TransportFever.net - TF3 ModManager

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  • Nach der Ausführung der Datei, fuhr der Mod-Manager ein Update auf Version 0.5.13. Danach friert er bei einem Klick auf "Updates" ein, mit der Meldung (unten): "Lade Repositorys..."

    Danach erscheint die Meldung: "39 Mods aus 1 Repository" geladen, aber die Anwendung reagiert nicht mehr.

    Nach dem Beenden des Tasks startet er wieder mit "Lade Repositorys..."


    *EDIT* Ich löschte den Ordner wieder und entpackte den Mod-Manager neu. v.0.5.12 läuft dann wieder und diesmal war das Update auch erfolgreich.

  • Funktioniert.

    Vielleicht würde es Sinn machen, die Repositories erst bei einem Klick auf "Update" oder "Installierte Mods" zu laden. Je nach Anzahl der Mods und Anbindung (Internetverbindung zum Katalog) kann der Vorgang dauern und damit die Nutzung der einzelnen Funktionen blockieren. So war es eben bei mir. Nach dem Start begann direkt der Repository Ladevorgang und solange waren die Schaltflächen "blockiert".

  • Eine gute Idee, nehme ich mit auf die Wunschliste. Das Tool prüft jetzt immer, ob es doppelte Installationen gibt - primär wird immer mod.io bevorzugt, da der "abonnieren"-Button im Mod-Hub deutlich mehr Gewichtung hat. Ich arbeite aktuell an einer Backup-Funktion um Mods für den privaten Gebrauch zu sichern. Nach dem mod.io-Vorfall, vertraue ich diesen ganzen System rund um diese Plattform deutlich weniger.


    Falls ihr weitere Wünsche habt, immer her damit.

  • "Nach dem mod.io-Vorfall, vertraue ich diesen ganzen System rund um diese Plattform deutlich weniger."


    Das tue ich schon von Anfang nicht - aufgrund der gleichen Probleme mit dem Steam Workshop - und umgehe Mod.io, wann immer möglich. Da ich immer alles manuell installiere und verwalte (sofern verfügbar), ist der Mod-Manager in meinem Fall Gold wert!

    Ein Backup des Ordners ist in meinen Backupeinstellungen für meine Platte mit eingebunden. Manuell lege ich dann und wann auch mal ein komplettes ZIP File aller lokalen Mods an.

    Bei mir ist der Mod.io Mod-Ordner daher - der Einfachheit halber - Teil des TPF3 Mod-Ordners, da ich ihn dorthin verschob und in der Mod.io *.json darauf verwies.

  • Moin, ich bilde mir ein keinen langsamen Rechner zu haben, aber der Modmanager ist bei mir nur am schleichen (fast bei jeder Aktion kommt von Windows = keine Rückmeldung mit Eieruhr). Die Version 0.5.14 ist installiert auf einer m.2 SSD in Steam Userverzeichnis unter Mods. Was mache ich falsch?

    Mein System:
    JodaBook G16 Regent, Intel Core 9 275HX 2.70 GHz, RTX 5090 24GB, 128 GB DDR5-5600, 2x8TB m.2 SSD, Win11 Pro 25H2

    Alt: ASUS Rog Strix SCAR 16, i9-14900HX 2.20 GHz, RTX 4090 16GB, 32 GB DDR5-5600, 1TB m.2 SSD, Win11 Home 24H2

  • Danke dir für die Info, es gibt eine neue Version. Wollte diese erste heute Abend veröffentlichen. Ich habe einiges umgestellt, um Ladezeitprobleme einzudämmen.


    v0.5.15

    - Repositorys werden erst bei Bedarf geladen

    - schnellere Navigation zwischen den Bereichen

    - unnötige lokale Mod-Scans reduziert

    - mod.io-Metadaten schneller eingelesen

    - Programmordner wird beim Mod-Scan ignoriert

    - parallele Repository-Ladevorgänge besser abgefangen

    - allgemeine Performance verbessert

  • Danke, das ist ein Unterschied wie Tag und Nacht! :thumbup::thumbup::thumbup:

    Mein System:
    JodaBook G16 Regent, Intel Core 9 275HX 2.70 GHz, RTX 5090 24GB, 128 GB DDR5-5600, 2x8TB m.2 SSD, Win11 Pro 25H2

    Alt: ASUS Rog Strix SCAR 16, i9-14900HX 2.20 GHz, RTX 4090 16GB, 32 GB DDR5-5600, 1TB m.2 SSD, Win11 Home 24H2

  • Hi,

    bei den mod´s von der ModWerkstatt wird das Bild nicht angezeigt. Dann wollte ich wenn ich schon dabei bin gleich mal fragen wird der ModWerkstatt Katalog mit in deine App eingebunden in Zukunft?


    Beste Grüße

  • Schau mal auf den ersten Seiten nach: Die Modwerkstatt ist (noch) nicht angebunden, aber es gibt wohl Gespräche dazu. Daher fehlen auch die Vorschaubildchen. Leider bringen die Mod-Ordner die, wie früher, nicht mehr mit.

  • So weit ganz gut, aber 2 Unschönheiten:

    Funktioniert nicht mit Nicht-Steam-Versionen, da man dann Einstellungen nicht speichern kann, wenn Pfad nicht vorhanden.

    Mit WinRar gibts immer wieder die Meldung, dass Archive leer sind und dann landen deren Inhalte im Manager-Verzeichnis.

  • In v0.5.15 fiel mir eben auf, dass die Update-Prüfung scheinbar nicht ganz sauber funktioniert.

    So wird unter "Updates" ein verfügbares Update angezeigt, unter dem Mod-Katalog sind aber zwei gelistet. An dieser Stelle kann man das Update aber nicht anstoßen, was vielleicht aber ganz praktisch wäre, da man so nicht die Ansicht wechseln muss.



  • Ahhh, der Mod-Manager machte eben ein Update auf die v0.5.16! :)
    Das Thema mit der BR52 ist aber noch dasselbe, und ich glaube wir hatten es mit genau dieser Mod schon mal ganz am Anfang. 🤔

    Ich installierte heute morgen die BR52 via Mod-Manager einfach über das bestehende Paket drüber. In der Katalogansicht steht bei mir aber weiterhin: "Update verfügbar". Unter "Updates" jedoch steht nichts.

  • Ist generell eh verwirrend, wenn sich unter "Aktualisierungen" im Forum vermeintliche Updates befinden. Da weiß man schon nie: Ist es nun ein Update oder wurde lediglich etwas in der Beschreibung geändert?
    Aktuell sind es diese Einträge, die im Mod-Manager nicht unter "Updates" erscheinen, weshalb ich davon ausgehe, dass entweder nur der Text geändert (dann aber bei so vielen) oder die Versionierung in den jeweiligen Dateien nicht gepflegt wurde, weshalb der Mod-Manager die Aktualisierungen nicht als solche erkennt.
    Laut Modbeschreibung und Mod-Manager sind die Versionen jedenfalls identisch.


  • Bei MaikCs Zaunbaukasten, Rest sieht schon prima aus.

    ---------------------------

    Installation fehlgeschlagen

    ---------------------------

    Archiv konnte nicht entpackt werden.

    Programm: C:\Program Files\WinRAR\WinRAR.exe

    Exit-Code: 1

    ---------------------------

    OK

    ---------------------------

    Einmal editiert, zuletzt von OlliN ()

  • Vielen Dank für das Update. Jetzt kann man endlich wieder sehen, was in der Suchleiste und den Filtern steht.


    Bzgl. Mod-Update-Anzeige im ModManager: Ich habe das Problem, dass der ModManager meint, dass für etliche Mods von Mod.io (bei weiten nicht alle installierte) ein Update verfügbar sei, wobei dies nicht stimmt. Dies ist erstmal nicht schlimm, allerdings ist dadurch die Liste an zu aktualisierenden Mods etwas vollgemüllt.

  • Ich hab eben ein neue Update veröffentlicht, das behebt einige Probleme im Zusammenhang mit mod.io. Auch ist 7zip nun ein fester Bestandteil des Tools, es wird nicht mehr zwingend 7zip als eigene Installation benötigt.


    wunder99 Das Problem ist mir bekannt, hab aktuell noch keine Lösung.


    v0.5.19

    - mod.io-Downloads werden per Dateigröße und MD5 geprüft

    - fehlerhafte Downloads werden automatisch erneut geladen

    - vor jedem Versuch wird eine frische mod.io-Download-URL verwendet

    - 7-Zip prüft Archive vor der Installation

    - vorhandene Mods bleiben bei fehlerhaften Archiven unverändert

    - aktuelles integriertes 7-Zip wird bevorzugt

    - CRC-Fehler bei mod.io-Archiven werden differenzierter behandelt

    - bei korrekter MD5-Prüfsumme kann die Installation trotz CRC-Warnung fortgesetzt werden

    - echte Download- und Archivfehler bleiben weiterhin gesperrt

    - bestätigte CRC-Warnungen werden auch beim Entpacken toleriert

    - Abbruch der Warnung erzeugt keine zusätzliche Fehlermeldung