Rico S.- Chaotische Bastelstube
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Ich Danke Dir. ..Und ich Danke Euch .. ich freu mich wenn das kleine Pupserli von Autochen so gut bei euch ankommt. Auch wenn es noch lange nicht fertig ist.

Ja das stimmt .. mal schauen was ein Mögliches TPF3 bringen könnte .. vielleicht kann man dann auch endlich vernünftige Auspuffklappen, Der Fahrgeschwindigkeit angepasste Heckspoiler, oder sogar durch auf Fahrspuren setzbare Trigger, Animationen auslösen .. Sowohl am Fahrzeug oder auch durch ein Fahrzeug. Das Wäre ein Träumchen ..
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Ja, es ist technisch möglich (und bei Fahrzeugen zwingend nötig), Rauch auch eine laterale Richtung mitzugeben. Aber die ist dann relativ zum Objekt fest. Wenn man zwei gleiche Gebäude also gegenüber an derselben Straße plaziert, hat man je Straßenseite eine eigene Windrichtung, und das bräuchte schon eine sehr ungewöhnliche meterologische Situation wie einen Tornado in der Straßenmitte

Rico S. - ja, diese Wunschliste unterschreibe ich sofort. Wenn man Animationen freihändig schreiben und dazu Spielvariablen wie Geschwindigkeit, Höhe, Leistung, ... abgreifen könnte, wäre das eine unglaublich wertvolle Erweiterung.
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DH-106 oooh jaaa .. auch wäre eine andere Art der Rotationsanimation Hilfreich .. wenn man nicht frame für frame in 5°C schritten schreiben muss um keinen so extremen Ziehharmonika Effekt zu erhalten .. Gerade wie bei mir, der zu doof ist mit Blender Animationen zu exportieren, wäre das eine Massive Erleichterung. Für die Spule und den Umlenkrollen des Krans hab ich 14 stunden nur Animations Frames geschrieben. Die schöne Variante, man gibt den Start und Endpunkt an + den entsprechenden Winkel und der Rest wird direkt errechnet, wäre tausend mal angenehmer und vor allem, Schneller, und Sparsamer.
Allein der Kran könnte mind. Die Hälfte, an Zeit, Arbeit und Spielressource sparen, wenn es Gewisse Möglichkeiten gäbe, von denen ich schon in TPF1 Zeiten von Spielern gehört habe: "Das wäre schön wenn das geht"
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PeterLustig da muss mich dich enttäuschen, der kommt zwar mit rein, aber er ist nicht statisch .. der ist auch animiert, wenn auch nur ein bisschen

Ja, ist doch geil! Es geht mir ja primär um Posen und die hier gezeigte ist definitiv eine Abweichung vom Original und ist top geeignet für die eine oder Szenerie.
"ich freu mich wenn das kleine Pupserli von Autochen"
Jetzt stapelste aber tief!

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Weil es gewünscht war, bin ich auch gerade drüber eine 4-Achser Variante zu erstellen.
Auf dem Bild zu sehen ist die Variante Ohne Animation. Da diese auch am schnellsten umzusetzen ging.. die animierte Version kommt jetzt als nächstes, und dann braucht es auch wieder die ganzen Designvarianten.
Was die Fahrzeugbezeichnung angeht muss ich noch schauen was ich mache. Eigentlich ist es geplant für alle Ausführung die gleichen Texturen zu verwenden um Ressourcen zu sparen. Allerdings kommt es auch komisch wenn alle Ausführungen des Krans die gleiche Bezeichnung haben
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Ausser vielleicht auf einem entsprechenden Betriebshof, werden vermutlich nicht so oft zwei Fahrzeuge nebeneinander stehen.
In diesem Fall würde ich die Performance vorziehen, statt unterschiedlicher Nummern...
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Katzer ich glaube das ich sogar schon ne Lösung für das Problem habe.. es wird wohl auf eine einheitliche Textur hinaus laufen ohne Zahl. und ein kleine Zusatztextur für ein kleines Zahlen-Emblem vorn am Fahrzeug. Das ist Performanceschonend da ich die gleichen Texturen verwenden kann und die kleine Zahl dann nur eine kleine Minitextur sein wird.
Im Moment muss ich aber nochmal an die Meshes ran.. denn mir ist, nachdem ich schon alles angepasst hatte aufgefallen, dass der 4 Achse nicht nur Kürzer sondern auch einen knappen halben Meter schmäler ist

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Auch eine gute Möglichkeit - und nicht stressen lassen, bis zum Adventskalender ist noch ein bisserl Zeit... 😏
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Funktioniert die Beschriftung über Skript?
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So .. der 4-Achser ist nach einigen Hürden auf dem Weg zur Fertigstellung jetzt auch Funktionsfähig. Morgen nur noch die Texturen anpassen. Die anderen Designs hinzufügen und dann mal weiter sehen.
Ob ich die 3-Achser Version noch mache muss ich mir noch gut überlegen.. Der Umbau war schon sehr demotivierend.

Wenn nicht, geht es demnächst mit den Assets weiter. Wenn doch, wird auch vom 3-Achser erst die fahrbare Variante umgesetzt und dann geht es zu den Assets
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So .. der 4-Achser ist nach einigen Hürden auf dem Weg zur Fertigstellung jetzt auch Funktionsfähig. Morgen nur noch die Texturen anpassen. Die anderen Designs hinzufügen und dann mal weiter sehen.
Ob ich die 3-Achser Version noch mache muss ich mir noch gut überlegen.. Der Umbau war schon sehr demotivierend.

Wenn nicht, geht es demnächst mit den Assets weiter. Wenn doch, wird auch vom 3-Achser erst die fahrbare Variante umgesetzt und dann geht es zu den Assets
Moin Rico,
ein 2 Achser wäre auch nicht schlecht 😉
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Nachdem ich die fahrenden Varianten des 4 Achsers fertig bekommen habe, hatte ich versucht den 3Achser umzusetzen. Allerdings werde ich diesen vorerst nicht umsetzen, da es doch zu viele Elemente wären die Ich ändern und Teils Neu bauen müsste. Das passt mir aktuell nicht in den Zeitplan, daher wird es erstmal nur bei der 5 und 4 Achsigen Version, in diesem Paket, bleiben.
Das bedeutet das ich jetzt so langsam die Assets in Angriff nehmen werde. Angefangen mit der animierten Version und danach dann die statische Version.
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Was? Es gibt nur zwei Varianten von dem vollkommen übertrieben geilen Kran! Nun bin ich aber enttäuscht! 😂
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Himmel Herrgott, noch mehr von so einem Zeug von Dir und mein Spiel bekommt seine erste Nahtoderfahrung...!
Bei deinen Mods kann man einfach nicht Nein sagen!
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Himmel Herrgott, noch mehr von so einem Zeug von Dir und mein Spiel bekommt seine erste Nahtoderfahrung...!
Bei deinen Mods kann man einfach nicht Nein sagen!
Hin und wieder ist die von mir gewählte Epoche auch mal von "Vorteil"

