TPF2 - Fails
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Das Team der Transport-Fever Community
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Die Ziehen beide durch?
Wer da wohl gewinnt? Leichbau oder Stahl?

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Gut erkannt
die fahren beide auf die Weiche zu und kein Signal mehr in Sicht. Die 52 wurde zum Glück nicht beschädigt. Den ollen VT650 kann man ersetzen. -
richtig so xD
Hab ich aber auch manchmal ... oder die fahren durcheinander
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... oder die verlassen einfach den Linienweg und landen auf dem Gegengleis. Wie schon seit TF.
Dann geht nix mehr.

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UG bietet mit TPF2 offensichtlich eine ziemlich realitätsnahe Simulation...

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Nah triffts. Ich hätte Mal zwei Züge die Puffer auf Puffer aufeinander gefahren sind (in zusammengehende Richtungen) weil ich ne weiche vergessen hatte. (Errinert mich morgen dran den Screen zu Posten)
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Es sieht aus als währen die gekuppelt, die sind aber nur puffer auf puffer aufgefahren
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Markus1014 Du musst für den besseren Zusammenhang auch die Posts davor lesen. Das ist kein Zugverband sondern 2 Züge die da aufeinander aufgefahren sind. Sieht man auch daran das bei dem linken auf dem Bild die Lichter an sind, die wären sonst aus.
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Markus1014 ich glaube, dass Chill_LP eigentlich meinte, dass ein Zug von rechts kam und der andere von links (oder einer Stand und der andere angefahren kam). Zum Stehen kamen sie dann Puffer an Puffer, sodass sie zwar wie zusammengekoppelt (vom Spiel als ein Zug / eine Einheit angesehen) aussehen, es aber in Wahrheit garnicht sind.
Zu erreichen wäre so etwas zum Beispiel durch das platzieren von zwei Spitzkehren hintereinander.
Sollte aber doch deine Interpretation gemeint sein, möchte ich mich da allerdings klar aus der Diskussion raushalten, da ich was das angeht definitiv nicht über Mühe, Machbarkeit etc. sprechen möchte. In diesem Fall könnte ich auch nur für mich sprechen und sagen, dass ich diese Mühe bei meinen Modellen auf gar keinen Fall eingehe. Andersrum gibt es aber Modder, die auch dies schon getan haben, darunter zum Beispiel DH-106 bei seinen Säuretopfwägen, wie HIER zu sehen
Edit: hupsala, da war MaikC wohl a bissel schneller


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Macht keinen Unterschied, ich sehe kein fail.
Wo soll der sein? Aber eigentlich ist es mir eh Wurst.
Edit:
Ok jetzt die letzten x Beiträge gelesen, trotzdem alle für mich nicht wirklich ein fail
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Treffer - Versenkt
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Moin zusammen,
Bilder von Bugs gehören nicht in die Galerie und werden entfernt -> Informationen zum Galerie-Bereich
Es besteht die Möglichkeit Bilder auch direkt im Beitrag anzuhängen.Mfg Sebastian
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Moin zusammen,
Bilder von Bugs gehören nicht in die Galerie und werden entfernt -> Informationen zum Galerie-Bereich
Es besteht die Möglichkeit Bilder auch direkt im Beitrag anzuhängen.Mfg Sebastian
Ok, dass nächste mal weiß ich es.
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Die Fehlermeldungen nehmen ganz neue Ausmaße an. Muss man wohl zuerst entschlüsseln.
Kam original so raus:
Codecc:\:b\ubiulidl\dt\ptfp2:f_2sbtsueilma\mtpfs2r_stggeaaamme\\sprrc\game\proceedduurraall\cbbeudiulrdail\butiyylpdeirnegpt.ycppperep.c::pp:3773373:: coccnosntsstts tssttrruucctt uBBuuiillddiinnggTTyyppee &&__ildingT_yc_pec &__cdecl Beucell lBiuBnugilTldyipnegRTeypppeeRRGpe:t::yepteGT(ecyopnTs(ycpn(tconsst sbtl:a:sbsa std_:s:ibca_sg<icnhga<rc,hsatsuic ssttrdi:n:sgc<dc:hra_rh,rsa_tttr<ucctta<rs,tcrld>:,:chasr:_:ttrlda:li:tast<ocoh<acrh>arcclhaass> >s &d : :>a lsl)o cc otstr<ctAasor>rtiiotn !`= i> &)i l_douniTlydpiensg:e ne(.Aes'nsdfe)ir'e diain ` it != m_buildingTypes.end()' failed. c:\build\tpf2_steam\src\game\procedural\buildingtyperep.cpp:373: const struct BuildingType &__cdecl BuildingTypeRep::GetType(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,cla\suil \spt2_ste:ama\slrcl\oame\ptroor<cehuraalr\b>uildingtyper ep>c p&) :const: Assertion `it != m_373il:din gTcynpset sst.ruectn Building'ypef &__cled.ecl Buildin TypeRep::GetType(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &) cnst: Assertion `it != m_buildingTypes.end()' failed. -
Drei Threads die gleichzeitig den Fehler produziert haben. Bei einem nicht synchronisierten Schreiben in den Log kommt dann natürlich ein schönes Durcheinander heraus.