Rico S.- Chaotische Bastelstube

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


  • 50m komplett oder unter bodenhöhe? Komplett wäre zumindest zu kurz. Bei 50 Meter unter 0 oder 40 um auf 100 insgesamt zu kommen, wäre wieder die Frage der Schrittweisen Aufteilung.. Jede Position braucht es für die Konfigurationen 8 mal. Der 3 und 4 Achser haben 7 Ausleger. ich hab gerechnet jeden Ausleger in 3 Ausfahrpositionen zu machen. Also nicht ausgefahren, Halb und voll. das wären 3x7 Stufen für die Ausleger in der Länge. wenn ich in 5m Schritten beim Kabel gehe wären das 20 Kranhakenposition x 21 Kranarmposition in der Länge. mal 8 Stufen in der Höhe und das mal 8 Einstellungsmöglichkeiten


    Das wären 26.880 Mdl-Dateien/Kran x 12 Farbvarianten, also knapp 1Millionen Dateien, die ich nur für die Manuelle Kranfunktion erstellen müsste.

    Das wäre mir geringfügig etwas zu viel :D

  • Now I didn't think there were limits to your efforts :S


    It would be nice if it can go below the crane level, maybe just about 10 or 20meter 'undergound', and with increments of 20 or 25 meter I think everybody would still be very happy.

    But I'd say keep it reasonable, feasible, and not least important doable.

    Reply in German if you want, but allow me to stick to English.

  • Ach so, unterhalb der Bodenhöhe, Baugrube u. ä.

    Hatte ich bei den Schwerlastkränen eher weniger auf der Rechenleiste gehabt.

    Gut, da macht es IMHO eigentlich nur im komplett ausgefahren Sinn.

    Da würde ich zu den 60 m maximal 20-30 m drauf geben, aber das ist dann wohl eher Geschmackssache bzw eine Frage des Einsatzes.

    All viele Optionen würde ich da aber nicht drauf geben...

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • dview , Katzer .. ich denke auch das 20 bis 25m eine Gute Option wäre. Die Zwischenstufen werde ich auch raus lassen. das verringert die Sache um einige Dateien. ich denke ich werde auch auf 20° statt 10° grad Steigung gehen

  • ... ich denke ich werde auch auf 20° statt 10° grad Steigung gehen...

    Je steiler, desto höher die Hubkraft (ein 500-Tonner mit voll ausgefahrenen Ausleger nahezu waagerecht ist kein 500-Tonner mehr ;)) Die Seillänge geht auf jeden Fall bis unter 0 Bodenhöhe, schon um genug Luft für das Umflaschen zu haben. Mit -20 bis -25 m bist du aber auf der sicheren (Youtube)-Seite. Dort sah ich unlängst eine Kran in eben dieser Tiefe zu arbeiten.

  • t.pommes auf die Hubkraft hab ich Tatsächlich im Spiel bzw. in der Handhabung des Spielers keinen Einfluss.

    Die 20-25m die ich meinte beziehen sich in dem Fall nicht auf die Tiefe unter 0, was aber ähnlich sein wird bei vollem Aushub, sondern auf die Abstände, welche ich im Menü einstellbar mache für die Höhe des Hakens. also 0m Wäre ganz oben, dann würde 20m, 40m usw. kommen, bzw. 75, 50, etc.

    Mir wäre eine Einstellung in 5m Abständen lieber.. aber das wäre eben zu viel Aufwand und auch für das Spiel zu viele Dateien. Kurz. Jenseits jeglicher Vernunft

  • Hätte ich die Fragen nur geahnt; ich hätte heute ein paar Details einfangen können. Ich weiß zwar nicht, wie hoch der Kirchturm in Ellrich wird, aber der 4-Achser mit vielen Kontergewichten inkl. Ohren ragte schon um einiges darüber hinaus um die Spitze zu setzen.Und viel kleiner war der 3-Achser auch nicht. Aber mit weniger Gewichten bestückt, da "nur" als Hilfskran zum Aufrichten benutzt. Und die Haken der beiden kamen definitiv bis zu meiner Ladefläche runter und da war der Grund der Seiltrommel noch nicht einmal im Ansatz zu sehen :)

  • t.pommes Ich denke auch dass da mindestens 150m abgelassene Hakenbewgeung, bei vollem Aushub eingerechnet sind. Ich geh da zum Beispiel von Brückenarbeiten aus. Die müssen ja auch ein paar Meter unter Bodenhöhe kommen. Auf jeden Fall muss ich die Einstellungsmöglichleiten Stark Einschränken was die Ausleger angeht. Sonst wird aus meinem Kran ein Spielproblem

  • Irgendwie verstehe ich das Problem noch nicht ganz, wie man auf 10^4 .mdl-s kommt ...

    Du kannst doch in der .con rechnen lassen wie ein Bekloppter. Mit detaillosen Seilen benötigst Du z. B. eine .mdl pro Farbe für alle Seile; wenn das Seil strukturiert ist, machst Du z. B. 50 cm, 1 m, 2 m, 4 m, 8 m (oder wie Du willst) und stoppelst/verzerrst es dann auf die richtige Länge. Abgesehen davon sieht man die Struktur eines Seils nur mit der Lupe ... habe ich an den Oberleitungs-Mods gesehen.

    Die Ausfahrpositionen des Auslegers sind ähnlich: Eine .mdl pro Segment und Farbe und dann in der .con ineinanderschieben wie in der Realität. Das Video zeigt leider nicht, ob Du das in den Animationen schon drin hast, was sein kann. Oder bekommst Du da schon z-Fighting?


    Was habe ich übersehen?

    Ablativus mors de genitivo

  • Rutel jup .. die Teile haben alle einen Zentralen Drehpunkt. Alle einstellungen gehen von da aus ab.. die Seile positionieren würde also mehr anpassarbeit als alles andere bringen. Die MDLs in der con lassen sich nicht mit den entsprechenden Winkeln anpassen. da diese ja ihre eigene und keine abhängige Verschiebung haben. Zusätzlich muss sich alles um den gleichen Punkt rotieren lassen können. was auch eher schwierig wird. da diese nicht alle den gleichen Rotationspunkt haben.. die Teile sind ja alle auf die Animation angefertigt.. nicht auf ein statisches Modell.


    Zusätzlich haben alle Ausleger Elemente enthalten die je nach Position rotiert oder skaliert werden müssen.


    Ich versuche aber gerade schon eine Version die vielleicht funktionieren könnte..

  • Das läßt sich eigentlich alles mit Matrixoperationen in der transf-Matrix erledigen, oder mit handgestrickten Vektoren - auch Rotationen um 27 verschiedene Rotationspunkte (OpenGL macht exakt das, wenn es ein 3D-Modell darstellen soll). Es ist natürlich Ansichtssache, aber ich mache so was lieber als 20000 nahezu identische .mdls basteln. Lieber zehn Stunden rechnen als drei Stunden öde Fließbandarbeit. :-)

    Ablativus mors de genitivo

  • Rutel Ich muss erstmal schauen.. ich hab aktuell einen Weg den ich relativ ok finde.. mal schauen. Wenn es mich völlig langweilt mach ich paar Einzeloptionen und gut ist.


    Ich hab zumindest schonmal den Haken und das Seil von den Auslegern getrennt.. Somit kann ich die schonmal Mdl reduzierter bearbeiten.

    Das koordinieren mit der Con muss ich schauen.. da hatte ich in der Vergangenheit nicht all so gute Erfahrungen damit gemacht.


    Aber wird schon werden. Die anderen Projekte gingen auch.. warum soll es bei dem nicht gehen.. es zieht sich nur.

  • Hast du den Kram ordentlich in Gruppen organisiert? Also ok, kurz vorne weg: Ich hab jetzt nur kurz zurück gelesen und es erscheint mir, als wölltest du deinen Kran animieren und hast da Probleme? Weil du bei einer Drehung die Position von am Ausleger befindlichen Teilen nicht ordentlich hinbekommst? Und FALLS es das ist, setzt da meine erste Frage an.


    Als Bsp: Du hast deinen ausgefahrenen Kranausleger und da vorne dran hängt das Seil und da dran dann dein Haken. Dann bietet sich folgende Struktur an (alles ausm Kopf ohne konkreten Plan, wie das nochmal in den Dateien aussah xD):

    Code
    Gruppe Fahrzeug
        Fahrzeug-Mesh
        Gruppe Aufbau
            Aufbau-Mesh
            Gruppe Ausleger
                Ausleger-Mesh
                Gruppe Seil
                    Seil-Mesh
                    Haken-Mesh


    Dazu das folgende Bild:


    Auf dreiste Weise von dir geklaut und verschandelt ^^


    Also, das rote Farhzeug steht für sich selbst. Dann haben wir die rosa Aufbau-Gruppe mit dem Aufbau als Mesh darin. Die Drehachse der Gruppe muss nun die Drehachse des Aufbaus sein. Am Aufbau hängt der Kranausleger. Der ist als Mesh in seiner eigenen Gruppe, die neben dem Aufbau-Mesh mit in der Aufbau Gruppe rumschimmelt. Drechachse dieser Gruppe muss nun die Drehachse des Krans sein. Ganz oben am Kran hängt dann das Seil in seiner Gruppe. Seil und Gruppe müssen die Drehachse da oben als Ursprúng haben. Das Seil sollte bspw ein Mesh mit einer Dimension (Höhe) von 1m sein. Am Ende dieses Meter-Meshes wird dann der Haken positioniert.


    Und dann kannst du loslegen. Zuerst drehst du unten den Aufbau (naja, schlauerweise erstmal den Kran heben ^^, aber ich will mal bei der Reihenfolge zum Erklären bleiben) und ALLES andere dreht sich mit (außer das Fahrzeug natürlich, das ist ja nicht da mit in der Gruppe). Und alles bleibt an seinem Platz! Dann drehst du den Ausleger nach oben um Winkel x° und auch hier dreht sich alles weitere wieder mit. Dann steht das Seil und der Haken ab - also muss in diesem Atemzug die Seil-Gruppe um -x° gedreht werden und schon sind Seil und Haken wieder gerade. Und nun kannst du das Seil je nach gewünschter Länge skalieren. Soll es 2m 53 sein? Dadurch dass das Mesh 1m ist, musst du das nun nur noch mit der gewünschten Länge in der entsprechenden Dimension skalieren. Dann hängt der Haken natürlich doof rum und das Seil flutscht durch. Also muss im selben Atemzug die Position des Hakens verändert werden. Er muss also um die Wunschlänge minus die Referenzlänge bewegt werden.


    Jetzt weiß ich allerdings gerade nicht, welche Möglichkeit einem die Parameter so alles bieten. Hier könnte man dann simpel Schieberegler (wenns sowas gibt) anbieten für Drehung Aufbau in Grad von was weiß ich, -120° bis +120° mit dem Default-Wert von 0°. Gleiches für Kran und Seil. Und dann sollte es doch sogar möglich sein, das nachträglich wieder zu ändern oder? Wie gesagt, da bin ich gerade etwas raus, was man hier für Möglichkeiten hat.


    Im selben Atemzug kann man den Kranausleger natürlich noch unterteilen. Jedes ausfahrbare Segment bekommt dann eine eigene Untergruppe (das hab ich der Einfachheit halber hier mal weg gelassen) und dann kann man von 0-100% ausfahren. 0 heißt dann eben die ursprüngliche Objekt-Position und 100% wäre dann eine Bewegung in der entsprechenden Richtung um maxAusfahrlänge*Prozent/100. Ein son Zwischenstück ist bspw 6m Lang und der Kran soll um 50% ausgefahren werden - dann wird jedes Einzelsegment um 50% ausgefahren - also jeweils 3m bewegt. In Summe hat man dann eine Bewegung von (sind das 4 bei dir?) 12m. Dementsprechend wären es 24 bei 100%.


    Gruppen eignen sich total für sowas. Einzig der Zylinder da am Aufbau zum Kran hin könnte knifflig werden ^^


    Ich hab da vor Jahren mal was zu einer Schranke im Lexikon verfasst. Da erkläre ich (für TpF1), wie man solche Animationen durch Gruppen durchschleift. Das müsste in TpF2 immer noch genauso funktionieren. Mit dem gleichen System kann man dann auch recht simpel Keyframe-Animationen erstellen (glaub ich xD). Sprich einen Kran erstellen, der von alleine irgendwelche vorgescripteten Animationen ausführt. Immer wieder.


    Gut, jetzt hoffe ich, dass das neu für dich war, sonst war die Schreiberei umsonst xD

  • DarkMo Sehr schön beschrieben gefällt mir gut .. aber tatsächlich ist die Animation schon fertig .. die sieht übrigens so aus :)


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    Bei mir geht es um die statischen Assets mit verschiedenen Positionen für Ausleger und Kranhaken (Ausfahrlänge) etc. als Manuell einstellbare Option.

    Das Ganze muss als ganzes Objekt frei drehbar sein, also Ohne Menü sondern über die Tasten o,p,ü und+ .

    wenn ich das in der Con über Positionen und verschiebung löse habe ich bislang immer den Effekt gehabt das sich der Eine Teil anders gedreht hat als der andere Teil sobald ich das Objekt geneigt hatte, wenn die Objekte nicht den exakt gleichen Zentralen Drehpunkt hatten.


    Darum hatte ich die immer die Objekte die spezielle eigenschaften hatten, als einzelne MDLs mit z.B. nur den Kranarmen, in der leeren Grundstruktur belassen, damit diese den gleichen Ursprungspunkt behalten. Das gibt aber viele MDLs. da ich das mit jeder möglichen Einstellungen wiederholen muss.


    So wie hir im Bild.. hier muss nur noch der Haken und das Seil vom Haken raus, weil ich das solo einstelle.


    Aber so ungefähr baue ich die einzelnen MDLs auf.. das ist jetzt komplett eingefahren 20° Steigung .. dann geht das bis ausfahrstufe 7 und bis 80° steigung.. und für jedes gibt es eine MDL




    Gut, jetzt hoffe ich, dass das neu für dich war, sonst war die Schreiberei umsonst xD

    Umsonst war die Schreiberei definitiv nicht.. Es gibt immer jemanden, der Genau danach sucht und es dann hier finden kann :thumbup:

  • tilomarx Vielen Dank :)

  • JohanD


    Because I don't have the exact plans, details and measurements. And because I don't necessarily want to commit to 100% accuracy.

    Additionally, it's a licensing problem... changing a texture afterwards is less work than rebuilding a complete model if there are any problems.


    In addition, the problem would be that an original replica has a lot more details and I would then also want to implement them. But this would be too much for the game in this size ratio. And I find it more fun to create my own creation