Mod Hub: Spielabsturz und defekter Mod Hub

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  • Beim Versuch, Mods über den internen Modmanager für einen Spielstand zu aktivieren, stürzte das Spiel mit der beliebten Fehlermeldung: "An error just occured" ab.


    Nach einem (wiederholten) Neustart des Spiels ist und bleibt die Ansicht des Modmanagers defekt. Mods werden nicht mehr mit ihren "sprechenden" Namen aufgeführt, sondern mit der eigentlichen Bezeichnung. Zudem sind alle Thumbnails weg.



    Crash Dump ist angehängt.



    *EDIT* Der Absturz rührt offenbar von den Kesselwagen her.
    Die Mod wurde manuell installiert. Aber auch die Boeing 720 (ebenfalls manuell installiert) von DH-106 verursacht diesen Fehler.

    => Für beides fehlte jeweils das Basispaket, das inzwischen nachinstalliert wurde. Der Modmanager bleibt jedoch weiterhin fehlerhaft.


    Ich sehe in den Details für die jeweiligen Mods jetzt das hier:


    Das ist merkwürdig, denn ich habe ja eine Internetverbindung. Der Modmanager scheint nur nicht mehr in der Lage zu sein, sich die entsprechenden Informationen zu ziehen.

    Zudem sehe ich gerade auch, dass die Aktivierung der Mods nicht beibehalten wird. Ich klicke auf "Aktivieren" und speichere die Einstellungen. Danach gehe ich zurück ins Menü und dann wieder aufs Zahnrad meines Spielstands. Der Reiter "Mods" zeigt weiterhin nur "6" Mods an und alle zuvor aktivierten (egal ob lokal oder von mod.io) sind wieder deaktiviert.

  • PeterLustig

    Hat den Titel des Themas von „Modmanager: Spielabsturz und defekte Anzeige“ zu „Modmanager: Spielabsturz und defekter Modmanager“ geändert.
  • Meinst Du diesen?

    Base Set - MaikC und Skyjoe


    Wenn ja, dann ist er aktiviert, ja. Allerdings ist es im Moment schwierig festzustellen, was jetzt wirklich aktiviert ist und was nicht, da der Modmanager echt defekt zu sein scheint.

    Zudem wäre der Basismod für Flugzeuge auch nicht relevant.

    Ich führe eben über Steam eine Prüfung und Reparatur der Spieldateien durch, damit wenigstens der Modmanager wieder ordentlich läuft, da es sonst schwierig ist, Weiteres zu prüfen.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Der Modwerkstatmod und unserer sind nicht der gleiche ;-) wir verwenden völlig unterschiedliche Ressourcen daher hat es keinen sinn gemacht diese Mods zu vereinen.

    Beim neuen Cargo Baseset haben wir dagegen wieder einen gemeinsamen Nenner gefunden und dort gibt es eins für alle.

  • Danke für den Hinweis!

    Das sorgte bei mir für Verwirrung und ja, ich sah den MW Basismod in mod.io, aber auf deren Seite war noch nicht gelistet, weshalb ich wartete.

    Das wird der Fehler im Fall der Waggons sein. Das erklärt allerdings noch nicht den Absturz beim Aktivieren der Flugzeug-Mod.


    *EDIT* Für die Flugzeuge fehlte der "Werkzeugkasten"!

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

    Einmal editiert, zuletzt von PeterLustig ()

  • Stepke

    Hat den Titel des Themas von „Modmanager: Spielabsturz und defekter Modmanager“ zu „Mod Hub: Spielabsturz und defekter Mod Hub“ geändert.
  • Das Problem lag am fehlenden "Flugzeugbaukasten". Ich installierte alles nach und passte auch die Ladereihenfolge an. Hier ist jetzt alles ok.
    Der Ingame Modmanager hat jetzt nur noch Probleme mit der vernünftigen Darstellung (fehlende Thumbnails und korrekte Namen) von mod.io Mods und bringt weiterhin die Meldung bezüglich fehlender Verbindung.

    Ich lud gerade eben meinen Spielstand mit zahlreichen Mods testweise mal und schaue, was geht und was nicht.

    Danke aber!

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Jep, genau. So war es auch bei den Waggons der Modwerkstatt.
    Beides waren manuelle Installationen und dann der Versuch der Aktivierung im Spiel.


    Mod.io wie auch der externe Mod-Manager von Stepke melden Abhängigkeiten. Das Spiel beim Aktivieren hingegen nicht. Das stürzt lediglich ab.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Bei mir stürzt es auch ab, obwohl die Basismod aktiv ist. Habe sie extra doppelt installiert (über mod.io und zusätzlich manuell) aber es bringt nichts.


    Daher sind aktuell leider alle MW Mods über Patreon unspielbar für mich.

    PC: i7 13700K | G.Skill Trident Z5 RGB 48GB 7200MHz | Asus ROG Strix B760-F | Asus TUF RTX 4070 Ti | 3x Samsung 980 PRO | Windows 11

  • Schau mal, dass Du die Basismod wirklich hast und am besten ganz nach oben im Ingame Modmanager verschiebst.
    Die Basismod findest Du hier: https://modwerkstatt.com/downloads/tpf3/basismod

    Bei mir funktioniert damit alles. Bei den Flugzeugen von DH-10 beachte, dass Du auch dafür eine Basismod brauchst! Den Flugzeugkoffer oder wie er heißt! Und für die von MaikC Co. brauchst Du (leider) eine weitere Basismod. Die findest Du hier im Forum. Ich würde alle Basismods im Modmanager ganz nach oben verschieben und den Rest dann drunter setzen.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Guter Punkt! Die Modwerkstatt hat vier mitunter wichtige Mods:


    - Cargo Load

    - Trailer Addon

    - Container Addon

    - Frachtarten Basisset


    Die würde ich alle installieren und in der Liste weit nach oben schieben; vor das Rollmaterial. Dann sollte nichts mehr schiefgehen.

    Aber wichtig: Undbedingt die Basismod zuerst installieren.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Ist gelöst. Es gab einen Konflikt mit dem "Asset Placer" aus mod.io. Wieso auch immer.

    Ich deaktivierte diesen, der Fehler blieb. Danach klickte ich oben auf "Alle deaktivieren" und der Fehler war weg. 🤷‍♂️

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11