morgen, 26.
Ich hoffe nicht. Denn mein Problem, die Random-Abstürze am Monatsende (auch Vanilla) wurde immer noch nicht behoben, Fehlermeldung ist seit einer Woche die gleiche @tomdotio.
Savegame und co. hast du ja .
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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morgen, 26.
Ich hoffe nicht. Denn mein Problem, die Random-Abstürze am Monatsende (auch Vanilla) wurde immer noch nicht behoben, Fehlermeldung ist seit einer Woche die gleiche @tomdotio.
Savegame und co. hast du ja .
There is also code that although certain things accepted (the params can also be a function) but later acknowledged the game with a crash. The C++ code for Lua speaks also for example no LUA metatables.
In the end with a few exceptions the LUA continues to be only a static data supplier world, this will then only reads and then converted to UG compatible objects or build instructions. This conversion can take quite unreasonable values for the game, we see this mostly as a crash when loading or removing.
So you want to modify the environement for example modify connection of the nodes in another station near by or tracks from Lua?
I will be interesting but that will double the work of UG since they need to make a C-Lua conversion..
Yes, it's a better design, like visitor pattern, perhaps, UG can design a hook in C++ and expose the APIs by giving .h, then modder could design native C dlls ported to Lua mod script, and in update fn there can be a function like "operation" to do this. But C++ is platform specified, so that means a modder need to have limit the OS which the mod can be used.
Wie schon früher gesagt, wünsche ich mir nur bessere APIs zum Spiel hin gesehen und auch mehr Kontrolle für die Nutzererfahrung.
Well, as said earlier I only wish better APIs and better control over the UI experience.
Zusammengefasst:
- bessere API für das Laden von neuen Ressourcen (Gleise, Straßen, Tunnel) und Fehlerbehandlung *
- Kontrolle über das Konstruktionsfenster per LUA. Ich möchte alle Internen UI Elemente (Knöpfe usw. selber Festlegen)
Daraus erstellt meine LUA Funktion eine Parameter Liste die in der Entity Konstruktion abgelegt werden kann.
- Möglichkeit im Virtuellen Res Ordner nach Dateien zu suchen.
- Pfad Auslesen/Speichern von Mod spezifischen Einstellungen.
- Snappoints für Konstruktionen
- Bessere Kontrolle über die Bodentätigkeiten eines Gleis. (Und auch keine Änderung Textur bei alignTerrain = false)
- Abschalten von Tunnelwänden (Ich will nicht jedes Modgleis duplizieren um die Wände zu ändern)
Ich werde die API Diskussion jetzt aber mal Auslagern und einen neuen Thread erstellen:
-edit-
Mod API Diskussion (weiterführung aus dem Beta News Beitrag)
- better control over the ground activities of a track. (And also no change texture when alignTerrain = false)
I think it would rather an option, not a rule.
Since they are there as furthest lods.
-Path reading/storing mod-specific settings.
I think this can be done freely? For me it's not very reasonable. I would rather suggest a private space in gamesave to store mod settings.
create my LUA function a parameter list that construction can be placed in the entity.
What's it?
-control over the construction window via LUA. I want all internal UI elements (buttons, etc. yourself set)
Control over the height and width, also spinbox or input box will be interesting.
Build 13482 (July 25)
Build 13482 (July 25)
- Fixed terrain alignment issues
- Fixed water/shore ground textures
Don't know what terrain alignment issue has been fixed but the terrain alignment issue with my open cut station have never been fixed.
And I quite sure it's about their algothrim:
Normally upgrade a station to recalculate the terrain, it should be recalculated again. But it seems they are using a differential calculs, and the logic seems be (old xor new1) * (old xor new2) + .., and that will introduce errors. The correct one shoule be (old xor (new1 * new2 * new 3...))
Wo bekommt man die Changelogs her?
Auf Steam finde ich die nicht, wo gibts die denn offiziell?
@Marcolino26 auf Steam sollte es ein Beta-Forum oder Beta-Patch-Thread geben, wo so was veröffentlicht wird. Zu früheren Beta-Patches gab es mal ein Link, der zu Steam führte, leider jetzt nicht mehr.
Da der Beta-Patch und der Support auch nur über Steam stattfindet (offiezell), werden auch dort alle Bugs überwiegend gepostet. Man kann UG natürlich auch direkt über Mail anschreiben. info at transportfever punkt com
Wo bekommt man die Changelogs her?
Hier -> http://steamcommunity.com/grou…ons/0/350541595107614368/
Bei dem Aufruf des Links kommt bei mir nur "No Forum available"
Die Gruppe sollte man so erreichen, man muss Mitglied sein, sonst kommt man nicht in die jeweiligen Foren (Gruppe Beitreten)
http://steamcommunity.com/groups/transport_fever_beta_test/
Aber heute soll ja nun der große Tag sein, wenn der 26.07. noch steht. Wird die Patch-Freigabe Nachmittags oder Abends sein?
Nachts!
Werden wir dann sehen!
Hier habt ihr noch dazu die Patchnotes:
Build 13482 (July 26)
UG hat auch ein offizielles Video zu dem Patch gemacht:
Viel Spaß damit
@GamingPotatoes ich gehe stark davon aus, das sind jedenfalls die Patchnotes die auserhalb der Beta Gruppe veröffentlicht wurden.
Geil, ein nächster Patch ist in Arbeit. Ich muss mir jetzt erst mal ne trockne Hose anziehen.
ein nächster Patch ist in Arbeit
Nun wie man so schön sagt, nach dem Patch ist vor dem Patch