Grimes hatte dir schon bei Discord geschrieben gehabt.
Gut dann passt das so ich danke nochmal
NEP² (Support, Anregungen & Bugreport)
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Uff. Gerade eben dachte ich zuerst, ich habe einen an der Klatsche.
Aber dann fand ich heraus, dass eines der Gleise im Unterordner "alternativ" ein falsches t.speedLimit definiert hat:
unixroot_natural_environment_pro_tpf2_2\res\config\track\alternativ\low_speed_90.lua mit t.speedLimit = 140.0 / 3.6
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Hello, when trying to download the mod I get "Error 403 Forbidden." I don't know what this means or what I have to do. Any help is greatly appreciated.
{DE}
Hallo, beim Versuch, den Mod herunterzuladen, erhalte ich die Meldung „Fehler 403 Forbidden“. Ich weiß nicht, was das bedeutet oder was ich tun soll. Für jede Hilfe bin ich sehr dankbar.
Google Translate
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{EN}
I think I must've been doing something wrong but I was able to download it. When I got in-game it really blew me away!
{DE}
Ich glaube, ich habe etwas falsch gemacht, aber ich konnte es herunterladen. Als ich im Spiel war, hat es mich wirklich umgehauen!
Google Translate
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Hallo,
Ich entschuldige mich für mein Deutsch, ich benutze einen Übersetzer...
Ich verwende NEP, aber auch andere Gleis/Fahrleitung-Mods.
Es scheint, dass NEP mit anderen Mods in Konflikt steht, dies geschieht in modularen Bahnhöfen, wo ein NEP-Schienenabschnitt anstelle der gewünschten Schienen erscheint, wobei NEP die Basisgleise von TPF2 verändert.
Ist es möglich, die Änderung der Basispfade zu deaktivieren? (Ich habe einige Suchen in den Dateien durchgeführt, aber ohne Erfolg oder teilweise...).
Kann (über die Dateien) das Standardgleismodell definiert werden, das für den Anschluss der Schienen an den Bahnhof verwendet wird? Zum Beispiel durch Duplizieren eines Bahnhofsmods, Version A mit französischen Gleisen und Version B mit NEP-Gleisen.
Um es kurz zu sagen, ich führe diese Forschung durch, da ich eine internationale Karte entwickle, die mehrere Länder und verschiedene Arten von Wegen darstellt. Ich kann also französische Bahnhöfe mit französischen Gleisen und deutsche Bahnhöfe mit deutschen Gleisen haben...
Danke im Voraus für die Beleuchtung zu diesem Thema, und danke, dass du diesen wunderbaren Mod erstellt hast, der TPF2 stark verbessert!
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Hi can someone please help me figure out whats crashing the game? Tried many things but nothing helped so far.
Here is crash file (sorry for 7z file but otherwise it was to heavy to send) : -
Ich tippe mal, diese Datei fehlt oder ist beschädigt, warum auch immer: res/textures/terrain/nep_albedo.dds
Vielleicht noch einmal neu herunterladen/neu installieren?
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Hello ! Is it possible for you to make the same mod but with only the skybox and shaders because it makes my game crash...
I'm also interested in this. Is it possible to manually disable everything besides the Shaders and the extra Skybox capabilities? I would like to use the Environment Pack Mod, but it requires NEP. I haven't used NEP because It ruined my Tracks Menu and none of the Tracks I actually want to use will show up. If I could just enabled the Skybox and Shaders that would be excellent.
Thanks! -
Here is a guide to disable certain parts of the NEP mod: NEP Addon (for Natural Environment Professional)
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You are a Scholar; thanks VacuumTube!
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Wegen dem fehlenden Bloom, da kann ich nicht mehr genau sagen wieso der verschwunden war, Absicht oder versehen.
Moinsen!
Könntet Ihr Euch dem Thema nochmal annehmen? Mit Ingo's Mod wird ja nur der Vanilla-Zustand wieder hergestellt, das Blooming ist damit extrem hell und unrealistisch übertrieben. Außerdem fallen durch die Wiederherstellung einige Änderungen, wegen der man ja NEP auch einsetzt, weg. Es wäre schön, wenn es - vielleicht wählbar - ein sehr dezentes Blooming gäbe. Damit wären dann auch die Beleuchtungsprobleme bei manchen Mods erledigt.
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Wenn durch Ingo´s Mod der Bloom wiederhergestellt wird und der dann Maximal übertrieben ist, wissen wir ja warum wir den raus genommen haben

Wenn der Mod den Bloom wieder aktiviert, sind wir da von unserer Seite her eh machtlos.
Da hilft nur Modreihenfolge ändern. Da Unix sich von TpF aktuell abgewendet hat, kann ich da leider generell nichts dran ändern, da den Part Unix übernommen hatte.
Mein Part war eher 3D und Texturen. -
Ich habe nur die Original-Spieledateien wieder in meinen Mod eingebaut. Mann hat dann halt den Bloom Effekt wieder … allerdings sieht dieser bei den NEP2 Shadern ziemlich kräftig aus.
Deshalb wurde er wohl auch entfernt.
Es ist halt Geschmackssache ob man diesen Effekt möchte oder nicht. Über die Einstellungen im Spielemenü kann man den Effekt ja eh noch etwas ändern oder auch abschalten.
Mein Mod „Ingos Map Tool“ ist im Grunde genommen nur für meine Maps gedacht und ich wollte diesen Effekt gerne wieder haben sowie auch die Spiegelungen bei den Bodentexturen, die mit dem Mod auch wieder eingeschaltet werden.
Hier mal ein Bild mit dem NEP2 und meinem Map-Tool:
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Gehe auf Optionen mache den Haken raus bei dem Mod dann kannst du das savegame laden.
Wenn du NEP installiert hast suche es in der Liste und mache ihn an. Es gibt da ja eine Suchfunktion.
Wenn es nicht zu finden ist dann hast du es entweder nicht oder falsch installiert. Wie man Mods richtig installiert steht im Lexikon.
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Gehe auf Optionen mache den Haken raus bei dem Mod dann kannst du das savegame laden.
Wenn du NEP installiert hast suche es in der Liste und mache ihn an. Es gibt da ja eine Suchfunktion.
Wenn es nicht zu finden ist dann hast du es entweder nicht oder falsch installiert. Wie man Mods richtig installiert steht im Lexikon.
erstmal danke für die schnelle antwort, ich habe das mal ausprobiert und hat geklappt mit dem deaktivieren. vielen dank!
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No it's not. Probably another mod is changing the ballast texture. Try removing mods step-by-step to isolate the problematic mod.
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I've tried it but still dosent work but is there a tutorial on have to overrite the ballast texture? + How can i check with mod is overiting the texture?
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Try loading NEP last to see if that fixes the loading order