Mir gefällt alles daran 😆
Mr.Emslands Modding Zeug.. (TpF3)
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Das Team der Transport-Fever Community
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Du verrückter Typ. 😄
Bin jetzt erst bei 79 Schildern..
Ich kann ja nu nichts an der StVO ändern.


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Oh Klasse, da sind/kommen sie wieder. Über ein paar lustige Sonderzeichen in Vol. 5 oder 19
würde ich mich auch noch freuen (Inline-skater frei, Achtung kreuzende Panzer, Biberwechsel mit Uhrzeit, Blockumfahrung, Fähre, Achtung Ufer...) die gibt es ja tatsächlich, wenn auch selten. Deshalb ja auch - wenn überhaupt- zuletzt. Es gibt bestimmt noch mehr. -
Über ein paar lustige Sonderzeichen in Vol. 5 oder 19
würde ich mich auch noch freuenIst Notiert..

Tatsächlich sind in Vol.1 auch schon ein paar Inoffizielle Verkehrszeichen enthalten..
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No Aliens allowed...? 😏👽
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Nachdem es jetzt Ingos vorzügliche Mühlen gibt, sollte auch dieses Schild mit ins Paket. Manchmal drohen überraschende Gefahren.
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Ich habe hier und da mal Schilder fotografiert, die man so nicht oft sieht, wie z.B. Zeckengebiet oder die grüne Version des Verbots der Einfahrt.
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Naa..
Bekomme ich nun auch Konkurrenz aus der KI-Welt?
Natürlich geht es schneller und macht weniger Arbeit als Tage und Wochenlang vor diversen Programmen zu sitzen und händisch zu Modellieren und Skripte zu füllen.
Aber wenn man sich dann nicht so auskennt, fällt einem halt nicht so auf das die Pfosten Irgendwie zu klein und die Schilder viel zu groß geraten sind..
Roadcraft: Cosmetic street signs
Ich bin ehrlich, wenn man sowas sieht zweifelt man schon ob sich die Wochenlange Arbeit noch lohnt. Genau so weiß ich, dass der Großteil hier im Forum genau diese lange Arbeit in kauf nimmt, um ein Hochwertiges Ergebnis zu haben. ❤️
Ein Grund für mich, meine Mods nur hier zu Veröffentlich und Mod.io liegen zu lassen.Das musste ich mal loswerden.
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Danke!!!
Danke für Deine Arbeit!
Danke, dass es die Mods auch abseits von Mod.io gibt!!!
Schade, dass nicht auch vieles anderes lokal verfügbar ist. Ingos, Hundertdampfs und MaikCs Sachen bleiben damit für mich leider außen vor, weil ich den Mod-Hub hasse!
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Ich bin ehrlich, wenn man sowas sieht zweifelt man schon ob sich die Wochenlange Arbeit noch lohnt. Genau so weiß ich, dass der Großteil hier im Forum genau diese lange Arbeit in kauf nimmt, um ein Hochwertiges Ergebnis zu haben. ❤️
Macht euch darum mal keine Gedanken. Qualität setzt sich durch.

Aktuell ist eine sehr hohe Anzahl der Mods im ModHub eher reine ... Füllmasse. Es spricht aber auch nicht viel gegen den gezielten Einsatz von KI. Ist aber aus meiner Sicht immer besser, wenn sich geneigter Modder nebenher noch Gedanken macht.
Ein Grund für mich, meine Mods nur hier zu Veröffentlich und Mod.io liegen zu lassen.
Hoffentlich.

Gruß
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Es galt, gilt und wird immer gelten: Qualität geht vor Quantität!!!
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Habs spassehalber mal getestet, *donk* *donk* *donk*, sah schon auf dem WerbeScreenshot "verdächtig" aus.
Grundsätzlich habe ich nichts gegen die Nutzung von KI, aber auch hier wieder das Problem: man sollte schon kontrollieren was einem die KI da auswirft.
Mr.Emsland wenn es dir zu offtopic ist melden Button drücken dann entferne ich den Post wieder
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"Habs spassehalber mal getestet... " "sah schon auf dem WerbeScreenshot "verdächtig" aus."
Das sieht ja gruselig aus.. Kurz nach dem die Mod Hochladen wurde, war noch ein Komplett KI Generiertes Vorschaubild.
Grundsätzlich habe ich nichts gegen die Nutzung von KI
Ich auch nicht.. Nutze selbst KI um Texturen zu verbessern, nur wurden sich hier wohl nie echte Schilder für Geschwindigkeitsbegrenzungen an geschaut.. Zeichen 274-50
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Laut StVO sollte das Schild 600mm durchmesser haben und mindestens 2m über der Straße hängen. Bei Radwegen 2,2m. Ich denke nicht das die Schilder das erfüllen.
Das ist auch kein mimimi sondern es sind einfach s******* aus wenn die Schilder da hängen wo sie jetzt hängen. Macht dir jeden Screenshot kaputt.
Technisch gesehen ist auch nicht alles ok, 1800 tris (immerhin gibts lods) aber überall ist das smoothing kaputt, die Schilder und die Masten sind alle eckig
Deswegen sage ich nur: Weiter so mit deinem Mods die waren und sind immer eine Bereicherung! -
Bekomme ich nun auch Konkurrenz aus der KI-Welt?
Natürlich geht es schneller und macht weniger Arbeit als Tage und Wochenlang vor diversen Programmen zu sitzen und händisch zu Modellieren und Skripte zu füllen.
Aber wenn man sich dann nicht so auskennt, fällt einem halt nicht so auf das die Pfosten Irgendwie zu klein und die Schilder viel zu groß geraten sind..Roadcraft: Cosmetic street signs
Ich bin ehrlich, wenn man sowas sieht zweifelt man schon ob sich die Wochenlange Arbeit noch lohnt. Genau so weiß ich, dass der Großteil hier im Forum genau diese lange Arbeit in kauf nimmt, um ein Hochwertiges Ergebnis zu haben. ❤️
In einer Hinsicht kann ich Dich trösten.
Eine "Konkurrenz" ist die verlinkte Mod ganz sicher NICHT.
Das ist genau diese Art von Modding-Schrott, die ich auch hier Modding-Fails und "Schrott" schon übelst verfluche.
Was denken sich solche KI-Pfuscher? "Ja die Schilder sind viel zu riesig und niedrig, aber egal, gibt ja nix anderes, also bin ich der geile?"
Ich hätte sowas NIE im Leben veröffentlicht!
Das wäre mir so abgrundtief peinlich das ich damit rechnen müsste, dass mich alles für ein Ahnungsloses Kleinkind halten würde, das nicht weiß wie Schilder aussehen.
Und ich weiß wovon ich Rede. Ich hab damals selbst für TrainFever Verkehrsschilder-Assets rausgebracht.
Verkehrsschilder v1.3
Verdammt, ich habe sogar die Schilder selbst ALLE in Photoshop händisch gezeichnet!
Und dann sehe ich so eine KI-Scheiße (sorry den Kraftausdruck) und bekomme übelste Brechreize.
Zurück zum Thema:
Lieber Mr.Emsland, mache einfach weiter und nehme Dir die Zeit die Du brauchst.
Ich bin fest der Überzeugung, das Qualität sich am Ende auszahlt. -
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Äh nein, man kann die alle nur einzeln setzen, das Schild drunter würde dann vermutlich auch eher auf Kniehöhe hängen.
Ich habe mir nur exemplarisch 2-3 angeschaut, das Problem ist nicht das es da viele Details gibt sondern die Schilder einfach viel zu rund sind mit 60 ecken oder so.
Es gibt auch keinerlei Anzeichen für realisische Texturen, alles sauber geleckt wie aus dem Katalog (wers mag).
OOOkkkkayyyyyy also DAS habe ich noch nie gesehen. Ja der mod ist SEHR sparsam bei den Texturen... weil die Verkehrszeichen ausmodelliert sind. Mit viel grade echt die Kinnlade runter, bin vorhin nicht auf die Idee gekommen wireframe einzuschalten. -
Was denken sich solche KI-Pfuscher? "Ja die Schilder sind viel zu riesig und niedrig, aber egal, gibt ja nix anderes, also bin ich der geile?"
Das Gefühl habe ich öfters.. Schnell auf biegen und brechen die erste Mod im dem Bereich raushauen. Am besten noch andere Modder, die auch an sowas arbeiten und dort sehr viel Zeit reinstecken zuvorkommen um der erste zu sein..
Und ich weiß wovon ich Rede. Ich hab damals selbst für TrainFever Verkehrsschilder-Assets rausgebracht.
Verkehrsschilder v1.3Die kenne ich noch aus TpF1.. Ab sie viel genutzt..

Lieber Mr.Emsland, mache einfach weiter und nehme Dir die Zeit die Du brauchst.
Ich mache das halt nicht um der erste zu sein, sondern ich versuche den Schönbauern (die ja meine Haupt Zielgruppe ist) eine möglichst sinnvolle und schöne Mod zu bieten. Und wenn ich was nicht weiß, baue ich keine Scheiße ein, sondern Frage andere Modder die besser bescheid wissen. Beim Skripten bin ich überhaupt nicht gut, also hab ich mir bei den Verkehrszeichen Hilfe von DH-106 geholt. Und versuche nicht Irgendeine KI zu fragen..
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Wie 1800 tris? Für ein Schild.. Schön das es lods gibt aber ich komme mit 96- 150 tris für ein Schild aus..
LOL... meine Schilder hatten damals (Für TF & TPF) glaube ich keine 20-30 tris oder so.
Alle Schilder selbst waren nur 2 Seitige quadratische Flächen, und wurden auf beiden Seiten mit handgezeichneten Texturen und Alphablending "beklebt". -
Hab noch mal 2 Bilder ergänzt oben, das schlägt dem Fass den Boden ins Gesicht
