Rico S.- Chaotische Bastelstube

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  • kann es sein, dass beim 4-Achser die Gewichte ein wenig verschoben sind?

    Kannst du mir mal bitte genau sagen welche Einstellungen du verwendet hast. Hab gerade alle durchgeschaut und nicht festgestellt.. das sieht auch so aus dass, da die Farben überlappen oder Schatten drauf ist

  • Hallo Leute,


    Da einige nach einer Erhöhung der Kapazität meiner Stationen gefragt haben.


    Bis ich ein Update machen kann, hat Computerhocker ein Klasse Workaround erstellt.


    Folgt im Landmaschinenpaket den Pfad "ricos_alte_landmaschinen_basispaket_1\res\construction\station\street\Harvester-Station.con" und fügt in der Harvester-Station Datei, ganz unten folgende Zeilen:

    Code
    result.stations = {
           {
                    terminals = { 0 },
                    tag = 0,
                    pool = { 
                    moreCapacity = ( 10000 )
                    },
            },
    }    

    an dieser Stelle:


    ein.


    Damit bekommt ihr, je nachdem welche Zahl ihr bei "moreCapacity = ( 10000 )" einfügt, eine Zusatzlagerkapazität eurer Wahl auf alle Stationen des Pakets.


    Das Gleiche könnt ihr auch bei den Station-Cons des Baustellenpakets machen.

    Die 10000 ist der Wert den ich später für ein Update nutzen werde!


    Bitte beachtet, dass die Kapazität nicht automatisch, auf schon platzierte Stationen Übertragen wird! Ihr müsst diese, wenn Möglich mit einer Konfigurationsänderung anpassen (Irgendwas auswählen), oder Neu setzen. Unter Terminals wird dann ein kleines Haussymbol mit der Zusätzlichen Kapazität angezeigt. Damit verliert sich die Fracht nicht ins Leere.



    Als Anmerkung:


    Die Anzahl von "1" Pro Terminal behalte ich bei. Ein erhöhen dieses Wertes sorgt dafür das die Fracht, unter der Erde, sich auf eine Größere Fläche verteilt!

    Dies hat zur Folge, dass die Fracht an einem Hang, aus dem Boden schaut.


    Nachtrag:


    Die Position in der Con ist Unabhängig der im Bild gezeigten Zeilenanzahl. Die Zeile sollte einfach ganz Unten, wie im Bild zwischen dem "end" und der Zeile die mit "constructionutil..." beginnt, eingefügt werden.


    Die Anzahl der Zeilen in meinem Bild passen nicht mit der aktuellen Version überein, da in meiner Version schon die ersten Überarbeitungen stattgefunden haben

  • Tut sich hier noch was?

    Es soll noch weiter gehen.. es muss aber vieles Überarbeitet werden .. es fehlt auch noch einiges .. Ob es aber wirklich das Licht der Welt erblicken wird, ist aktuell noch fraglich



    ECTO-1 von den Ghostbustern

    Der ist auch noch in Planung... das Fahrzeug braucht aber noch einiges an Überarbeitung wenn nicht sogar einen Teilweise Neubau

  • als funktionsloses Asset

    Ist tatsächlich auch so geplant.


    Aktuell sieht es von der Planung her so aus, das es das Gebäude als Station geben wird und als Asset. Beides beinhaltet die Funktion eines Wohngebäudes eventuell auch als Geschäftsgebäude oder Industrie .. ich weiß aktuell nicht ob auch gleichzeitig alle über verschiedene Lanes geht.


    Für die Stationen ist dann nur Wohngebäude oder Geschäft geplant, da man die Industrie, mit Kapazität selbst platzieren kann, wie bei meinen Extra Industrien.

    Es wird für dieses Set , höchstwahrscheinlich eine eigene Industrie geben mit eigener Fracht welche für die einzelnen Stellen vor konfiguriert sind für eine Leichtere oder gezieltere Platzierung

  • Wäre auch zu schade, wenn so ein schönes Gebäude ein unnützes Schattendasein auf deiner Festplatte führen müsste...!

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Hallo Leute.. ein kleines Notfallsproblem..


    Ich bräuchte hier mal Skripterfahrungen


    Code
            result.stations = {
                {
                    terminals = { 0 },
                    tag = 0,
                    pool = { 
                        moreCapacity = ( 10000 )
                    },
                },
            }

    Dieser Zeilen sollten dabei helfen das meine Terminals im Landmaschinenpaket und vom Baustellenpaket eine höhere Kapazität zulässt.


    Allerdings musste ich gerade feststellen, dass bei diesem Eintrag zwar dieses "Lager" hinzugefügt wird, aber alle weiteren Terminals verschwinden.


    Aus einer Station mit 6 Terminals wird plötzlich nur noch eine.

    Im Moment ist der Eintrag wie in Beitrag #2084 zu sehen.


    Computerhocker hättest du die Lösung dafür Parat?


    Was muss ich tun, damit ich meine Terminals wieder bekomme?






    Nachtrag:


    Ich habe die Lösung selbst herausfinden können.


    Da es doch ein wenig Umständlicher ist als nur den Eintrag zu ändern, werde ich schauen das ich so schnell wie Möglich einen Fix für das LMP und das BSP Paket raushauen kann.


    Achtet also in der nächsten Zeit auf ein update innerhalb der Filebaseeinträge!


    Nachtrag 2:

    Landmaschinen Paket wurde aktualisiert!

    Dieses beinhaltet jetzt alle Stationen mit 10K Zusatzkapazität im Lager und der Fehler das alle Stationen nur noch 1 Terminal haben sollte behoben sein.

    Bitte beachtet die Changelog in der Filebase!


    Baustellen Basispaket wurde aktualisiert!

    Dieses beinhaltet jetzt alle Stationen mit 10K Zusatzkapazität im Lager und der Fehler das alle Stationen nur noch 1 Terminal haben sollte behoben sein.

    Bitte beachtet die Changelog in der Filebase!

  • So, mein erster Versuch - kein Meisterwerk, aber ich glaube, ich habe das Prinzip verstanden.
    Ich weiß nicht, ob Du das in deinem Video auch erwähnt hast (ich habe nur das mit den Soundboxen im Kopf), aber wenn ich auf der Wasseroberfläche beispielsweise Halbkreise und Fließanimation aufbringe und irgendwo, nicht mal in relativer Nähe, das Geländetool verwende, um z.B. Ufer nochmal zu glätten usw., verschwinden diese Oberflächenanimationen...und ward nicht mehr gesehen, auch nicht mit der Bounding-Box.


    Ich habe keine Ahnung, wieviel Animationen ich hier jetzt evtl. in den Untergrund gejagt habe - aber es reicht zumindest für 55 FPS...

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Das sieht doch schon sehr gut aus.. ich denke . Ja .. Prinzip verstanden :thumbup:


    Aber denke dran .. nicht mit der Verwendung übertreiben, es sind pro Element ziemlich viele Animationen ☝🧐

    in relativer Nähe, das Geländetool verwende,

    Ich hatte es mit als es um die gebogenen Wasserelemente ging. Konnte das Bislang auch nur bei diesen feststellen.

    Aber Ich dachte mir schon, dass das auch bei den anderen passiert.. ich weiß nur nicht warum. Die haben nicht mal eine Kollision

  • Prinzipiell hatte ich gar nicht so viele Animationen - mein Rechner hat auch nimmer lange bis zur Rente, aber ich bin mir unsicher, ob die vorher gesetzten Animationen jetzt im Nirwana sind und meinen digitalen Abakus nicht mehr weiter belasten oder ob sie tief im Untergrund ihr Höllenwerk verrichten...


    En masse will ich die auch gar nicht setzen, eher hier und dort zum Blickfang. Obige Stelle ist tief im Nichts, also wo man eh nicht mehr vorbei kommt und guckt.
    Da ich keine Karte vom Allgäu habe, sind Wasserfälle eher rar gesät und den Rheinfall will ich jetzt auch nicht nachstellen...wobei dein Staudamm ja reizt (BTW: Die Gebäude auf dem Stauwerk? Eigenbau oder eine mir nicht bekannte Mod?).
    Hatte mich schon mal daran versucht, aber stille Wasser waren bisher eher weniger tief und vor allem langweilig....

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • wenn die aus dem Sichtfeld verschwunden sind, sollten sie auch nix mehr tun.. die despawnen ja nach einer gewissen entfernung

  • Moinsen,


    wäre es möglich, der "runden" Wasserfallvariante etwas mehr Fleisch auf die Knochen zu geben bzw. evtl. eine Ausflussvariante reinzubringen? Solche Zuläufe wie rechts im Bild sind ja durchaus häufiger zu finden :)


    Für Industrien auch gern mal nicht so ganz sauber :D

    Aber nur eine Idee...


    Es grüßt

    Der Miniadler

  • Wäre denke ich Möglich .. wird aber nicht so schnell werden.. zur Zeit ist Zeit etwas Mangelware :D


    Theoretisch müsste es ja mit den Vorhandenen Texturen funktionieren.. :/