Neue Transportsimulation von Urban Games

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  • Falls das schon gefragt wurde oder zum Thema kam bitte ich um Gnade, aber interpretiere ich


    Q: Ist es möglich, spezielle Stationen per Modding zu erstellen?
    A: Das neue Konstruktionsformat erlaubt Modder, eine Vielzahl von verschiedenen Stationstypen zu erstellen. So ist gemischte Ladung (Passagiere und Güter) möglich, sowie das Kombinieren von Transportmethoden (z.B. ein Flughafen mit Bushaltestelle oder ein Hafen mit Bahnterminal). Es ist auch möglich, erhöhte oder gebogene Stationen zu erstellen!

    richtig, wenn ich mir ausmale dass ich in der Innenstadt einen komplett unterirdischen, gebogenen Bahnhof bauen kann? Oder auf dem Hang eines Berges eine Dorfstation, die mit der Krümmung des Berges mitgeht? Also zumindest theoretisch?

  • Der Modder muss die Krümmung fix festlegen, sprich im Game passt es zum Berg oder nicht. Im Spiel wird man da denk ich mal nix mehr machen können. Auch wäre ich vorsichtig mit dem "niveaulosen" Scheinenanschluss. Man kann zwar scheinbar die Schienen relativ frei vom Straßenanschluss (bzw gibts da ja wohl auch die Möglichkeit, mehrere Anschlüsse zu definieren) definieren, unterirdisch wird das aber denk ich mal dann dennoch nicht sein. Die Schienen graben sich dann denk ich mal einfach mit Mulde in den Boden. Aber wissen kann man das jetzt noch nicht. Eventuell lassen sich die Schienen auch ohne "BoundingBox" tiefer legen (also eben ohne so eine provozierte Mulde) und wenn man ein Gleis anschließt, gehts sofort in nen Tunnel über - keine Ahnung ^^

  • War dass das einzige Statement dazu? Bild mir ein, mal die Aussage gelesen zu haben, dass der Modder das festlegen kann. Diese Aussage lässt für Spekulationen natürlich recht viel Raum, wobei es halt auch explizit bei Modding dabei steht. Wäre es ein allgemein nutzbares Feature, würde es wahrscheinlich nicht so konkret als Mod-Möglichkeit genannt werden *hmm*

  • Die Gleise tiefer als den Straßenanschluss zu legen sollte dann auch möglich sein, die Frage ist wie von @DarkMo schon erwähnt, ob man dem Spiel beibringen kann, sie unter die Erde zu legen und kein Loch zu buddeln.

  • Dann braucht man aber wiederum so große platten das diese komplett dadrüber passen.
    Daher man in TPF bis zu 10 Gleise Bauen kann. (Oder doch mehr ? Bisher noch nicht bekannt, wo die Grenze ist).

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    Stolzer Besitzer der Transport Fever 3 Collector´s Edition

  • Ein unterirdischer S-Bahnhof hat selten mehr als 4 Gleise (meist nur 2)
    und Stuttgart 21 wird sicher sehr viel weniger Gleise haben als der jetzige Kopfbahnhof. Ich glaube in Warschau gibt es auch noch einen unterirdischen Fernbahnhof, und zwar schon vor der "Wende". Der dürfte aber auch nicht allzu groß sein.
    Was aber viel häufiger vorkommt als komplett unterirdische Bahnhöfe, sind "versenkte" Bahnhöfe in einem Trog oder zumindest in Hanglage (Heidelberg Hbf, Darmstadt Hbf, Darmstadt Nord, Darmstadt Süd, Frankfurt-Eschersheim usw.)
    Wenn man so etwas jetzt modden kann ist das ein riesen Gewinn.
    Komplett unterirdische S-Bahnstationen: Nunja fällt ja vielleicht als Nebenprodukt ab, oder jemand Modder halt Abdeckplatten.

    Einmal editiert, zuletzt von dampf19 ()

  • Ein unterirdischer S-Bahnhof hat selten mehr als 4 Gleise (meist nur 2)

    Ihr macht zu gerne den immergleichen kapitalen Fehler oder? Nur weil etwas in Wirklichkeit nicht so ist, muss es nicht auch in einem Spiel so sein. Ich erinner mich dunkel an Bilder mit Bahnhöfen, die Bahnsteige bis zum Horizont hatten ^^ Wenn die Spieler es möchten und es ihnen gefällt, egal ob realistisch, sinnvoll... oder nicht, dann wird das gemacht. Völlig egal was die Realität hierzu sagt.

  • Da sich nun Signale, Weichen, Bahnhöfe etc. auch unterirdisch bauen lassen, werden dort "vermutlich" die selben Restriktionen gelten wie oberirdisch.
    Sprich die gleiche Anzahl an Gleisen für Bahnhöfe etc.


    Worauf ich viel mehr bei der unterirdischen Sache gespannt bin, wie das Gameplay- bzw. Interface-Technisch umgesetzt wird.
    Denn das ganze im "kaum erkennbaren" Strichellinienmodus "unter der Erde" zu bauen, kann unter Umständen etwas anstrengend werden. o.O
    Insbesondere bei dem "modularen" Bahnhofsausbau.


    Generell bin ich SEHR gespannt, ob und welche Grenzen es für den Bahnhofsausbau geben wird. Sprich wie viele Gleise/Bahnsteige möglich sein werden. :)

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Worauf ich viel mehr bei der unterirdischen Sache gespannt bin, wie das Gameplay- bzw. Interface-Technisch umgesetzt wird.

    Ja, auf das Gameplay, das Interface resp. HUD bin ich auch sehr gespannt. In meinen Augen ist das aktuelle HUD ein "No-Go". Ich spiele auf einem 27 Zoll Bildschirm in 4k Auflösung, und das HUD ist ja echt, echt klein, da hoffe ich mir, dass sich das HUD im neuen Spiel um einiges mehr anpassen lässt.


    An jeder Ecke ein Menü und dann auf der rechten Seite das Hauptmenü ist für mich kein gutes Game-Design. Für ein solches Spiel wie TF und das zukünftige TPF gehört das HUD an den unteren Bildschirmrand. Von mir aus auch auf die recht oder linke Seite, aber dann über die ganze Seite gezogen und nicht nur in der Mitte. Zusätzlich gehören auch noch Tastenkürzel ins Spiel. Zum Beispiel: B für "Bulldoze" etc.

  • Neuer Entwicklerblog online, schaut ja grundsätzlich toll aus :)



    Aber bitte keine Beschränkung auf lediglich 8 Tracks und für mehr muss man dann wieder Cheaten... :) Lasst uns doch bitte auch "ganz legal" unsere 20 gleisigen Bahnhöfe bauen :)

  • Zitat von dampf19

    Komplett unterirdische S-Bahnstationen...

    Ouuuuh das wäre was schönes: Leipziger City-Tunnel ich komme!

    Lies mich. Denn ich bin eine Beschreibung! ;)


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    Cheers, Hier ist ein Overwatch-Fan!
    Erwartet nicht zu wenig an Sprüchen aus dem Spiel ;)
    Grüße, Zerope!

  • Worauf ich viel mehr bei der unterirdischen Sache gespannt bin, wie das Gameplay- bzw. Interface-Technisch umgesetzt wird.

    Vielleicht durch weitere Zoom-Einstellungen - so in der Art, dass, wenn die Oberfläche am grössten gezoomt wird, als nächste Stufe ein Untergrund-Zoom erfolgt (mit weiteren möglichen Stufen)...