Bewegte Bilder
Wie hast du es hinbekommen, das deine Flügelsignale schon frühzeitig Fahrt anzeigen?
Bei mir springen die erst auf Fahrt, wenn der Zug fast da ist.
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Wie hast du es hinbekommen, das deine Flügelsignale schon frühzeitig Fahrt anzeigen?
Bei mir springen die erst auf Fahrt, wenn der Zug fast da ist.
Dann sinds wahrscheinlich Wegpunkte.
Wie hast du es hinbekommen, das deine Flügelsignale schon frühzeitig Fahrt anzeigen?
Bei mir springen die erst auf Fahrt, wenn der Zug fast da ist.
Dann sinds wahrscheinlich Wegpunkte.
Das ist so. In dieser Mod https://modwerkstatt.com/downloads/formsignale sind neben Signalen auch Wegpunkte enthalten und die gehen wesentlich früher in Stellung.
Erster Versuch eines irgendwie glaubwürdigen größeren Bahnhofs mit Querhalle und tieferliegenden Gleisen, sehr frei nach Lübeck Hbf. Da steht das Empfangsgebäude längs zu den Gleisen, aber ein paar Meter darüber. Vom Eingang geht es in eine Querhalle, die alle neun Gleise überspannt und von der es mit Treppen und Rolltreppen zu den Bahnsteigen geht.
Meine Empfangsgebäude sind die Warenfabrik als Asset und eine Maschinenhalle für die Treibstoffraffinerie. Dazu die geniale Treppe für Inselbahnsteige von Madhatter. Was wir bisher so an Elevated Station Entries etc haben, hat mich nicht so wirklich überzeugt. Aber mit dieser Treppe von Madhatter, unsichtbaren Fußwegen und dem Build with Collision Mod ist fast nichts mehr unmöglich.
Ich habe noch etwas nach einer passenden Querhalle und einem passenden Empfangsgebäude gesucht. Als Querhalle ist dieses Gebäude aus dem Köln-Paket von LMG ganz brauchbar.
Da passt die Textur und es gibt auch keine Türen, die dann ins Nichts oder zum Absturz auf die Gleise führen und die man mit Mauerplatten abdecken muss.
Das Empfangsgebäude sollte möglichst keinen Hausbahnsteig haben, denn der hängt ja in der Luft, wenn die Gleise zehn Meter darunter liegen. Da passt die Warenfabrik immer noch ganz gut, denn für mich sollte das auch nicht so ultramodern aussehen.
Die Gebäude sehen irgendwie etwas leblos aus. ![]()
Hab ich schon probiert, dann höchstens so aufstellen, dass der Hausbahnsteig zur Straße zeigt. Dann gibts zum Gleistrog eine Menge unmotivierter Treppen.
Hab mal auf meiner Festplatte entrümpelt und noch einen Ordner gefunden, wo ich mich mal im konvertieren zu TPF2 versucht hatte. Gleich mal ausprobiert und es läuft grundsätzlich immer noch:
Lichter machens zwar nicht und der Lokomotivführer & Heizer fehlen, aber es ist trotzdem ganz schick, die S2/6 auch in TPF2 zu sehen.
Edit: Ach ja, einen hab ich noch (S3/6):
Eine wunderschöne Lok, die es leider nicht nach TPF2 geschafft hat.
Ravino Besten Dank, aber ich bin auch zu doof zum Konvertieren. Normalerweise benennt man die mod.lua des alten Mods um, kopiert die mod.lua aus dem for_user-Verzeichnis aus dem Konverter ins Stammverzeichnis des Mods. Dann den Konverter anwerfen, danach die mod.lua löschen und die alte mod.lua wieder zurück benennen. Hier ist aber eine info.lua. Bei der S3/6 gibts nicht mal die. Was macht man damit? Oder brauche ich dafür einen anderen Konverter?
Im TPF2-Lexikon gibt es eine Beschreibung und eine Muster-mod.lua. Die Daten aus der info.lua kannst du dann übertragen.
War eigentlich als Beitrag zur Froschperspektive gedacht, aber mich dünkt, dass Frösche im Wasser noch größer werden, als an Land!
Sehr tief kommt man mit der Perspektive nicht, dann verschwindet das Wasser, drum musste ich den unteren Rand kappen, was dann ja Bildbearbeitung ist und sich somit für den Contest disqualifiziert...!
Sehr tief kommt man mit der Perspektive nicht, dann verschwindet das Wasser,
Brauchst du das?
Rand kappen, was dann ja Bildbearbeitung ist und sich somit für den Contest disqualifiziert...!
Ich verstehe das anders:
Die Nachbearbeitung in einer Bildbearbeitungssoftware sollte aus Fairness-Gründen auf das Zuschneiden des Bildausschnitts beschränkt sein.
Guck mal an, kannte ich noch gar nicht...!
Der Passus mit dem Zuschnitt ist mir wohl auch entgangen...!
C'est la vie - für's nächste Mal.
Danke für den Hinweis!