Mit devB Version habe ich VacuumTube „Build with collision“ aktiviert und jetzt funktioniert es auch.
Vielen Dank! ![]()
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Mit devB Version habe ich VacuumTube „Build with collision“ aktiviert und jetzt funktioniert es auch.
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super
Alles anzeigenhallo eis_os!
Den kann ich mich nur anschließen vielen vielen Dank
Bei mir Läuft das Game nur wenn ich die Gleisbauer Mod von Wernerk und Build with Collision von VacuumTube deaktiviere
Sonst Läuft deine Test Version soweit ganz gut
hallo eis_os!
bei mir läuft es nu auch mit den Zwei Mods Gleisbauer Mod von Wernerk und Build with Collision von VacuumTube
vielen dank und Super Arbeit mal wieder
Tolle Nachrichten ![]()
Sind aktuell Straßenbahnschienen und -haltestellen in der Straßenmitte möglich?
Tolle Nachricht ![]()
für mich war die Gleisbauer Mod von Wernerk und Build with Collision von VacuumTube der Grund nicht zu wechseln. Jetzt läuft bei mir alles Perfekt.
Besten Dank ![]()
Hallo und erst mal ein sehr großes Lob an eis_os. ![]()
Und ein Dankeschön an ihm, der sich wieder mal ins Zeug gelegt hat und sehr schnell seine Mod zum laufen bekommen hat um uns alle glücklich zu machen....... ![]()
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Die Mod läuft soweit super, aber ich bekomme in der commonAPI unter Mods/Mod Einstellungen keine aktivierten Mods mehr angezeigt, deswegen ist es nicht möglich bei den Mods die man einstellen kann, irgendwelche Einstellungen zu machen. ![]()
Mache ich das Häkchen bei alle Mods anzeigen, bekomme ich trotzdem nicht alle Mods angezeigt.
ich habe 589 Mods und bekomme nur 185 Mods angezeigt. ![]()
Nachtrag:
Ich habe festgestellt, wenn ich ein Save Game geladen habe, dann bekomme ich die Aktivierten Mods angezeigt.
Dann kann ich die Einstellungen an den Mods vornehmen......
Bei Abhängige Mods habe ich früher eine Warnung angezeigt bekommen und die Ladereihenfolge der Mods.
Dies funktioniert auch nicht.
An sonnsten stimmt alles.
Was kann ich machen ???
und woran liegt es ???
Herzlichen Dank noch einmal an eis_os.., tolle und sehr schnelle Arbeit.
Gruß von Dirk.
Dieser Teil der CommonAPI2 ist schlicht nicht fertig:
"- Disabled UI::ModDataProvider hooks, currently no mod management support in advanced game settings dialog!"
Auch läuft der Dampf Client für Steam Mods nicht, mit modio mods kommt CommonAPI2 auch nicht zurecht.
Im Hauptmenü solltest du alle lokalen Mods angezeigt bekommen.
Moin, ich weiß nicht ob das an CAPI2 liegt, aber es werden nur ca. 30 % der Mod-Autoren angezeigt
Moin, ich weiß nicht ob das an CAPI2 liegt, aber es werden nur ca. 30 % der Mod-Autoren angezeigt
Das liegt nicht an der common API, das ist ein UG Problem seit dem Update das einige nicht mehr richtig angezeigt werden. UG weiss Bescheid und sie suchen den Fehler.
Danke für deine schnelle Antwort ![]()
Τrès jolie. ![]()
dík za super práci thanks for the great work ![]()
Perfect job, Thank You very much! ![]()
eis_os :
Anbei auch eine Rückmeldung von mir bzgl. Deiner letzten CommonAPI-Testversion. Ich verwende diese ja hauptsächlich damit ich auf meine Gleismod bei den Depots, bestimmten Brücken-Mods, etc., zugreifen kann, sprich der Zugdepot-Adapter funktioniert wieder tadellos. Nach ca. 6 h intensiver Test- und Spielzeit gab es auch bei mir keinerlei Probleme mit den hier erwähnten Mods von WernerK (Gleis- und Weichen-Mod) und VacuumTube (BwC-Mod).
Danke für Deine Mühe!
Funktioniert mit der aktuellen testversion die Endhaltestellenanzeige? ![]()
Leider nein - oder ich überseh was
Also ich habe auch keinerlei Probleme mit der Testversion.
Bei mir funktionieren die, eventuell ist das eine (ungewollte) Interaktion zwischen CommonAPI und dem Verbesserten Linienanzeige Mod.
Zumindest das in der Liste als Endhaltestelle markieren und den dort eingegebenen Text auf den Fahrzeugen anzeigen geht auf jeden Fall bei mir
v nové verzi jsem si všimnul nejdou nahrazovat chybějící mody
in the new version, I noticed that mods cannot be replaced
in the new version, I noticed that missing mods cannot be replaced
Well the UI::ModDataProvider looks completely different , the unsubscribe window is gone, and a lot other stuff doesn't make sense, so
Zitat von changelog.txtNo mod management support in advanced game settings dialog!
This includes all interaction.
I did spend time yesterday analyzing to get sense about the mess, but to be honest, it doesn't look great. The UI::ModDataProvider (where UG knows I am using it) is totally different. The GameSettingsDialog has a complete different memory layout...