Entladen von Gütern

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  • Du brauchst ein (Zwischen-)Lager am Bahnhof:

    Der Weg ist Fuhrwerk (Haltestelle) - Lager - Bahnhof (Zug), alles innerhalb der Wirkungskreise.

    Einmal editiert, zuletzt von StS043 ()

  • Korrekt - dazu ist ein entsprechendes Lager notwendig. Man kann (nachdem das Lager für Flüssiggut gebaut worden ist) das ganze noch

    spezialisieren und nur Treibstoff zur Lagerung einstellen. Somit kann auch nix anderes dort eingelagert werden.

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  • Man kann (nachdem das Lager für Flüssiggut gebaut worden ist) das ganze noch

    spezialisieren und nur Treibstoff zur Lagerung einstellen.

    Was sehr wichtig ist, wenn man z.B. Rohöl und Treibstoff über einen Knoten mit Zwischenlagerung transportiert. Wenn in einem Lager Rohöl lagert, kann kein Treibstoff dazu. Man muss also ein 2, Lager für Treibstoff bauen. Aber wenn man nicht explizit festlegt, welches Lager für welche Ware ist, kann es passieren, dass beide Lager durch Rohöl blockiert werden und der Treibstoff wieder zurück zum Absender geht.

  • Ja genau. Das hatte mich bei meiner ersten Map auch etwas Zeit / Suche gekostet bis ich das rausgefunden hatte.


    In meinem ersten Blick auf TpF3 habe ich das Problem geschildert - vielleicht hilft das was:


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  • Hallo.

    Vielleicht darf ich mich hier mal einharken?

    Wie funktioniert das entladen von Gütern in der Stadt wenn vom Güterbahnhof aus nicht alles erreicht wird?

    Muss ich dann in der Stadt auch ein Zwischenlager platzieren?

    Weil nur mit einer Güterstation für LKW`S und Haltestellen im Industriegebiet werden bei mir keine Waren verteilt.

  • Wie funktioniert das entladen von Gütern in der Stadt wenn vom Güterbahnhof aus nicht alles erreicht wird?

    Muss ich dann in der Stadt auch ein Zwischenlager platzieren?

    Weil nur mit einer Güterstation für LKW`S und Haltestellen im Industriegebiet werden bei mir keine Waren verteilt.

    Am Bahnhof muss ein Lager sein, das Bahnhof und LKW-Station in Reichweite hat. Dann kannst Du ganz normal mit LKW und Halteststellen verteilen. EIn weitere LKW Station im Industrie/Gewebegebiet ginge auch, muss aber nicht, meist aus Umwelt-/Platzgründen verzichte ich auf diese.

    Mein System:
    JodaBook G16 Regent, Intel Core 9 275HX 2.70 GHz, RTX 5090 24GB, 128 GB DDR5-5600, 2x8TB m.2 SSD, Win11 Pro 25H2

    Alt: ASUS Rog Strix SCAR 16, i9-14900HX 2.20 GHz, RTX 4090 16GB, 32 GB DDR5-5600, 1TB m.2 SSD, Win11 Home 24H2

  • Wenn man es ein Mal weiß, ist es logisch: Produzenten und Endverbraucher werden direkt angebunden, alle Stationen dazwischen brauchen ein Lager.


    Und noch ein Tipp: benutze KEINE Haltestellen. Das Ausladen ist viel zu langsam. Stau ist vorprogramiert und Geld geht Dir auch verloren. Baue mittig in das jeweilige Gebiet eine LKW-Station. Sollnse doch moppern, die paar Anwohner, das tut dem Gesamtruf der Stadt nicht weh.

  • Hallo zusammen,

    habe ein ähnliches Problem mit den Gütern, allerdings nicht im Lager, sondern auf einem Schiff.


    Geht um eine Fischzucht o.Ä. und einen Schaufelraddampfer. Die Fischzucht möchte ja auch mit Personen beliefert werden und diese möchten dann auch wieder zurück. Soweit so gut Linie eingerichtet und eingestellt, am Hafen nur Personen Laden und in der Fischzucht, Personen und Fisch laden.

    Allerdings wollte er auf den Rückweg keine Personen mitnehmen sondern immer nur den Fisch

    ID10T-Fehler ,Problem gelöst man muss die Güter in den zwei Kammern per % aufteilen,

    also auch ähnlich dem Lager wo man die Güter noch separat zuweisen muss. Ist schon etwas verwirrend das neue System.

    MfG Andy


    AMD Ryzen 7 9800x3d
    32GB Ram
    GeForce RTX 5070 12GB
    2 TB NVMe SSD
    1TB HDD

  • ID10T-Fehler ,Problem gelöst man muss die Güter in den zwei Kammern per % aufteilen,

    also auch ähnlich dem Lager wo man die Güter noch separat zuweisen muss. Ist schon etwas verwirrend das neue System.

    Ich weiß es nicht sicher, aber ich vermute (weil ich das gleiche Problem hatte), dass prioritär Waren aufgenommen werden. Wenn die auf 100% stehen, ist halt kein Platz mehr für Passagiere.

  • Tja, da dachte ich, ich hab's verstanden. Aber irgendwie wohl doch nicht. Es geht um eine Ölplattform. Ich bin im Jahr 1900.

    Ich fahre die Bohrinsel mit dem Schifff "Dunara Castle" an, das ja sowohl Passagiere als auch Fracht mitnehmen kann. 40 Einheiten Kapazität. Eingestellt habe ich 75% Rohöl, 25% Passagiere. Entspricht also den 10 Arbeitern für den Boost. Auf der Hinfahrt werden Passagiere mitgenommen (klar, da ist es ja die einzieg Fracht), zurück aber nur 30 Einheiten Rohöl, keine Passagiere, obwohl 11 Leute da warten.

    Bug? Oder muss man irgendwo noch ein Schräubchen drehen?

  • Da haut dir das Abteilsystem eins um die Ohren.

    Du kannst Frachten in Fahrzeuge nicht beliebig aufteilen. Schon in TPF2 musste man drauf achten, wie viele und wie groß Abteile sind. Züge haben das Problem nicht, weil jeder Waggon für sich steht. Schiffe dagegen müssen in ihrer Definition Abteile haben, um überhaupt verschiedene Güter mitnehmen zu können.

    Das Schiff was du da hast, hat 2 Abteile zu je 20 Einheiten. Das sind 50%, stellst du dagegen 75% ein, wird das zweite Abteil auch beladen und kann nix anders transportieren.


    Also 50% müsstest du für dein Plan einstellen.

  • Hat jemand eine Idee wieso bei mir die Schiffe von der Fischerei zum Hafen keinen Umsatz machen. Ist das ein Bug oder soll das so?


    Grüße

  • Kohle gibt's erst bei Auslieferung an einen Abnehmer. Dein Lager am Hafen gehört Dir, deswegen auch kein Umsatz. Also kein Bug, Du musst Deine Fische verkaufen, sprich ausliefern um Geld zu machen

  • Hey hab ich mir auch schon fast gedacht. Wollte nur auf Nummer sicher gehen. Danke dir. Erklärt auch warum der Zug der die beiden Lager verbindet auch nur minus macht 😭