Die sind aus dem Vanilla Verzeichnis
Interessant.
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Die sind aus dem Vanilla Verzeichnis
Interessant.
Sehr schön, daß das Projekt weitergeht - die Brücken gefallen mir gut. Und daß sie auf Vanillatexturen basieren, ist noch besser, aus denen kann man auch einiges rausholen, wie ich sehe.
(und wenn man die Einzelteile aus Beitrag 452 stark schrumpft, würden sie auch einen schicken Picknicktisch als Parkasset abgeben
)
An sich schon, das Problem ist nur, desto größer die Bauteile werden, umso weniger flexibel sind sie anschließend.
TpF ist wider Erwarten lange her... - hatte die "Betonbrücke für Schnellfahrstrecken" nicht festgelegte Längen?! Wäre schon was sowas für TpF2 zu haben. Leider war Merk vor gut 4 Jahren zuletzt hier.
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Edit:
Habe mal nachgeforscht: Die Brücke ist eine Konstruktion mit 3 (?) einstellbaren Längen.
Davon kann man nie genug haben.. ![]()
> Vanilla Residential <
Mir ist folgendes aufgefallen:
Wenn ich bei der Skalierung 100% auswähle ist das Gebäude zu groß.
Bei 70% ist die Größe korrekt. Im Bild habe ich dein 70%-Gebäude über das originale Vanilla Gebäude gelegt.
Das Problem liegt an der Formel. Wenn ich den rot markierten Bereich lösche, stimmt die Größe.
Bei den Gebäuden wäre es interessant, wenn die Vanilla-Grundstücke in den Assets mit baubar wären. Oder auch die KI die Gebäude bauen würde. Die Orte sähen dann noch wesentlich vielfältiger aus. Hast du mal daran gedacht, das zu ermöglichen?
Das mit den 70% als Original-Größe habe ich auch schon eruiert - wobei mir sich bisher noch nicht völlig der Sinn erschlossen hat, warum man solche Gebäude generell vergrößern bzw. verkleinern sollte. Es sei denn, es steht keinerlei Aufwand da, dann ist es halt implementiert, aber es wäre schon nicht schlecht, wenn 100% ausgangswert auch dem Original entsprechen würde.
Bei den Gebäuden wäre es interessant, wenn die Vanilla-Grundstücke in den Assets mit baubar wären.
Daran hatte ich auch schon gedacht - gerade wenn man die en masse setzt, ist ein fertiges Grundstück schon ganz praktisch!
Hallo Siri
ich habe etwas experimentiert. Grundlagen sind die Gebäude-Mods von AV aus dem Steam-Workshop.
Das sind erste kleine Ergebnisse.
Das zweite Gebäude von links ist das ursprüngliches in deiner Mod.
Bei den vielen deiner Auswahlmöglichkeiten ist es fast unmöglich, für jede Variation eine con-Datei zu erstellen.
Ich habe mit einer grp-Datei gearbeitet, und zwar hiermit:
Dabei habe ich mir die assetutil.lua von Vanilla in die Gebäudemod kopiert und ergänzt:
Ok, das ist nur eine Hilfe, denn sie überschreibt die Vanilla-lua. Was nicht sinnvoll ist. Zum Testen allerdings ausreicht.
Deshalb sollte z. B. eine "assetutil_siri.lua" verwendet werden. Dazu sind noch einige lua-Dateien an zu passen.
Alles in allem, es ist viel Arbeit zu leisten.
Bei meinem Vorschlag können mit der Nutzung und dem Verschieben mittels der "Construction Mover"-App die verschiedenen Texturen je Gebäude verwendet werden.
Vielleicht hat jemand mit besserem Scriptwissen als ich eine andere Lösung für dich.
Ich kann die Bilder leider nicht sehen.
Selbst auf meinem Handy sind die Bilder zu sehen 🤔 Hat sonst noch jemand Probleme damit?
??? Keine Ahnung woran das liegt
Ich habe das an die Moderation gesendet.
Wenn ich auf die Bilder klicke, dann kommt "Seite nicht gefunden".
Kann es sein, daß du die Bilder nicht hochgeladen, sondern irgendwie direkt von deinem Gerät aus verlinkt hast?
Siris Basteleien ![]()
das klinkt gut.
Siri Bastelstube. ![]()
Ich habe die Dateianhänge neu eingestellt. Sind sie jetzt zu sehen?
Sind Sie!