Danke! ![]()
Das mit dem Dateinamen hätte ich auch noch gecheckt ![]()
Aber in welchem Lexikonbeitrag werden denn diese Parameter nochmal genauer erklärt?
Rasengleis Strassenpaket mit CommonAPI2
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Rauschpfeiff Eine genauere Erklärung, als das was eis_os schon gepostethat gibt es nicht.
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Habt ihr noch eine Möglichkeit die Vanilla Tram Station evt. unsichtbar zu machen oder eine andere Station für einen Haltepunkt (Straßenbahnstation) zu nutzen?
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easybronko , für diesen konkreten Fall nicht. Aber ich tu' mich schwer damit, eine übersichtliche Liste solcher Parameter zu finden. Gut, bei 'ner Suche nach englischsprachigen Erklärungen bin ich mittlerweile weitergekommen.
Und eine Haltestelle so hinzubasteln, daß sie mit dem Mittelgleis funktioniert, hab' ich mittlerweile auch geschafft, also hab' ich mittlerweile schon das, was ich gesucht hatte. -
Auch wenn es noch kein Kopfsteinpflaster geben wird.
In der Windows Version hab ich vielleicht eine Möglichkeit gefunden, die Markierungspfeile für nur Tramstrassen abzuschalten, aber hab an der Stelle keinen Zugriff auf andere Daten.
Hab ne Funktion gefunden, die scheinbar später Materialen nochmals sucht, da könnte ich theoretisch meine weiteren mtls unterbringen.
Eine Haltestelle, die man dann mit Assets bebauen kann, ist bei mir auf der Todoliste. - Ein einfaches Haltestellenschild (Zeichen 224), aber hab Blender noch nicht am laufen dafür... In der Textur will ich dann noch andere Zeichen unter bekommen...
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Eine Haltestelle, die man dann mit Assets bebauen kann, ist bei mir auf der Todoliste. - Ein einfaches Haltestellenschild (Zeichen 224), aber hab Blender noch nicht am laufen dafür... In der Textur will ich dann noch andere Zeichen unter bekommen...
Ich hab vorerst für meinen Privatgebrauch die Haltestelle mit dem einfachen H-Schild aus der Berlin-Erweiterung zu Eisfeuers Straßenbahnstationsset (zwar eben mit der Aufschrift "Autobus, aber als Provisorium) um den Abschnitt unter "streetTerminalCommonAPI" aus deinen Haltestellen ergänzt ... funktioniert damit prima.
Als Haltestellenvariante für mehrspurige Straßen mit Mittelgleis bietet sich ja auch so etwas hier an:
[Blockierte Grafik: http://strassenbahn-bus.de/wp-content/uploads/2019/05/Frankfurt-727-190416.jpg]Also Zeichen 224 an einem Ausleger. Ich weiß nicht, ob das jetzt ausschließlich Frankfurter Spezialität war, aber ich finde es ganz sinnvoll.
Gibt's eigentlich schon 'ne Möglichkeit, an Kreuzungen Lanes abzuschalten ... oder blieb das weiterhin im Bereich des Unmöglichen? -
Ahh, das Schild in Frankfurt kenne ich. War nicht so meine Ecke, das muss jetzt mehr als 25 Jahre her sein

Da war aber kein so ein Blechfirlefanz als Einstiegshilfe und da hielt der Wagen halt mitten auf der Straße. Haltestellennamen fällt mir nicht mehr ein, ich hab den Baumbestand als üppiger in Erinnerung, so ein Schild war da mitten im Blattwerk...
Verbindungen an Kreuzungen / Lane connection:
Ich habe grobe Ideen wie das TPF2 alles speichert, bzw. eben nicht speichert. Das Problem sind die Umbauzyklen für Straßen und co. Danach sind alle Einstellungen weg, und man hat auch ein neue EntityId. Sprich ich hab zwar eigenen Code um Daten an Entity zu binden, aber das hilft leider auch nicht.
Daher unmöglich jein, wahrscheinlich eher nicht..
Bedenkt, noch sind das alles Eingriffe, die ich dort mache in vertretbaren Rahmen.
Rund 20 Fragmente für Linux für FlexStreets und 1700 Zeilen Code, der alles zusammenhält.
Die Änderungen um Markierung zu ändern bzw. Abzuschalten und Beiwerk sind weitere 800 Zeilen bis jetzt und größtenteils nur für Windows.
Die können bei jedem Update neu zu erstellen sein, ggf. muss sogar die Logik dahinter geändert werden. Wenn ich die Lanes ändere muss das Bestand haben in einem Savegame.Alleine 5 Anläufe und 3 Tage hat es gebraucht um in der Windows Version während der postRunFn neue Daten an eine Straßenconfig zu binden.
Die Ids in der postRunFn sind andere als im Spiel. D.h. ich lese die ID und neue Daten ein, suche mir den Dateinamen heraus und speichere die Daten.Dafür muss ich zum Beispiel die genaue Struktur in Strassenrepository kennen.
Beim ersten Aufruf der Renderfunktion, baue ich die LUA Daten dann in C++ Strukturen um, damit man sie schnell verarbeiten kann.
Das sind halt Sachen, mit der sich UG nicht herumschlagen muss... mir wäre ne andere Arbeitsweise lieber...
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Da war aber kein so ein Blechfirlefanz als Einstiegshilfe
Um den Blechfirlefanz geht's mir auch nicht, ausschließlich um das Schild
Die befanden sich an vielen Frankfurter Haltestellen, an denen die Bahnen mitten auf der Straße hielten. Das war ja bis zur Umbauwelle der letzten 20 Jahre eigentlich überall der Normalfall.
Die Frage nach der Konfigurierbarkeit der Lanes (um dieses ewige und teilweise arg engwinklige Gleis- und Oberleitungsgewirr bei Kreuzungen zu vermeiden) war auch nicht als Aufforderung an dich zu verstehen, eher als Frage nach dem allgemeinen Stand, vielleicht hast du ja mitbekommen, daß andere da schon was in der Pipeline haben
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Ich wüsste nicht (außer als Konstruktion) ob da noch jemand dran arbeitet.
Nach unzähligen gescheiterten Versuchen mit Blender 2.7 ein Edge Loop Selection für die UV Map hinzubekommen, lass ich das lieber. Das ist so demotivierend. Ich hab bis zum Wochenende nun erst mal gar keine Lust mich mit TPF2 zu beschäftigen

Vorher hab ich ne Stunde versucht io_mesh_mdl zum laufen zu bekommen, da sind die dds Texturen durcheinander geraten und es kam nix vernünftiges importiert werden. Hab es dann via FBX importiert, das sah zumindest brauchbar aus. Naja. UV Map verschieben, bähh... Da bin ich ja schneller wenn ich das in die UV Daten in eine Tabelle importiere und dann die Werte verändere...
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ändern in:
res/config/street/eis_os_streetpackage/eisos_town_large_tram1_cobblestone.lua
Fehlt nur noch die "eisos_town_large_tram1_cobblestone.tga"

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So was hier?

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Ich hab bis zum Wochenende nun erst mal gar keine Lust mich mit TPF2 zu beschäftigen |
Erhol dich gut und danke für deine ganzen guten Tips und deine geduldigen Anleitungen
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Ahh, das Schild in Frankfurt kenne ich. War nicht so meine Ecke, das muss jetzt mehr als 25 Jahre her sein

[..]Haltestellennamen fällt mir nicht mehr ein, ich hab den Baumbestand als üppiger in Erinnerung, so ein Schild war da mitten im Blattwerk...
Lieber eis-os, da helfe ich dir gerne aus meinem Infopool weiter, da ich den Namen Stresemannallee/Gartenstraße auf dem Schirm habe. Eine sehr große Gleiskreuzung für die Tram

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Leider hab ich immer noch keine Zeit gefunden mich um ein Modell für ne neue Haltestelle zu kümmern.
Die neuste CommonAPI2 Version als Preview erhält Ihr hier:
CommonAPI2 Entwicklungsdiskussion, Fragen & Antworten
Version 1.9 des Straßenpakets findet Ihr hier:
eis_os Strassenpaket - Strassen mit Rasengleis & Mitteltram -
Und die Pflasterstraße ist nun offiziell auch im Paket, und es gibt bei Tramgleise keine Richtungspfeile mehr oder irgendwelche Straßenmarkierungen in den Alleen.
Des weiteren sollte die Grasstextur besser passen, da ich nun auch die relative Größe ändern kann...
Auch sind bei den Haltestellenvarianten für Alleen die Steine nicht mehr so groß und verwaschen.
Solltet Ihr keine Version 20220925 der CommonAPI2 nutzen, habt Ihr halt weiterhin die vorherigen falschen Markierungen, dafür aber ne neue Straße zum Spielen. Ach und ne menge an Strings hab ich hinzugefügt...
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Wird es bei Zeiten eine Version ganz ohne Pfeile geben? Finde ich nützlich, wenn der Teil des Mittelgleises durch die Mitte eines Kreisverkehrs geführt wird.
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Welche Pfeile? Die normalen Richtungspfeile für die normale Einbahnstraße bleibt, aber für die Straßenbahn gibt es hier keine...
- Die Pfeile werden pro Straße nun individuell definiert, bzw. die nicht benötigten werden abgeschaltet, deswegen braucht es halt die Vorabversion der CommonAPI2 20220925 sowie das Straßenpaket 1.9 von heute..
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Ich nutze deine Straßen echt gerne, ich hätte aber ggf noch einen Wunsch. Und zwar hätte ich gerne diese dichteren Tramgleise auf einer normalen einspuren Straße (einspurig pro Richtung) und etwas Platz am Rand für parkenden Autos. Für Haltestellen kann man dann Ausbuchtungen machen kann sodass dort der Bahnsteig näher ist oder eben auch eine Haltestelle ohne Ausbuchtung (Ausstieg auf der Fahrbahn). Sowas könnte noch echten Flair hinzufügen.
Danke dir schonmal im Vorraus
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Ich schließe mich Ibis´ Wunsch an.

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Sorry, der Kaffee ist gerade in der Mache.
Könnt Ihr das mehr ausführen, ggf. Bildlich?
Dichtere Tramgleise? Die der Alleestraßen?, und Parkbuchten, hmm, ich kann gerade nicht so ganz folgen. Also eine Straße mit Lane ohne Funktion (wie die Baumreihe der Allee) am Rand, wo man dann Asset Autos hindübeln kann?