Rico S.- Chaotische Bastelstube

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Very nice and detailed made, as usual ;). Personally I would make the sequence longer, especially the wait at the end and the growing of the tree. If a single sequence is 10min I think it is still nice to watch completely also it adds a bit more of a random factor to what you'll see for videos like cab rides.

    Reply in German if you want, but allow me to stick to English.

  • Ich würde folgende Zeiten vorschlagen:

    1. 5 - 10 min: Baum wachsen
    2. 3 - 7 min Baum steht ausgewachsen
    3. wird gefällt
    4. nach ca. 5 s: Baumstamm verschwindet
    5. nach 30 s - 2 min: Baumstumpf verschwindet
    6. ca. 1 min - 5 min: nichts zu sehen

    13! ≠ 13

  • also ein Durchgang zwischen 9 und 25 min. (Ist notiert, ich warte aber noch)


    Das klingt soweit, für die Optik ganz schön .. vergesst aber nicht einzurechnen, dass der Großteil der Spieler das ganze nur aus einer Mitfahrt heraus beobachten.

    Wenn wir also 8-24 Minuten lang eine Zeit haben in der Optisch absolut nichts passiert, dann wird man bei einer Mitfahrt Quasi kaum die Chance haben dieses Ereignis zu sehen.


    Bei der aktuellen Zeit, sieht es zwar nicht so Hübsch aus, aber dafür ist die Wahrscheinlichkeit viel Höher, bei einer Mitfahrt den Fällvorgang sehen zu können.

  • "I'm a lumberjack and I'm OK

    I sleep all night, I work all day..."


    Sorry, bei den Bildern habe ich da immer den einen Song im Kopf... 😏


    Also ich würde deinen ursprünglichen Loop präferieren. Das ist wie im Miniaturwunderland, da laufen die Animationen auch meist durch.

    Zeitlicher Realismus ist da eh nicht zu erreichen, von daher würde eine kürzere Zeit bevorzugen!

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Hallöchen zusammen .. ich bin zwar noch nicht soweit, aber ich frage schonmal.


    Wie ihr sehen könnt ...



    ... haben alle Arbeiter das gleiche Aussehen. Es sind alles die gleichen Personen und sie haben alle das gleiche an.

    Das es alles die gleichen Personen sind, war für mich einfacher wegen der Animationen, da ich mich nicht wieder neu auf die Grunddrehungen der Personen einpegeln musste.

    Was ich allerdings Problemlos ändern könnte, wären die Kleidungen der Personen. Diese könnte ich individueller gestalten.


    Aaaaaber ... und es gibt in solchen Fällen immer ein Aber, benötigt es natürlich auch für jedes neue Design auch wieder eine neue, große Textur.

    Und die schlägt natürlich wieder auf Dateigröße und die Performance.


    Es liegt jetzt also an euch, was euch lieber ist .. unterschiedliche Kleidungen und Details (z.B. Bärte) für die Personen aber dafür eben eine Höhere Anzahl Texturen und eine größere Datei, oder immer die gleichen Personen, dafür aber sparsamer in der Performance?



    PS: Die Anzahl, der sich im Gebäude befindlichen, aktiven Arbeiter sind frei Konfigurierbar. Im Bild sind alle Arbeiter aktiv eingestellt.

  • Yes that is indeed a difficult consideration, the texture files for the persons are fairly large... you can limit it somewhat by using one common (if even not vanilla) normal and metal_gloss texture.

    But then still, will 2 variants be sufficient or actually make it more obvious... so probably I would stick to a single person, just say there's a strict policy for company clothing ;)

    Reply in German if you want, but allow me to stick to English.

  • just say there's a strict policy for company clothing ;)

    Strikte Kleidung und Klone Ordnung :D

  • Attack of the Clones...! 😏

    Vielleicht gab's auch irgendwo einen Riss im Raum-Zeit-Kontinuum oder den einzigen Mitarbeiter hat's wegen des Arbeitsaufkommen zerrissen - man weiß es nicht so genau!

    Ich würde es es performancetechnischen Gründen auch so belassen - das Spiel läuft ja eh stellenweise jenseits der Belastungsgrenze!


    Übrigens...die Werkstatt sieht großartig aus!

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • 2 Texturen mach ich auf jeden Fall, denn zum einen ist mir dieses rote Halstuch ein Dorn im Auge, zum anderen brauche ich ein Holzfäller geeigneteres Outfit :D aber ich denke ich werde es dann bei denen auch belassen.


    Zu den Holzfäller- Personen .. eigentlich hatte ich geplant beide Baumversionen so zu machen das sie gefällt werden können.

    Ich werde mich aber aus Faulheitsgründen :D dazu entschließen es bei einer Version zu belassen. Zum Einen macht es wenig Sinn, den gesunden Baum zu fällen, zum Anderen müsste ich jetzt den gesamten Animationsstrang neu machen, weil ich so schlau war erst den Baum zu animieren der den wenigsten Aufwand hatte, statt den mit dem meisten Aufwand. Das hatte natürlich zur Folge das ich Zeiten hinzufügen müsste statt einfach Segmente herauslassen zu können. Gar keinen Bock drauf! XD


    Außerdem habe ich ja auch noch vor den Baum mit der Axt und der Handsäge fällen zu lassen, (Für z.B. frühere Epochen) was ja auch nochmal bedeutet das ich alles Neu animieren muss.


    Was übrigens die Zeiten für die Baumfäll-/Nachwachsanimation angeht. Ich habe jetzt beide Versionen gemacht. Einmal die 1min40s Version, welche bei Mitfahrten hoffentlich besser zur Geltung kommt. und eine optisch Sinnvollere mit 27min Animationszeit. Das sind also gut 26min Animationszeit, aufgeteilt in: "Der Stumpf bleibt stehen.", "Der Baum wächst Neu." und "Der Baum steht nur da."

  • Sind das Gammas, Deltas oder sogar Epsilons? Oder am Ende Betas? .... schöne neue Welt....

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • oberhausener68 das sind alles Omikrons :D

  • Holzfäller ist schonmal fertig


  • Kannst Du die Figur ändern?

    Leider nein.. es gibt nur 7 sims, welche mit der Animation kompatible sind, wovon aber nur 2, ein brauchbares Aussehen haben. Und das ist zum einen der Era A Driver Rail und der Era B Driver Rail. Die anderen 5 kommen alle mit Smoking und Hut . Absolut nutzlos leider.


    Alle anderen männlichen Sims haben, warum auch immer, vertauschte Arme und stehen Höher. Da müsste ich alles wieder neu anpassen. Die weiblichen Sims haben logischerweise eine komplett andere Animation. Da müsste ich noch mehr umbauen. Und auch hier wäre wieder das Problem eine geeignete zu finden.


    PS.:

    Inspiration war der Kollege hier:

    https://media.gettyimages.com/…F2G2HXEVfvo6tGO0yOQNcmXQ=

  • Hallo Rico,


    Zu Deiner Frage aus Post #2186 muß ich leider etwas ernüchternd antworten:

    Angesichts des spielerischen/schönbauerischen Nutzens ist eine so detaillierte Innenraumgestaltung Ressourcenverschwendung. Ich glaube nicht, daß auch nur eine bespielte Map wirklich auf eine halbe Stunde kommt, in der dieser Innenraum angezeigt wird. Natürlich sieht es in den zwei Minuten, die man sich das anschaut, toll aus, keine Frage. Dieses Problem habe ich nicht nur mit Dir, sondern mit allen so detailliert gestalteten Innenräumen (vielleicht von Zügen abgesehen, die bei Führerstandsmitfahrten gezeigt werden).


    Daher mein Vorschlag:

    Du baust eine Personen-Mod, die allgemein verwendbar ist, und lädtst die Texturen optional in Deine Werkstatt. Wenn die Mod nicht aktiviert ist, greifst Du auf die Standard-Leute zurück, von mir aus auch mit rotem Halstuch. Dann kann Speicherplatz sparen wer will, und Du holst das Maximum an Effekt aus Deiner Arbeit, Leute zu erstellen - denn von allgemein plazierbaren Statisten kann es nicht genug geben, solange der Speicher reicht. Die Animationen sind hoffentlich einigermaßen anpaßbar (bzw. für die Statisten kannst Du vermutlich die UG-Skripte nutzen) und ich denke, daß die nur ein paar KB brauchen.

    Ablativus mors de genitivo

  • Rutel ich glaube du hast da ein bisschen was falsch verstanden .


    Die Zeit gilt nicht für das Gebäude, de Zeit gilt nur für den Baum der gefällt wird.

    Der Innenraum gilt nur für diejenigen die auch wirklich etwas Leben auf ihrer Map wollen. Also für Detailverliebte Schönbauer.


    Für alle die nur Züge herumfahren sehen wollen, braucht es das nicht.. da braucht es auch nicht wirklich detailreichen Schönbau.

    Da es für mich aber langweilig ist nur die Ganze Zeit Bahnhöfe, Züge, Gleise und Oberleitungen zu sehen, baue ich lieber alles was abseits der Gleise abgeht.

    Die Personen existieren nur weil sie für die Optik und der Darstellung der Szenerien benötigt werden. und die kann man dann setzen wenn man das möchte.

    Das Gebäude selbst kann man alles darin deaktivieren und nur so platzieren.. jedem wie es beliebt.

    Um das Aussehen der Personen ging es nur, damit man nicht mehrfach die selbe Person da stehen hat.


    Eine einzelne Personen mod hatte ich mal überlegt, aber werde ich wahrscheinlich nicht machen. Das wäre mir zu viel Aufwand, die immer wieder zu aktualisieren. Da habe ich die Personen lieber in der Mod wo sie hingehören.


    Gleiche Texturen zu anderen Mods nutze ich schon. Auch in der Mod werden sich viel Texturen mit denen anderer Texturen aus meinen mods überschreiben, weil sie identisch sind.