logistische Herausforderung / logistic challenge

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  • oberhausener68

    siehe Post #76

    Du hast da was wichtiges verpasst ;)


    Die Version in der Webdisk ist für die alte Version, das schon korrekt. Aber eben längst nicht mehr Zeitgemäß. Wenn du an der aktuellen Testphase für die aktuelle TFP2 Version teilnehmen willst, sag bescheid.

    Dein Problem an sich hat aber nix mit der Mod zutun. Die stdout.txt hab ich tastächlich übersehen grad :saint:

    Da dürfte das Problem drin stehen:

    Zitat

    ERROR: (A_kirchen_siri_2) requires mod (snowball_fences_1) steamId 1957631242

    Steam Workshop: steam://url/CommunityFilePage/1957631242

    Webdisk: https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/5041

    TPFMM: tpfmm://download/tpfnet/5041

    URL:https://www.transportfever.net…hp?entry/5041-z%C3%A4une/

    Und die Meldung von der du sprichst die dürfte durch die CommonAPI sein, die du installiert hast. Denke mal das die genau das hier anzeigt. Wenn an dem Test meiner Mod teilnehmen möchtest würde ich dich allerdings bitte entweder keine anderen Mods zu verwenden oder selbst dafür zu sorgen, das du keine Probleme mimt anderen Mods hast. Das ist nicht böse gemeint. Ich komm aber so kaum schon dazu diese Mod hier vorwärts zu bringen, wenn ich jetzt Anfange jedem sein Spielstand zu korrigieren gibs 2030 keine weitere Mod von mir. Hoffe du verstehst das. :*



    MFG PMV

  • Also von meiner Seite her kann ich sagen, das die Mod bis jetzt stabil läuft. 8Std. ca. auf dem Testtacho.....


    Build 35300

    aktuelle Testversion

    keine andere Mod

    System siehe Signatur

    Wenns einem nicht passt, einfach mal Kopf zu und Leine ziehen !!!

    Win7 Pro, Amd FX 8150 (Bulldozer), Mainboard Gigabyte 970A-DS3P, 32gb Corsair Ram DDR3-1666, AMD Radeon Rx 5700x (8gb VRam, Treibervers. 21.5.2)

    Einmal editiert, zuletzt von easybronko ()

  • test.....test....test.....


    Ja funktioniert...nächster Funktionstest......


    idle.....

    working....

    testing...

    ......

    Wenns einem nicht passt, einfach mal Kopf zu und Leine ziehen !!!

    Win7 Pro, Amd FX 8150 (Bulldozer), Mainboard Gigabyte 970A-DS3P, 32gb Corsair Ram DDR3-1666, AMD Radeon Rx 5700x (8gb VRam, Treibervers. 21.5.2)

  • deutsch: ein Lebenszeichen

    So schnell vergeht die Zeit ...ich hatte nur leider doch dann ein paar größere Probleme, die mir die Motivation genommen hatten. Und dann gibs ja noch wichtigeres als das Hobby, leider. Aber mein Ziel war es eh immer, die Mod fertig zu kriegen, wenn das finale Update kommt. Und so wie es scheint, ist dem ja bald so. Die "größeren Probleme" lassen sich eigentlich kurz zusammen fassen: Performance.


    Bisher hatte ich das immer ignoriert, aber es hat sich ziemlich deutlich raus gestellt, das TPF2 heftige Probleme bekommt, wenn man sehr viele Mod-Daten generiert. Das wurde im Lategame so schlimm, das ich Persönlich überhaupt keine Lust gehabt hätte weiter zu spielen. Entsprechend musste ich erst mal raus kriegen, ob ich überhaupt die Datenflut so einfach verringern kann und wie schlimm das ganze tatsächlich im Lategame wird. Eines ist zumindest nun klar, man wird für die Mod definitiv eine bessere CPU brauchen als wie in den Mindestanforderungen. Aber ich konnte die Datenflut auch eindämmen. Das heißt zumindest, das es in einem gewissen Ramen bleibt und auch im Lategame erträglich bleiben sollte. So macht die Entwicklung auch wieder Spaß. Jetzt müssen wir nur noch hoffen, dass das Herbst-Update dann keine Inkompatibilitäten produziert, und ich die Mod ohne viel Aufwand daran anpassen kann. Davon abgesehen, bin ich nämlich ziemlich zufrieden, was den Zustand der Mod nun angeht. Es ist jetzt immer noch eine Beta und benötigt auch nach Release vermutlich ein paar Bugfixes, aber Grundsätzlich funktioniert sie prima und gibt TPF2 genau das, was dem Spiel fehlt: eine ordentliche Herausforderung


    Während die Mod einem Stück für Stück vor immer größeren Herausforderungen stellt, gibt es tatsächlich auch ein (Soft)Endscreen (work in progress):


    Danach kann man natürlich weiter Spielen, aber für die meisten Nutzer der Mod wird das sicherlich auch das Ende der Partie bedeuten. Das Besondere des Endscreens: macht man davon ein Screenshot, kann man diesen wunderbar mit anderen Spielern vergleichen. So kann man im Prinzip auch offline PvP betreiben. 8)



    english: a sign of life

    Time goes by so quickly ... unfortunately I had a few major problems that took away my motivation. And then there are more important things than the hobby, unfortunately. But my goal was always to finish the mod when the final update came. And it looks like it will be soon. The “major problems” can actually be summarized briefly: Performance.


    I had always ignored this until now, but it has become quite clear that TPF2 has severe problems if you generate a lot of mod data. This got so bad in the lategame that I personally wouldn't have wanted to continue playing at all. So I first had to find out whether I could reduce the flood of data so effectively and how bad it actually gets in the lategame. At least one thing is now clear, you will definitely need a better CPU for the mod than the minimum requirements of TPF2. But I was also able to reduce the flood of data. This at least means that it remains within a certain range and should also remain manageable in the lategame. This makes development fun again. Now we just have to hope that the fall update doesn't produce any incompatibilities and that I can adapt the mod to it without too much effort. Apart from that, I'm pretty happy with the current state of the mod. It's still a beta and will probably need a few bug fixes after release, but basically it works great and gives TPF2 exactly what the game is missing: a serious challenge


    While the mod presents you with ever increasing challenges bit by bit, there is actually also a (soft) end screen (work in progress):


    You can of course continue playing after that, but for most users of the mod this will certainly mean the end of the game. The special highlight of the end screen: if you take a screenshot of it, you can compare it with other players. In principle, you can also do offline PvP this way. 8)

  • Tatsächlich wäre das Ziel, dieses mal endlich wieder ne öffentliche Beta/Test-Version hin zu kriegen. Das war ja eigentlich auch schon für letztes Jahr geplant. Während ich bisher eher an der Mod gearbeitet hatte und nur kurzfristige Spiele gestartet hab, hab ich seit dem selbst ein Spiel bei dem ich auch längerfristig die Spielbalance teste. Und das hab ich auch wieder aufgegriffen. Ist aber gut zu wissen das dein Interesse noch da ist. Jemanden zum Testen, bevor ichs ganze dann wieder veröffentliche, wäre schon vorteilhaft. Würd mich dann sobald ich so weit bin bei dir Melden. Offiziell hab ich die geschlossene Testphase ja eh nie beendet. Würd aber gern noch ein paar Todos von meiner Liste erledigen, bevor ich dann wieder weiter geb.


    MFG PMV

  • Deutsch:

    Stress ist manchmal gar nicht so verkehrt. :D Das letzte TPF2-Update hab ich bereits mal ausprobiert und konnte keine Probleme damit bisher fest stellen. Sieht also schon mal sehr gut aus, was die Kompatibilität meiner Mods mit TPF2 Final-Version angeht. Geh zumindest jetzt davon aus, das ich keine größeren Probleme mehr durch Updates von TPF2 kriege. Das motiviert zusätzlich weiter am Ball zu bleiben 8)

    Ich hab allerdings noch 1-2 kompliziertere Themen, die ich noch erledigt haben will vor der öffentlichen Beta. Ich hab mir selbst inzwischen ne Roadmap gemacht, was noch alles erledigen will und hab damit jetzt nen guten Überblick, was noch alles nötig ist bevor es für alle los gehen kann.


    Aber es spricht nichts dagegen, vorzeitig wieder zumindest einen kleineren Kreis vorher schon zugriff zu gewähren. Bis dahin ist zwar noch etwas, aber ich hab mich entschieden, die geschlossene Beta bald wieder zu (re)aktivieren. Heißt wer will kann sich wieder bzw. weiterhin bei mir melden, und sobald ich mit meiner Todo-Liste so weit bin, verteil ich dann wieder gern zum (Probe)spielen und für Vorzeitiges Feedback die aktuellste Version. Dieses mal wird es auch keine Limitierungen geben, heißt die Einstellungsmöglichkeiten der Mod werden uneingeschränkt sein. So, wie dann auch die öffentliche Beta sein wird.


    Ein wichtiger Punkt, den ich vorher aber noch erledigen will, ist das Updaten aller anderen Mods von mir. Das ist eh längst überfällig. Plan ist, die geschlossene Beta diesen Monat zu starten.



    english:

    Sometimes stress is not bad. :D I've already tried the latest TPF2 update and haven't had any problems with it so far. So it looks very promising as far as the compatibility of my mods with the TPF2 final version. At least I can now assume that I won't have any more major problems with TPF2 updates. That gives me additional motivation to stay on track 8)

    However, I still have 1-2 more complicated issues that I want to get done before the public beta. In the meantime, I've drawn up a roadmap of everything I want to do and now have a good overview of what's still needed before everyone can get their hands on it..


    But there's nothing to be said against granting access to at least a small group of people beforehand. There's still some time until then, but I've decided to (re)activate the closed beta again soon. This means that anyone who wants to can contact me, and as soon as I'm ready with my to-do list, I'll be happy to distribute the latest version again for (trial)play and early feedback. This time there will also be no limitations, meaning the mod's setting options will be unrestricted. Just like the public beta will be.


    One important thing I want to do first, however, is to update all my other mods. This is long overdue anyway. The plan is to start the closed beta this month.

  • Deutsch: Auf Steam und hier im Download-Bereich sind jetzt die aktuellsten Versionen meiner anderen Mods verfügbar. Muss aber immer noch die Abhängigkeit zwischen Produktion Herausforderung und Logistische Herausforderung prüfen. Insbesondere mir überlegen, wie ich sicher gehen will, das die korrekte Anzahl an Industrien auf der Karte sind. Aber selbst schuld, wenn man das ganze so dynamisch und Variable macht, das am Ende total krumme Zahlen raus kommen. Und so nichts lineares bei raus kommen wodurch einfache Mathematik nicht mehr funktioniert. Und doch sollen ja alle Konstellationen auch funktionieren. || Mal schauen, vielleicht einige ich mich ja schon nächste Woche zu ner Lösung. :D


    english: The latest versions of my other mods are now available on Steam and here in the download section. Still need to check the dependency between production challenge and logistic challenge. In particular, I have to think about how I want to make sure that the correct number of industries are on the map. But it's my own fault if i make the whole thing so dynamic and variable that i end up with totally crooked numbers. And so nothing linear comes out, which means that simple math no longer works. And yet all constellations should work. || Let's see, maybe I'll come up with a solution next week already :D

  • Deutsch:

    Wie nennt man das, wenn ein Spiel fertig fürs Presswerk ist? Ach ja, ich hab den Goldstatus erreicht! 8)


    :D Ich kann euch schon mal heiß drauf machen, wie viel Spaß ich mit der Mod hab und wie ich sie nie wieder missen möchte. Insbesondere in Kombination mit meinen anderen Mods :love:

    Es gibt immer noch einiges auf meiner Todo-Liste, was nach und nach abgearbeitet werden will, bevor ich dann die Mod normal veröffentlichen kann. Zum Beispiel muss ich morgen auch noch mal meine anderen Mods aktualisieren.

    Ansonsten gibs noch ein paar (kleinere) Bugs, das ein oder andere was ich noch prüfen will und dann möchte ich auch während die geschlossene Beta läuft einiges an Info-Material schreiben (und vielleicht auch drehen?), die die Besonderheiten der Mod erklären und auch Neulinge Schritt für Schritt an die Features und Mechaniken der Mod heranführen. Insbesondere will ich aber auch ausführlicher Erklären, was man sich zu beginn alles Einstellen kann. Und was das für Auswirkungen hat.


    Werde aber jetzt nicht mehr vor Release des Herbst-Updates schaffen die Version raus zu geben. Also an alle, die sich für die 2. geschlossene Beta schon angemeldet haben: ihr kriegt morgen Abend zugriff zur Mod :*

    Weiter unten noch ein Zufälliger-Screenshot aus meinem laufenden Spiel. :huh:



    english:

    What do you call it when a game is ready for the pressing facility? Oh yes, I've reached gold status! 8)


    :D I can already tell you how much fun I have with the mod and how I never want to miss it again. Especially in combination with my other mods :love:

    There are still a few things on my to-do list that need to be worked through one by one before I can release the mod normally. For example, I have to update my other mods tomorrow.

    Apart from that, there are still a few (minor) bugs, one or two things I want to check and then I want to write (and maybe film?) some info material while the closed beta is running, explaining the special features of the mod and introducing newcomers to the features and mechanics of the mod step by step. In particular, I also want to explain in more detail what you can adjust at the beginning. And what effects they have.


    But I won't be able to release the version before the fall update. So to all those who have already registered for the 2nd closed beta: you will get access to the mod tomorrow evening :*

    And below is a random screenshot from my current playthrough. :huh:



  • Deutsch:

    Hier mal ein Lebenszeichen: Die Beta läuft. Erste Bugs gefunden und behoben. Ich hab auch angefangen Tutorials und Erklärungen zur Mod zu verfassen. Erst mal in Textform. Dazu hab ich die ersten Formulierungen nun hier veröffentlicht:

    Logistische Herausforderung - Erste Schritte


    Vielleicht macht das ja auch dir lust darauf, meine Mod breits jetzt zu testen. Denkt mal so, Fehler die nicht vor November gefunden wurden, über die stolpert ihr dann so oder so. :D Also ich sehe zumindest kaum einen Grund, warum man bis November warten müsste, wenn man eh hier angemeldet ist. ;)




    english:

    Here's a sign of life: The beta is running. First bugs found and fixed. I've also started to write tutorials and explanations about the mod. First in text form. I have now published the first formulations here:

    logistic challenge - first steps


    Maybe this will make you want to test my mod right now. Think about it this way, bugs that weren't found before November, you'll stumble across them one way or another. :D So I can hardly see any reason why you should wait until November if you're registered here anyway ;)





    Edit: english translation added

  • Deutsch:

    Nun gibt es eine detaillierte Erklärung zu den neuen Spielmechaniken der Mod mit Bildern:

    Logistische Herausforderung - neue Spielmechaniken


    Ich komm mit meinem Spielstand immer weiter voran. Und ich sitz jedes mal mit breitem Grinsen am Monitor. :D

    An das Spielerlebnis kommt bisher wirklich kein anderes Spiel heran. Also ich bin echt froh, das ich meine Mod endlich so weit hab, das ich sie selber genießen kann.

    Bis zur Freigabe wird es noch ein bisschen dauern, daher noch mal der Hinweis: Wer Interesse hat, melde dich ruhig bei mir. Es gibt kein Grund zu warten. Bugs die du jetzt nicht selbst findet, wirst du dann nur später finden. :*

    Und es läuft ja. 8) Man muss es nur zum laufen kriegen, aber dafür gibs aber den Lexikon-Eintrag: Logistische Herausforderung - Erste Schritte

    Wobei dazu während der Beta das Thema aufgekommen ist, das man auch vorgefertigte Karten bzw. Savegames anbieten könnten. Inzwischen hab ich mich auch entschieden, genau das zu tuen. Die Planung ist aber noch am Anfang und ich kann nicht versprechen, das diese zum Release dann schon fertig sind. Aber das Ziel ist natürlich dann, die Einstiegshürde so niedrig wie möglich zu gestallten. Geplant wären erst mal 2 Karten, eine eher einfachere Karte mit 6 Städten und eine etwas schwerere mit 12 Städten. Mehr Details dann zu gegebener Zeit.


    Weiter unten noch ein Zufälliger-Screenshot aus meinem laufenden Spiel. :S



    english:

    Now there is a detailed explanation of the mod's new game mechanics with pictures:

    logistic challenge - new gameplay


    I keep making progress with my game. And I always sit at the monitor with a big smile on my face. :D

    No other game really comes close to the gaming experience. So I'm really glad that I've finally got my mod to the point where I can enjoy it myself.

    It will still take a little while until the release, so please contact me if you are interested. There is no reason to wait. Bugs you don't find now, you will only find later. :*

    And it works. 8) You just have to get it running, but there's a lexicon entry for that: logistic challenge - first steps

    During the beta, the topic came up that you could also offer pre-made maps or savegames. In the meantime, I've decided to do just that. However, the planning is still in the early stages and I can't promise that these will be ready for release. But the aim is of course to make the initial hurdle as low as possible. Initially, 2 maps are planned, a rather easy map with 6 towns and a somewhat more difficult one with 12 towns. More details in future.


    And below is a random screenshot from my current playthrough. :S