum Glück gibt es dafür Mods; ich hoffe aber, das Spiel selber bekommt mehr Stellschrauben und driftet nicht einseitig in eine Welt-Simulation auf 24 x 24 km ab. Wobei ich die Tendenz leider sehe.

Ich kenne übrigens nur eine einzige Verkehrssimulation mit fast unendlicher Fläche, und das ist BAHN von Jan Bochmann. Die riesige Fläche wird da allerdings mit Low-End-Klötzchengrafik à la DOS und Verzicht auf Wirtschaftskreisläufe erkauft.