Wie die Schwaben sagen würden: Net gschimpft isch globt gnug. Deswegen wird man wohl öfters Posts mit Problemen, Bugs, etc. finden und seltener Posts mit Dingen, die mittlerweile gefixt wurden und gut funktionieren... Auf der anderen Seite gibt es ja den Screenshot-Thread mit den "Win-Bildern". Der ist um ein vielfaches größer ![]()
Klar, das Spiel ist definitiv nicht fehlerfrei. Aber gemessen an der Größe des Entwicklungsstudios ist das Spiel schon eine ordentliche Leistung. Wenn dann mal bei der Grafik was nicht ganz passt oder eine Furche zu viel in der Landschaft auftaucht, sollte das bei Train/Transport Fever auch nicht so wild sein. Schließlich ist TF/TpF keine virtuelle Modellbahn, sondern eigentlich eine Logistik/Wirtschafts/Städtesimulation. Gerade aus dem letzten Punkt, der (wissenschaftlichen) Städtesimulation kommen die Gründer von UG ja auch. Das daraus ein Spiel entstand, ist nicht von Anfang an festgestanden.