Jemand hatte hier im Forum geschrieben, dass die Schrift mit ein paar Millimeter vergrößertem Abstand nicht mehr so flackert. Vielleicht mal ausprobieren 🤔
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- Siri
- Geschlossen
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Hab sie tatsächlich schon mit einiges an Abstand platziert.
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Je größer die Karte und je näher man am Kartenrand ist, desto eher ist dieses Z-Fighting / Texturflackern aus bestimmten Blickwinkeln zu beobachten.
Vermutete Ursache: Rundungsdifferenzen im Code.
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Ich habe es ausprobiert.
Bei meinen Grafikeinstellungen
sieht es so aus:
Ein Flimmern habe ich nicht bemerkt.
Ich denke, die Grafikeinstellungen spielen dabei auch eine große Rolle.
PS
Ich muss mich korrigieren!
Beim Testen meines Hotel Garni, eine bearbeitetes Alpenhotel von Yoshi , konnte ich keine Unterschiede zwischen niedriger und ganz hoher Grafikeinstellung feststellen:
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Hat die Schrift eine eigene mtl-Datei? Dann könnte man evtl. was mit polygon_offset machen.
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Ich bin jetzt nicht am PC, doch für die Schrift gibt es keine mtl-Datei, sie wird in der mdl mittels Befehl gesteuert. Schaue mal im Wiki nach. Vom Handy kann ich jetzt nicht den Link senden.
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Naja, ist auch nicht so wichtig, bin auch nicht so in der Materie drin. Wäre vielleicht noch eine Chance gewesen.
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Ich versuchte erstmalig eine Brücke mit Deinen Elementen zu zimmern, aber die Widerlager haben immer einen Abstand zum Straßenbelag oder sind zu schmal für die Landstraße. Und die flachen Elemente passen sich nicht der Neigung der Straße an, lassen sich aber auch nicht manuell neigen.
Hast Du nen Tip für die beste Bauweise außer "SHIFT" und manuelle Höhenregulierung der Bauteile? -
Hm, da müsste es für die Straße noch breitere Varianten geben. Ich nehme das mal mit, fange ja gerade mit den ersten Modellen für das erste Update an.
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Jap und am besten noch Schieberegler für die Anpassung von X, Y und Z sowie eine Neig- und Kippbarkeit, damit man die Widerlager höher bekommt und den Straßenunterbau einer schrägen Straße anpassen kann.
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Vorschau auf das Brückenbau Paket Version 1.1:
Straßen Upgrade
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Wow, das sieht vielversprechend aus! :O
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Glücklicherweise regnet es in TPF2 Land ja nicht so oft. 😅
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Wasserstandsmeldung
Die Arbeiten an den Modellen sind abgeschlossen. Interessant was man nun alles erschaffen kann.
Es gibt neue Widerlager und Geländer, jeweils 5 Modelle. Die Pfeiler haben ein Redesign erhalten.
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Sieht doch vielversprechend aus...! Bin gespannt auf das Update.
BTW: Ich hatte irgendwann beim Basteln mit der Brückenmod (oder war es eine Andere?
) plötzlich eine Holzbrücke für Fußgänger (nur Deko, soweit mich meine grauen Zellen erinnern lassen), aber wie das in meinem Alter so ist, man vergisst soviel und jetzt finde ich sie nimmer wieder!
Hast Du eine Ahnung wovon ich rede und wenn ja, wo ich das wiederfinde? -
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Download
> Brückenbau Paket <
Deutsch - 1 neues Modell für Vanilla Straßen hinzugefügt
- Pfeiler und Widerlager in Höhe und Breite angepasst
- 8 Vanilla Texturen hinzugefügt
- 4 neue Geländer hinzugefügt
- Veröffentlichung für steam workshop
Die Modelle findet ihr wie immer unter dem angebissenem Apfel.
English - 1 new model added for vanilla roads
- Pillar and abutments adjusted in height and width
- 8 vanilla textures added
- 4 new railings added
- Publication for steam workshop
As always, you can find the models under the bitten apple.
Steam:
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=3387225257
Grüße,
die Siri
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So gesucht und nicht gefunden...mag aber damit zusammenhängen, dass ich doch tatsächlich verschusselt habe, deine erste Mod-Version zu löschen und auch nicht zu deaktivieren.
Obwohl beides aus deinen zarten Händen stammt, scheinen die sich nicht untereinander zu vertragen - da werden die wohl mumpfig!
Bevor ich es aber erneut versuche, warte ich mal die Freischaltung deiner neuesten Version ab!EDIT: Oder ich nehme einfach mal die Steam-Version...die ist ja postwendend zugestellt worden!
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Hallo Siri,
ich habe mir eben deine Kindergärten heruntergeladen. Bei dem einen passt m.E. was nicht mit der Skalierung der Photovoltaik