Gameplay-Patch angekündigt

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Build 13482 (July 25)

    • Fixed terrain alignment issues
    • Fixed water/shore ground textures

    Don't know what terrain alignment issue has been fixed but the terrain alignment issue with my open cut station have never been fixed.


    And I quite sure it's about their algothrim:


    Normally upgrade a station to recalculate the terrain, it should be recalculated again. But it seems they are using a differential calculs, and the logic seems be (old xor new1) * (old xor new2) + .., and that will introduce errors. The correct one shoule be (old xor (new1 * new2 * new 3...))

    This guy is too lazy to create a signature. 8o

    Einmal editiert, zuletzt von Enzojz ()

  • @Marcolino26 auf Steam sollte es ein Beta-Forum oder Beta-Patch-Thread geben, wo so was veröffentlicht wird. Zu früheren Beta-Patches gab es mal ein Link, der zu Steam führte, leider jetzt nicht mehr.


    Da der Beta-Patch und der Support auch nur über Steam stattfindet (offiezell), werden auch dort alle Bugs überwiegend gepostet. Man kann UG natürlich auch direkt über Mail anschreiben. info at transportfever punkt com

    Intel Core i9 11900H CPU 2.60 GHz

    32 GB DDR4 SDRAM

    NVIDIA GeForce RTX 3080, 16 GB GDDR6, 256-bit (Treiber 576.88 v. 01.07.2025)

    Win 11 home 64-Bit

  • Die Gruppe sollte man so erreichen, man muss Mitglied sein, sonst kommt man nicht in die jeweiligen Foren (Gruppe Beitreten)
    http://steamcommunity.com/groups/transport_fever_beta_test/

  • Aber heute soll ja nun der große Tag sein, wenn der 26.07. noch steht. Wird die Patch-Freigabe Nachmittags oder Abends sein?

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  • Hier habt ihr noch dazu die Patchnotes:


    Build 13482 (July 26)

    • Added explicit terminal/track selection feature
    • Added street waypoint feature
    • Added multiple cargo compartments per vehicle feature (ships)
    • Added new line station load mode: unload only
    • Added confirmation dialog when bulldozing large structures
    • Added terrain cut feature (proper tunnels)
    • Added vehicle icon coloring feature (icons show actual vehicle color)
    • Added warning when no path can be found connecting all stops of a line
    • Added embankment slope property to street/track types
    • Added maintenance cost property to track/bridge/tunnel types
    • Added lightScale property to emissive material (use with ordinary dds/tga textures)
    • Added proper application icon
    • Improved people/cargo consistency: don't disappear on station upgrade
    • Improved people/cargo consistency: don't disappear on street modification
    • Improved people/cargo consistency: walk/drive home if a path no longer exists
    • Improved terrain alignment collision handling: less collisions on station upgrade
    • Improved terrain alignment collision handling: less collisions on street modification
    • Improved street/track construction menu (incl. magic wand for tracks)
    • Improved overview tab in station window
    • Improved tunnel portals and interior geometry
    • Improved resource consistency (add new content like street types to existing game)
    • Improved industry order for small maps
    • Improved vehicle store
    • Improved text input fields: text selection
    • Improved user interface: added sliders in various places
    • Improved signal/waypoint window
    • Improved vehicle/line coloring: new vehicles adopt color of existing line vehicles
    • Improved construction parameter layout: automatic line break if too wide
    • Improved error handling when model/group files contain invalid events
    • Improved list keyboard navigation: press letter (A,B,C..) to jump to item
    • Improved modding support: terrain and town parameters in base config
    • Improved usability: suggest name in savegame dialog
    • Improved mod selection dialog
    • Fixed vehicle logic: always send non-train cargo vehicles to first stop
    • Fixed rail discontinuity in double slip switch
    • Fixed task cannot be completed after medal in mission EU02
    • Fixed sunken ship smoke in mission EU03
    • Fixed details in mission EU05
    • Fixed cargo load indicators not working for trams, ships and aircraft
    • Fixed save game dialog overwrite without confirmation in rare cases
    • Fixed transparent tunnel profile for parallel track case
    • Fixed crash when upgrading a street without car lanes
    • Fixed crash when bulldozing constructions without models (e.g. streets only)
    • Fixed crash when building a bus stop on a street without car lanes
    • Fixed crash when encountering certain Unicode characters
    • Fixed end-of-month crash when towns are very close
    • Fixed vehicle/line coloring when vehicle gets auto-replaced
    • Fixed wooden bridge crossing
    • Fixed several station colliders
    • Fixed constructions with type "asset" not bulldozable
    • Fixed freeze when following a person walking over an invalid edge
    • Fixed wrong terrain alignment after bulldozing streets or tracks
    • Fixed distorted construction ground textures (non-loop stroke)
    • Fixed open/close door sounds not played for ships and aircraft
  • UG hat auch ein offizielles Video zu dem Patch gemacht:


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    Viel Spaß damit :)

  • @GamingPotatoes ich gehe stark davon aus, das sind jedenfalls die Patchnotes die auserhalb der Beta Gruppe veröffentlicht wurden.

  • Geil, ein nächster Patch ist in Arbeit. Ich muss mir jetzt erst mal ne trockne Hose anziehen. :thumbsup:

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  • Dann bleibt ja doch noch die Hoffnung, dass man Eventuell das mit dem "Zug Wenden" hin bekommt. Das ist das einzige, was mir so noch fehlt...

    Meinst du das, was ich auch meine?

  • An alle GOGler: Der Patch ist jetzt auch auf GOG veröffentlicht und für Alle, die noch kein TpF haben, ist es vier Tage im Angebot, 30% günstiger.

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  • Ach herje...


    Ich weiß, dass es eh nichts bringt wenn ich es jetzt schreibe aber ich muss trotzdem!
    Die Wegfindung war und ist auch nach dem Patch, vor allem in Metropolregionen mit vielen Bahnstrecken der reinste Wahnsinn. Da fahren Züge teilweise überhaupt nicht nachvollziehbare Wege oder ändern diese im Spielverlauf irgendwann von selbst und plötzlich steht eine eingleisige Nebenbahn, weil der gesamte Güter- und Schnellverkehr plötzlich und von mir unbemerkt dort fahren will.
    Mein Lösungsvorschlag, dass jede Änderung des Weges eine Bestätigung des Spielers braucht hat man leider ignoriert.
    Auch die Berechnungszeit die für diese Wegfindung draufgeht ist eine reinste Katastrophe. Auf meiner Holland-Karte, im 5. Spieljahr mit 5 Linien und knapp 4 Bahnstrecken+9 Schifflinien dauert das setzten von manchen (!) Signalen teilweise bis zu 4 Sekunden. Das upgraden auf eine Oberleitung oder andere Gleise ist die reinste Tortur.


    Ansonsten bringt der Patch einige interessante Neuerungen mit, trotzdem wären gewisse Dinge weiterhin wünschenswert:

    • Eine Upgradefunktion für Signale -> nur optisch! Bitte keine Wegberechnung dabei durchführen, oder:
    • Ein "Baumodus" währenddessen keine Wegberechnung stattfindet sondern erst sobald man mit allem fertig ist. Das Gleisvorfeld eines großen Bahnhofs mit dutzenden Linien umzubauen ist eine Strafe!
    • Bei Upgrade der Oberleitung keine Wegfindung durchführen, schon gar nicht für Linien die sowieso mit Dampf oder Diesel fahren, geschweige denn für Busse oder Schiffe.*
    • Wie schon oben angesprochen, Wegfindung für gewisse "komplizierte" Linien nur auf expliziten Wunsch. Wenn sich irgendwas ändert, einfach Meldung an den Spieler und Spiel anhalten oder beim abriss der nötigen Infrastruktur warnen.
    • Abschaltbarkeit der neuen Meldung beim abreisen großer oder teurer Strukturen. Beim Platz machen für große Bahnhöfe nur zeitintensiv.
    • Entweder alle Geräusch für Bauen und Abreisen entfernen oder alle dabehalten. Zur Zeit habe ich keine Baugeräusch, beim abreisen scheppert es aber. Kann ein Fehler bei mir sein.
    • Auch nett: Modbarkeit der Kurvenradien und Steigungen bei Schienen. Es wäre schön wenn eine Schmalspurbahn mit Meter- oder Bosnischer Spur auch engere Kurven und größere Steigungen bewältigen könnte.

    *Warum auch immer, gestern als ich auf meiner Map Signale gesetzt habe, haben die Schiffe bei jedem Signal ihren Terminal geändert und neue Wege gefunden. Auch Busse machen das. Wieso werden alle Linien neu berechnet wenn ich in irgendeinem Kaff Bahnhof ein Signal einfüge?

  • Oh je - zum Thema Linienfindung und Linienspringen!


    WEGPUNKTE oder SIGNALE in den Linienplan und schon springt nix mehr!
    Das mache ich schon seit TF Zeiten so - alles gelernt von @mila1978 (schaut euch mal sein TF Videos an, oder die aktuellen TpF) da seht
    Ihr wie es gemacht wird.


    Bei mir springt keine einzige Linie rum - weil ich der sage wo es lange geht und nicht die KI!


    Oder schau Dir das mal an ab 06:40


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