Hallo,
da kommt es wohl zu einer Überschneidung, mit einem anderen Mod. Dann müsste ich wohl einen neuen Pfad anlegen, das sollte dann funktionieren.
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Hallo,
da kommt es wohl zu einer Überschneidung, mit einem anderen Mod. Dann müsste ich wohl einen neuen Pfad anlegen, das sollte dann funktionieren.
achso,
den Mod mit den Fotovoltaik-Paneelen hab ich laufen
> Kindergarten und Schulen 1.2 <
Steam:
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=3385133571
Grüße,
die Siri
Wird das entsprechend in der All-in-one-Mod auch korrigiert?
Der Steamlink führt übrigens zu deinen Brücken, nur mal am Rande bemerkt.
Aber natürlich doch!
Hab ich glatt vergessen.
Danke, ist korrigiert.
Hallo zusammen,
ich schreibe aus der Bahn und wünsche euch allen ein schönes Weihnachtsfest. Nutzen wir die Zeit zum Kraft tanken. Die letzten Wochen waren doch sehr intensiv, aber ich finde es hat sich gelohnt. Nach den Feiertagen geht es hier bereits weiter.
Bleibt gesund und munter und lasst euch reichlich beschenken.
Fröhliche Weihnachten
Ich habe mich mal mit den Zäunen von snowball beschäftigt. Mit rauchendem Kopf hab ich das erstmal pausiert.
Es hat einen gewissen Stil...nicht zweckmäßig, aber dafür mit Stil! 😏
Macht es nicht mehr Sinn sich für eine Brücke mit Brücken zu beschäftigen anstatt mit Zäunen? Du versuchst damit gerade ein Problem zu löschen, was beim Zaunbau nicht existiert (Man baut Zäune nicht direkt durch die Luft von einen Berg zum Nächsten).
So machst du dir mMn nur unnötig das Modding schwer. Für ein schönes Fahrbahndeck geht mMn kein Weg an TPF-Brücken vorbei.
Ja... Ich bin nur einfach zu dumm das zu verstehen. ![]()
Eigentlich hast du dich schon vorher mit der Grundaufbau beschäftigt, nur nicht im Kontext von Brücken.
Du kannst dir den Grundaufbau des Fahrbahndecks so vorstellen wie er bei dieser Lagerhalle aus deinem Paket, die aus gleichen Teilen besteht, die zusammengesetzt werden.
Um die Zusammensetzung brauchst du dich nicht kümmern. Das macht der Brückenscript von UG schon für dich.
Die Teile selbst bestehen wieder aus Unterteilen. Die Zusammensetzung der Unterteile sollte dir aber auch nicht neu vorkommen, denn den gibt es bereits beim Mehrfamilienhaus aus deinem Paket.
Die Teile unter der Straße (oder den Gleisen) wären die Mitteletagen, das eine Endstück mit dem Geländer wäre das Erdgeschoss und das gegenüberliegende Geländerstück wäre das Dach.
Du kannst dir den Fahrbahndeckaufbau also so vorstellen, als wenn du ein Reihenhaus mit einstellbarer Stockwerkanzahl und einstellbarer Menge an Hausteilen baust.
Auch dieses Zusammensetzt tut der UG-Brückenscript für dich.
Was du nur tun brauchst, ist:
- Die Datei cement.lua aus res\config\bridge in deine Mod unter config/bridge kopieren und umbenennen
- Die Models entsprechend des Schaubilds in die config eintragen
- Folgenden Codetei
gegen
pillarMinDist = 101.0,
pillarMaxDist = 200.0,
pillarTargetDist = 101.0,
noParallelStripSubdivision = true,
austauschen.
Dann sollte das Ergebnis so aussehen, wie du es haben willst.
Ich hoffe, ich konnte damit helfen.
PS:
Der Aufbau ist hier auch nochmal schön dokumentiert
Hallo Eisfeuer,
erstmal vielen Dank für deine ausführliche Antwort. Du hast mir sehr weiter geholfen, leider hänge ich noch an einem Fehler fest, den ich nicht gelöst bekomme.
Texture resolve error: file not found: ui/bridges/siri.tga
Exception type: Lua exception
This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.
Details:
Error message: error: res/scripts/bridgeutil.lua:11: attempt to index field '?' (a nil value)
stack traceback:
=[C](-1): __index
@res/scripts/bridgeutil.lua(11): getMaxSize
@res/scripts/bridgeutil.lua(157): ?
@res/scripts/bridgeutil.lua(272): ?
File name: F:/steam/userdata/171248212/1066780/local/mods/siri_bridge_1/res/config/bridge/siri.lua
Key: game/res/bridge/siri.lua
Mod: "Siri Brücken Pack" (!siri_bridge, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)
In file: urban_games/train_fever/src/Lib/lua/State.cpp:753
In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)
Alles anzeigen
Hat jemand einen Lösungsansatz?
Meine lua:
local bridgeutil = require "bridgeutil"
function data()
local dir = "bridge_7/carriageway/5/6/"
local railing = {
dir .. "railing_rep_side.mdl",
dir .. "railing_rep_side.mdl",
dir .. "railing_rep_side_no_side.mdl",
dir .. "railing_rep_rep.mdl",
dir .. "railing_rep_rep.mdl",
dir .. "railing_rep_side2.mdl",
dir .. "railing_rep_side2.mdl",
dir .. "railing_rep_side2_no_side.mdl",
}
local config = {
pillarBase = { dir .. "pillar_btm_side.mdl", dir .. "pillar_btm_rep.mdl", dir .. "pillar_btm_side2.mdl" },
pillarRepeat = { dir .. "pillar_rep_side.mdl", dir .. "pillar_rep_rep.mdl", dir .. "pillar_rep_side2.mdl" },
pillarTop = { dir .. "pillar_top_side.mdl", dir .. "pillar_top_rep.mdl", dir .. "pillar_top_side2.mdl" },
railingBegin = railing,
railingRepeat = railing,
railingEnd = railing,
}
return {
name = _("Cement bridge"),
yearFrom = 1970,
yearTo = 0,
carriers = { "RAIL" , "ROAD"},
speedLimit = 320.0 / 3.6,
pillarLen = 3,
pillarMinDist = 101.0,
pillarMaxDist = 200.0,
pillarTargetDist = 101.0,
noParallelStripSubdivision = true,
cost = 500.0,
costFactors = { 10.0, 1.94, 1.2 },
materialsToReplace = {
streetPaving = {
name = "street/country_new_medium_paving.mtl",
},
streetLane = {
name = "street/new_medium_lane.mtl",
},
crossingLane = {
name = "street/new_medium_lane.mtl",
},
sidewalkPaving = {
name = "street/new_medium_sidewalk.mtl",
},
sidewalkBorderInner = {
name = "street/new_medium_sidewalk_border_inner.mtl",
size = { 3, 0.6 }
},
},
updateFn = bridgeutil.makeDefaultUpdateFn(config),
}
end
Alles anzeigen
Ich hab keinen Lösungsansatz, leider, hab auch von dem was Du da machst 0,nix Ahnung. -> ABER ich find es total Klasse wie Du dich da reinhängst und rumtüftelst.
UND das gilt natürlich auch für alle Anderen, die mich "NurSpieler" immer wieder verblüffen, was man mit Zahlen, Zeichen und Buchstaben so alles zaubern kann.
Dank Euch allen für die Zeit und die Hartnäckigkeit ![]()
Hallo nochmal,
ich habe eis_os sein Beitrag in der Forensuche gefunden und alles entsprechend geändert. Alle Materialien, Mesh und Model Dateien müssen scheinbar in bridge/<irgendwas>/ untergebracht werden.
Leider habe ich nun den nächsten Fehler.
Exception type: Lua exception
This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.
Details:
Error message: error: res/scripts/bridgeutil.lua:82: assertion failed!
stack traceback:
=[C](-1): ?
=[C](-1): assert
@res/scripts/bridgeutil.lua(82): ?
@res/scripts/bridgeutil.lua(262): ?
File name: F:/steam/userdata/171248212/1066780/local/mods/siri_bridge_1/res/config/bridge/siri.lua
Key: game/res/bridge/siri.lua
Mod: "Siri Brücken Pack" (!siri_bridge, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)
In file: urban_games/train_fever/src/Lib/lua/State.cpp:753
In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)
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Im models Ordner gibt es ja einen mesh, material usw. ordner da drin hat es auch einen Ordner bridge . Meinst das etwa ?
Genau.
Die Eintrag in Zeile 11 der bridgeutil.lua lautet:
Zeile11 > local size = inverted and -modelData[models[i]].min[dim] or modelData[models[i]].max[dim]
Zeile82 > assert(#pillarModels == 3 or #pillarModels == 4)
Zeile262 > for i = 1, #params.pillarHeights do
Bist Du sicher, dass Dein Pfad > local dir = "bridge_7/carriageway/5/6/" richtig ist?
Er findet anscheinend einen Eintrag nicht.
Die *.lua sollte sich im Ordener res/config/bridge/*.lua befinden.