Der große Unterschied zwischen Train Fever und Cities Skylines, die Anzahl der Verkauften Kopien war. Um ein Chaos beim Steam Workshop müssen wir uns bei TPF also erst sorgen machen wenn es auch so ein Erfolg wird .
@Cupra ich glaube dass hatte das Forum Forum Team vor,da auch viele Leute das Spiel bei GOG kaufen und keine Zugang zum Workshop habrn, für Steam Nutzer wären in dem Beitrag ein zusätzlicher Link zur Mod auf Steam praktisch.
Neue Transportsimulation von Urban Games
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Ja der Steam Workshop das große Sorgenkind des Forums
Er hat natürlich den vorteil, wenn ich zB einen Waggon aufpoliert habe und ein Update erstellt habe (Savegame kompatibel) kann ich ihn hochladen und alle die das Model abonniert haben bekommen automatisch das neue Model.
Oder wenn einem so ein Fauxpas passiert wie mit dem Bromberg der plötzlich Personen statt Cargo transportiert.
Sowas kann man dort viel schneller beheben ohne die Leute informieren zu müssen usw.
Ich habe mich dazu entschlossen beides zu verwenden, Webdisk und Workshop (gerade die GOG Nutzer sollen ja nicht ausgeschlossen werden) allerdings wird es bei mir auf Steam keinen Support geben, nur hier im Forum. -
Ich habe mir auch schon Gedanken darüber gemacht, wie ich in Zukunft meine Mods für TpF anbieten werde. Als Steamuser werde ich sie im Steamworkshop anbieten, da dort viel mehr Spieler international zugreifen, denke ich. Aber ich werde sie auch weiterhin hier anbieten, trotz dann doppeltem Aufwand. Allein schon für die Gog Nutzer und das unser Forum hier weiterlebt.
hier finde ich es irgendwie persönlicher als bei Steam.Edit: da hatten @Grimes und ich wohl den gleichen Gedanken zur gleichen Zeit.

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Einen Gedanken, den euch viele, mich eingeschlossen, hoch anrechnen werden.
Stellvertretend dafür einmal Danke!
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Ich finde es super wenn Ihr dies auf beidem Anbietet wie schon etliche male beschrieben mit beiden Vorteilen...
Jedoch der eine Satz: Support nur hier im Forum anzubieten ist sicherlich der wichtige und richtige Weg um dies zu kanalisieren...
Auch in meinem Namen "DANKE" an alle Hilfen die ich auch bis anhin als stiller Leser hier im Forum schon erhalten habe.

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Das ist doch schonmal gut zu hören, dass es diese mods 2 seitig geben wird, aber trotzdem der Support nur im forum bleibt.
So kommen dann doch noch ein paar neue User ins forum
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Mein Gedankengang diesbezüglich war, dass ich die Mods wie gewohnt hier im Forum mit Vorlauf anbiete und später dann auch in den Workshop stelle. So kann man hoffentlich die schlimmsten Fehler rausfiltern, die treue Forengemeinde hat den "Early Access Bonus" und ich brauch mich nich gleich darum zu kümmern, wie dieser Steam-Rotz überhaupt funktioniert ><
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Hat jemand schon mal über flexible Pantos nachgedacht, so das man Brücken und der gleichen nicht mehr so hochbauen muss.
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Nette Idee, technisch bestimmt auch irgendwie umsetzbar, aber ich denke der Aufwand dafür ist zu hoch. Man müsste den Loks/Triebwagen irgendwie sagen bei welcher Fahrdrahthöhe der Panto wie steht, für jedes Gleisstück überhaupt erstmal die Höhe des Fahrdrates speichern und man bräuchte auch unterschiedlch hohe Masten.
Ich denke daher nicht, dass das in TPF kommt, schon gar nicht in der Release Version.Was allerdings möglich sein sollte, ist je nach Fahrtrichtung den hinteren Panto zu heben (mit dem Event was im ersten Developer Blog für die Lichter benutzt wurde).
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@Lenking ich hatte mal darüber nachgedacht einen animierten Pantos zuerstellen. Nur wüsste ich bei TF nicht bei welchem Event der sich dann sinnvoll aniemieren sollte. Bei einem Wagen könnte man das noch mit den Tür gleichsetzen, da würde der aber in jedem Bahnhof ein- und ausfahren. Eine Lok hat aber glaube ich nicht dieses Event oder?
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Jedes Fahrzeug kann die gleichen Events nutzen, es gibt doch sogar schon eine Lok mit animierten Panto von @Seamon: Stadler Butler (SBB Eem 923)
Aber wie du schon sagst, wir der dann bei jedem Halt ein-/ausgefahren. -
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Hab ich mir auch schonmal Gedanken drüber gemacht gehabt. Man bräuchte nen Zug der beim Umdrehen vom Spiel identisch aussieht. Also am ehesten moderne Triebzüge. Beim Door Open Event dann den gehobenen senken und den gesenkten heben. Beim Door Close Event tut mans am Ende er Türanimation wieder innerhalb einer Milisekunde zurückwechseln. Also bspw dauert die Türschließanimation 1200ms, dann macht man beim Pantho 1199ms nix und auf 1200 heben/senken auf Ausgangszustand. Sowie die Animation durch ist, dreht ja der Zug und fährt los - man würde es also vermutlich garnicht sehen, wie er wieder hochschnappt und es sähe sehr smooth aus.
Problem: Was wenn der Zug eben NICHT umdreht
Wie Merk schon sagte brauchts dazu halt das TPF-Event da, was die Lichter wechselt. -
Als weitere Idee hätte ich noch: Stadtviertel
Vorteil: Selbst wenn es wieder nur das selbe Kontigent an Straßennamen gibt, so können diese öfters pro Stadt vorkommen, jedoch halt nur pro Stadtviertel. -
Der lieber @Heisenberch zockt! hat dazu auch mal noch ein Video gemacht: Film zum Butler
bei 33:20 fährt er runter und danach wieder hoch.Gibt von mir sogar noch einen zweiten Mod mit animiertem Panto, Giruno, allerdings läuft dieser hier über den forever-Loop und ist somit für deine Zwecke nicht einsetzbar. Ich gehe allerdings auch stark davon aus, dass es sicher die Möglichkeit geben wird, die Pantos mit den Lichtern zu verknüpfen. Und meine drei (vier) Mods mit Panto wären dafür bereit
. Das Script und die Meshes stehen schon. -
Ich meinte eigentlich, dass es bisher noch keine Aufnahmen von gekreuzten Brücken etc gab.
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Das gezeigte Videomaterial war alles das, was es vorher bereits in den Trailern und Blogs gab.
Da ist nichts weiter dabei, was es nicht schon zu sehen gab, auch keine gekreuzten Brücken. -
OK, dann kannte ich den Trailer wohl nicht.
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Brücken können mit Brücken gekreuzt werden. Straßen Brücke kann mit schienen Brücke gekreuzt werden.
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Vorteil: Selbst wenn es wieder nur das selbe Kontigent an Straßennamen gibt, so können diese öfters pro Stadt vorkommen, jedoch halt nur pro Stadtviertel.
Och nö. Wenn ich einen Haltestellenname 20 x auf einer Karte habe, ist das echt öde. Da sind die Haltestellennamensmods in TF eine echte Bereicherung gewesen.