Age of Transport – Blue Marble - Bekommt Transport Fever 3 nun Konkurrenz ?

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallöchen!


    ich habe grade auf Youtube diesen Trailer Gesehen und wollte Ihn Euch auch gerne mal zeigen ;)


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Steamlink: Age of Transport

    Einmal editiert, zuletzt von MaikC ()

  • Bin ich auch mal gespannt drauf.

    Aber... Das scheint mir wieder ein zu großes Ambitioniertes Projekt zu sein was mehr von PR lebt als alles andere.

    2.500+ Schienenfahrzeuge (Rollmaterial). Mal ehrlich... 10x die exakt gleiche Dampflok nur mit einer anderen Lackierung und einer "Fortlaufenden" Nummer an der Seite oder 20x der gleiche Güterwagen ebenfalls mit einer etwas anderen Farbe und anderen Güterart die er Transportieren kann. So kann man schließlich auch seine Fahrzeug-Liste "Künstlich" Aufblähen...

    Ich warte bei diesem Projekt erst mal komplett ab. Ich hab es seit Heute Morgen auf meiner "Folgen" Liste. Auf die Wunschliste kommt es erst wenn es Handfeste Informationen gibt.

    Bisher sieht es eher nach "Zu schön um wahr zu sein" aus 🤷‍♂️

    PS: Ein Konkurrent zu TPF kann es nicht werden denn dazu müsste es auch Straßenfahrzeuge bieten 😉

  • Zitat

    Der Strategie-Tycoon Age of Transport – Blue Marble wird groß, ach was er wird riesig. Die Erde wird in einem 1:4-Modell simuliert. Heißt das Spiel wird über 70.000 reale Städte auf einer Fläche von rund 35 Millionen km² umfassen und sie alle müssen wir versorgen.


    Während Eisenbahnen im Genre üblicherweise als Einnahmequelle dienen, verzichtet Age of Transport – Blue Marble komplett auf eine Währung. Kosten sind Arbeit: Eine Lokomotive wird aus Kessel, Rahmen und Radsätzen gefertigt, deren Ursprung im Erz liegt, das wir selbst transportiert haben. Ein schlecht geplanter Knotenpunkt kostet kein Geld – er bedeutet, dass die dahinterliegende Stadt nicht versorgt wird.

    Die Simulation setzt auf operative Details statt auf Abstraktion. Züge werden losgeschickt, anstatt festen Strecken zugeteilt zu werden. Rangierbahnhöfe rangieren und sortieren. Gleise werden aus Schienen, Schwellen, Befestigungsmaterial und Schotter gebaut, und eine Strecke ist nur so gut wie ihr schwächstes Glied. Schiffe und Flugzeuge werden gleich behandelt, inklusive einer Liste von Wasserflugzeugen aus der Zeit vor den Düsenflugzeugen, die eine Ära widerspiegelt, in der es fast nirgendwo auf der Erde Start- und Landebahnen gab.

    Die Welten sind persistent und werden geteilt. Bis zu 255 Unternehmen operieren auf einem einzigen Planeten, der unabhängig davon weiterläuft, ob die Spieler eingeloggt sind oder nicht. Die Welten bleiben für Zuschauer und Besucher zugänglich.

    Quelle: https://mdegaming.at/age-of-tr…simuliert-die-ganze-erde/


    Bisher sieht es eher nach "Zu schön um wahr zu sein" aus 🤷‍♂️

    Ich habe im Trailer nichts von Wasser auf verschiedenen Ebenen gesehen :rolleyes:


    Also Potenzial ist da definitiv noch... :D

  • Ich habe im Trailer nichts von Wasser auf verschiedenen Ebenen gesehen :rolleyes:

    Wenn das dein einziges Problem ist dann Spiel Wasserpark-Tycoon oder irgend so was in der Art 😂

    Spaß beiseite.
    Es hat durchaus Interessante Ansätze die auch ein TPF Wertvoller machen würden wie zb. Rangieren (Shaunting) inkl. Ablaufberge oder eben diese "Riesige" Welt (Unsere Erde). Keine Frage.
    Man muss aber auch die Prioritäten sehen die jedes Spiel hat. Das eine Spiel setzt auf Zugänglichkeit und weniger "Fachwissen" oder auf gute Grafik und dafür kleinere Karten und das andere Spiel eben auf Kenner und ganze Welten oder Endloskarten.
    Es ist nun mal nicht alles gleichzeitig in einem Spiel/Engine Möglich!

    TPF hat seinen ganz eigenen Anreiz und Charme was es Liebenswert macht. Für den einen weniger, für den anderen mehr.


    Man kann hier einfach nur Abwarten was draus wird und ob es überhaupt etwas Fundiertes oder doch eher nur etwas halbgares wird.

  • Wenn das dein einziges Problem ist dann Spiel Wasserpark-Tycoon oder irgend so was in der Art 😂

    ^^

    Es ist nicht mein einziges Problem, aber eines was mich wirklich mega nervt in TF. Verdammte Axt, es muss doch technisch möglich sein, Gebirgsseen, Staudämme oder ähnliches bauen zu können....

    Es hat durchaus Interessante Ansätze die auch ein TPF Wertvoller machen würden wie zb. Rangieren (Shaunting) inkl. Ablaufberge oder eben diese "Riesige" Welt (Unsere Erde).

    Das Rangieren und die Ablaufberge sind mir auch direkt aufgefallen.


    Was die riesige Welt angeht: Da ich TF2 immer mit Industrie-Erweiterungen gespielt habe und die Karten selbst als Megalomaniac zu klein empfinde, wäre die komplette Welt 1:4 natürlich für mich äußerst reizvoll.

    Zitat

    Es ist nun mal nicht alles gleichzeitig in einem Spiel/Engine Möglich!

    Möglich ist vieles, aber würde man das perfekte Spiel präsentieren, gäbe es ja keinen Anreiz, den Kunden mit einer Fortsetzung weiteres Geld aus dem Kreuz zu leiern.

    Früher haben Weiterentwicklung der Grafik einen Neukauf gerechtfertigt. Heutzutage ist da jedoch ein Punkt erreicht, der alleinig nicht mehr zieht.

    Also serviert man "das was möglich ist" immer nur noch hübsch Scheibchenweise - man will seine Gelddruckmaschine schließlich immer am laufen halten.

    Zitat

    TPF hat seinen ganz eigenen Anreiz und Charme was es Liebenswert macht. Für den einen weniger, für den anderen mehr.

    TF2 ist das beste Spiel was es für mich gab und gibt ( +4.400 Spielstunden)


    Vielleicht kannst du nun auch meinen Unmut zu meinen Beiträgen in den Themen zu TF3 verstehen. Wenn man etwas wirklich liebt und dann sieht was daraus gemacht wird... das tut schon weh.

  • MaikC

    Hat den Titel des Themas von „Bekommt Transport Fever 3 nu konkurrenz ?“ zu „Bekommt Transport Fever 3 nun Konkurrenz ?“ geändert.
  • Zugegeben, auf den ersten Blick sieht der Trailer vielversprechend aus.
    Aber wie es viele Entwickler machen, wird auch erst einmal mit viel Extremen geworben.
    - Die echte (ganze?) Erde?
    - 70.000 Städte?
    - Über 2500 Fahrzeuge?

    Schaut man sich die SEHR weiten leeren Landschaften an, vermute ich mal dass es sich wirklich NUR um lange Transportwege handeln wird, bei der es wirklich nur darum geht Waren und Personen hin und her zu befördern.
    Ein dynamische Stadtwachstum, wie wir es aus der TPF-Reihe kennen, konnte ich im Trailer nicht erkennen.
    Und wie schon hier erwähnt, werden auch keine Busse, Straßenbahnen, LKWs etc. erwähnt.
    Nur Züge, Schiffe und Flugzeuge.
    Was ebenfalls auf sehr weite und lange Transportwege schließen lässt.

    Beeindruckend finde ich da zugegeben ehr den Güter-Ablaufberg bei 0:48 oder die augenscheinlich funktionierenden Ringlokschuppen direkt davor.

    Ich bin überzeugt, dass Age Of Transport, einen komplett anderen Ansatz der Transportlogistik verfolgen wird, und keine wirkliche Konkurrenz zu TPF wird.
    Auch konnte ich nichts erkennen, was man mit "Schönbau" in Verbindung bringen könnte.

    Ein Satz relativ zum Schluss hat mich dann doch stutzig gemacht:
    "A living world. Alone, or shared with hundreds." - "Eine lebendige Welt. Allein oder gemeinsam mit Hunderten."
    Klingt ja fast nach einer Art Multiplayer oder gar Transport-MMO?
    Und tatsächlich. Auf Steam steht:
    - Einzelspieler
    - MMO
    - Online-PvP
    - LAN-PvP
    - Online-Koop
    - LAN-Koop

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

    Einmal editiert, zuletzt von Jey_Bee ()

  • Das es Möglich ist sieht man ja an Spielen wie Cities: Skylines oder Planet Coaster, die unterschiedliche Wasserhöhen und Terrain-Anpassungen bieten. Aber deren Hintergrundsimulation ist auch nicht so komplex wie bei einem TPF.

    Die Frage ist aber immer: Ist es für den Kern von TPF oder andere ähnliche Spiele wirklich nötig?


    TPF ist im Herzen eine Transport- und Logistiksimulation über riesige Distanzen. Entwicklungsressourcen sind begrenzt, und die Engine muss vor allem tausende Züge, Signale, Passagiere und Warenströme flüssig berechnen. Wenn die Entwickler jetzt Monate darin investieren, eine komplexe Hydro-Physik für Staudämme und Gebirgsseen einzubauen, fehlt diese Zeit beim Schienenbau, den Signalen oder der Performance auf großen Karten.


    Es ist eben immer ein Abwägen, wo der Schwerpunkt liegt. Und bei TPF liegt auf der Logistik – auch wenn ein Bergsee optisch nett wäre.

    Ja soll es alleine (Singleplayer) oder zusammen mit anderen (Online mit bis zu 255 Spielern (?)) spielen können.

  • Leute... wozu braucht Ihr Wasser auf unterschiedlichen Ebenen?
    Glaubt Ihr denn, das Ihr Euch auf einer Karte, die, die ganze Erde (Maßstab 1:4. ca. 35 Mio. km²) abbildet, irgend was selber Bauen könnt, außer Infrastruktur für die Logistik?
    Age Of Transport wird offensichtlich KEINE Städtebau-Wirtschafts-Simulation wie TPF oder City Skylines etc.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Das es Möglich ist sieht man ja an Spielen wie Cities: Skylines oder Planet Coaster, die unterschiedliche Wasserhöhen und Terrain-Anpassungen bieten. Aber deren Hintergrundsimulation ist auch nicht so komplex wie bei einem TPF.

    Die Frage ist aber immer: Ist es für den Kern von TPF oder andere ähnliche Spiele wirklich nötig?

    Schleusen und gestaute Flüsse sind eines der elementaren Dinge in der Binnenschifffahrt (und nicht mal nur ausschließlich da, wenn man an den Panama-Kanal denkt). Sowas einfach völlig wegzuignorieren ist schon etwas schwach (noch dazu, wo es andere vergleichbar komplexe Spiele ja auch können).

  • Verdammte Axt, es muss doch technisch möglich sein, Gebirgsseen, Staudämme oder ähnliches bauen zu können....

    Klar ist das möglich. Hat nur in einem Transport-Tycoon-Spiel absolut nichts verloren. Vielleicht gibt es ja irgendwann den Salmon Simulator ;)


    Ansonsten sagt mir der Trailer eigentlich nichts Konkretes. Betriebssimulator? Tycoon-Game? Was ist mit "Trains are dispatched, not assigned to routes" bezüglich Gameplay gemeint? Man richtet keine Routen ein, sondern plant und betreut jeden einzelnen Zug? Na, mal abwarten. EA soll 2027 beginnen, also wird der Release sein, wenn UG schon längst wieder an der nächsten TPF-Version arbeitet. Bis dahin ist vielleicht auch Hardware wieder bezahlbar :D Trains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to vydvdsfgsdgdsgdsgdsgdsgdsgdsgdsgdsgdsgdsgsdgdsgdsgdgsdgroutesTrains are ??????????dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routes

  • Klar ist das möglich. Hat nur in einem Transport-Tycoon-Spiel absolut nichts verloren. Vielleicht gibt es ja irgendwann den Salmon Simulator ;)


    Ansonsten sagt mir der Trailer eigentlich nichts Konkretes. Betriebssimulator? Tycoon-Game? Was ist mit "Trains are dispatched, not assigned to routes" bezüglich Gameplay gemeint? Man richtet keine Routen ein, sondern plant und betreut jeden einzelnen Zug? Na, mal abwarten. EA soll 2027 beginnen, also wird der Release sein, wenn UG schon längst wieder an der nächsten TPF-Version arbeitet. Bis dahin ist vielleicht auch Hardware wieder bezahlbar :D Trains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to vydvdsfgsdgdsgdsgdsgdsgdsgdsgdsgdsgdsgdsgsdgdsgdsgdgsdgroutesTrains are ??????????dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routes

    Ach ja...dann brauchen wir ja auch keine Bäume, keine animierten Städte, keine Biome oder ähnliches, etc... einfach eine weiße Karte, wo Züge hin und her fahren.....ist ja ein reiner Transportsimulator🙄. Sorry, aber das ist einfach nur Schwachsinn!

  • Leute was hängt Ihr euch an einer einzigen Sache so auf? Bzw. Regt Euch sogar drüber auf?
    Wer hat denn gesagt, das es keine Gewässer auf unterschiedlichen Höhen gibt? Wo genau steht das?
    Nur weil man im Trailer oder Screenshots nichts davon gesehen hat?

    Wir reden hier von einer Karte mit angeblichen 34 Millionen Quadratkilometer!
    Es ist also von unserem ganzen Planeten im Maßstab 1:4 die Rede.
    Und es wird erwartet das man in so einem Kurzen Trailer gleich alles sehen muss/müsste?

    Generell hat die Stimmung hier im Forum (Einigen Threads) ausgesprochen negative fast schon "feindliche" Vibes.
    Sehr bedauerlich.

    Zu Age Of Transport muss man einfach noch abwarten, was es da noch an News geben wird.
    Für den Moment, würde ich es in keinem Fall irgendwie mit TPF, CS oder anderen Spielen dieser Art vergleichen wollen.
    Aber wenn es keine Gewässer auf unterschiedlichen Höhen hat, fällt es schon durch!? Oh mann Löidde entspannt Euch doch mal alle wieder.

    Das Thema Multiplayer in dem Spiel hat scheinbar noch keine Bemerkt? ;)

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Das fände ich prima, dann würde sich auch endlich mal Hochgeschwindigkeitszüge und Flugzeuge lohnen!

    Das wäre in der Tat Spannend.
    Hier mal ein Kartenausschnitt (Screenshot von Steam gemoppst)

    Würde man eine relativ kurze Verbindung wie Düsseldorf - Köln nehmen wären man real bei ca. 34 km.
    Also ca. 8,5 km ingame.
    Eine kleine (1:1) Karte in TPF2 hatte das in etwa als komplette Abmessung.
    Eine Fahrt mit 200 km/h dauert da immerhin ca. 2,5 min Realzeit.


    Hamburg - München wären ca. 780 km also ca. 195 km ingame.
    Fahrtzeit bei ca 200 km/h lägen dann bei fast 4 Stunden Realzeit.
    Selbst eine Größenwahnsinnige 1:5 karte in TPF2 bietet gerade mal max. ca 52 km.

    Also ich gehe nach wir vor davon aus, das der Schwerpunkt weniger als Citybulding sondern mehr reine Transportlogistik liegen wird.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram