Es kommen ja laut dem vierten fünften Entwickler Blog neue Industrie (-Ketten)
dazu , ob es genau eine von diesen seien werden, wer weiß.
Eine Elektrizitäts Funktion halte ich aber für unwahrscheinlich, ist schließlich eine Transport/Wirtdchaftssimulation und kein Cities Skylines/Sim City 4. Ausserdem sind Stromleitung (real und in Spielen) unfassbar hässlich. ![]()
Ideensammlung für Train Fever Nachfolger
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@Krissl warum kommen mir deine "Ideen" so unheimlich bekannt vor?

@Bauser also ich finde die Erdleitungen in real todschick!
Liesse sich, falls gewollt, auch in TpF gut umsetzen um die Hässlichkeit von Strommasten in Siedlungsgebieten zu bekämpfen.Gibt es in einem Spiel bereits seit Jahren. Sogar zusammen mit Krissls Ideen wurde es dort eingebaut.

Im Grunde ist es wohl langsam gleich was hier noch ausgebrütet wird. Man munkelt es sei bald Herbst......

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Außerdem sollen ja Industrien modbar sein (besser als in TF);
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Jo, wie gesagt, das Spiel ist nach aktuellem Kenntnisstand Vanilla schon der Hammer, und wenn man dann noch das
ModelingModding anspricht...
Auch wenn ich sagen muss, das so Sachen wie der Cargo Mod n bisl zu schwer sind. -
"Mod" kommt von Modification, nicht von Modeling

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Sorry, da war die Autokorrektur mal wieder am Werk, da sollte modding stehen.
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Mir kam vorhin eine tolle Idee fürs Thema abreißen von Objekten.
Ein Abreißzettel womit man eine Fläche zieht und in dieser Fläche wird alles abgerissen, was man dem spiel sagt.
Also z.B man stellt das Tool auf nur Schienen ein. Dann kann man eine Große Fläche schienen gleichzeitig abreißen, ohne jedes stück einzeln abreißen zu müssen.
Das selbe halt für Straßen/Objekte ect.
Notfalls wäre sowas als Mod ganz toll. -
Ich hätte noch Wünsche zum Thema Bahnhöfe.
Eine Variante 3 - eine Mischung aus Personen und Cargo Bahnhof. Es sollte beim Bau die Möglichkeit gegeben werden die Anzahl der Gleise festzulegen.
Und auf welcher Seite die Personen / Güter Steige sind.
Dann könnten man falls gewünscht in bestimmten Städten nur einen Bahnhof erstellen.Beim dem Kopfbahnhof festlegen auf welcher Seite der (Haupt) Strassen Anschluss sein soll; links, rechts oder auf der Rückseite.
ggf. lt. Dev. Blog Video auch dann wo der zweite Anschluss ist. -
Und noch eine große Bitte - zum Thema Ordnung im Signalmenu.
Bitte Bitte eine Möglichkeit der Unterteilung für die Signale machen.
Ich denke mir folgende Unterpunkte:
- Signal, Einfahrt
- Signal, Ausfahrt
- Signal, Block
- Wegpunkte, Signale
- Wegpunkte, (Assets, Deko)
- ggf. noch Wegpunkte, BrückenIch weiß schon, das es keine unterschiedlichen Funktionen für die Signal in TF oder wahrscheinlich auch in TPF geben wird.
Aber viele der angebotenen Mods enthalten einfach diese ganzen originalen Signale.Vielleicht fallen ja euch auch andere Unterkategorien dazu ein; meine Auswahl wäre ein Vorschlag von mir
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Das wäre echt Klasse.
Evtl könnte UG das ja als Schnittstelle einbauen. Sprich im Vanilla sieht man davon nichts, aber die Modder können das dann aktivieren. -
Dafür würde eine schlichte Unterteilung in Kategorien wie beim Asset-System auch reichen.
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Sorry. Bin heut das erste mal auf dieser Seite und hab auch gleich bei der letzten Seite angefangen.
Ich habe a.) noch keinen PC für TPF, und b.) keine ahnung was schon alles gewünscht wurde. Ich bin froh, das TF einigermassen läuft.Ich hätte gerne:
Strassen über Schienen.
Eine feste Mitfahrkamera vorne auf dem Fahrzeug.
Mehr Ordnung im Menü.
Wenn meine Wünsche also schon x mal genannt wurden, sorry. -
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Ich hätte gerne:
Strassen über Schienen.
Eine feste Mitfahrkamera vorne auf dem Fahrzeug.
Mehr Ordnung im Menü.Das wird dir auf jeden Fall schonmal erfüllt.

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Schön wäre es, wenn das Ziel eines LKW mit Ladung nicht ein Verladehof im Industriegebiet wäre, sondern das Industriegebiet ansich. In diesem Industriegebiet wird dann jedes Industriegebäude seperat angefahren und beliefert. Somit entsteht mehr Abwechslung auf den Straßen.
Zudem wäre es toll, wenn man einstellen könnte bis zu welchem Jahr sich die Häuser entwickeln sollen. Meinetwegen stellt man im Infofeld einer Stadt ein, dass sich Häuser nur bis zum Jahr soundso entwickeln, die Stadt eine maximale Größe von Einwohnern x zulässt, nur alte Straßen gebaut werden und nicht von der Stadt automatisch gelegt bzw. erneuert werden.
LG
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Das sind alles super Ideen, die ich auch toll finde. Jedoch musst du immer bedenken, das Transportfever eine Wirtschaftssimulation ist, und nicht wie Cities Skylines eine Städtebausimulation
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Ja es IST eine Wirtschaftssimulation, aber das soll Leute doch nicht abhalten damit auch Ihren Traum der eigenen Modellbahn, nur halt Virtuell, zu verwirklichen oder? Natürlich geht es in dem Spiel hauptsächlich darum, Wirtschaftskreisläufe etc. voranzutreiben und Leute von A nach B zu Transportieren, aber es gibt doch schon Leute die in Transportfever und Trainfever eben NICHT nur eine Wirtschaftssimulation sehen. Sonst gäbe es Wahrscheinlich keine Assets, keine zig hunderte Wegpunkte etc, denn was hat nen Baum den man setzen kann als Asset, mit ner Wirtschaftssimulation zu tun?
Ich finde (ACHTUNG, meine Meinung!) UG hat mit Trainfever und wird wahrscheinlich auch mit Transportfever wird ein gesundes Mittel finden um Beide Seiten zufrieden zu stellen.
Die eine Wirtschaftssimulation seite, die Versucht das Spiel so effektiv zu gestalten wie möglich
und die "Schönbauer", wie man sie gerne nennt, die das Spiel versuchen so SCHÖN wie möglich zu gestalten, quasi als Virtuelle Modellbahn.Und da finde ich, dass @CountMOPS wünsche mir ziemlich zusagen.
Zumindest aus meiner "Schönbauer" sicht, find ich diese halt Praktisch. -
Es reicht ja die 3 Mods von UG (Geld, Fahrzeuge, Hauptverbindungen) und die Timeless Mod und schon kann man loslegen... mit der virtuellen Modellbahn
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Natürlich, aber grade durch Wegpunkte und Assets ging es dann erst so richtig los.
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Es gibt reichlich Transport-/ Wirtschaftssimulationen - auch mit durchaus komplexeren Abläufen.
Ob TPF allein darin zu überzeugen weiss wage ich zu bezweifeln.
Mit dem notwendigen "Ambiente" in Form optischer Feinheiten könnte es allerdings gelingen...