Willkommen in der Transport Fever Community

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  • Guten Tag


    Ich fing an mit einer Gondel in Blender 2.91.0

    Die Aussenhülle ist fertig Innenraum als Skalierte Aussenhülle vorhanden.

    Die Fenster muss man nicht ausschneiden oder? Ich dachte an einen kleinen Gummiwulst als Fensterrahmen.

    Müssen die Fenster ein eigenes Mesh sein? Wie blendert man am besten so einen Gummiwulst?


    Der Aktuelle Stand:


    Vielen Dank für Tipps und Hilfe

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  • Die Fenster würde ich schon ausschneiden, mit einem eigenem Material gibt es da viel weniger Probleme mit der Transparenz.

    Fenster ausschneiden


    Den Gummiwulst machst du am besten via Normalmap und nicht 3d Modell

  • Fenster wären drin:


    5 Mal editiert, zuletzt von EMP ()

  • Aktueller Stand:




    Wie mache ich am besten eine Tür?

    Ich schnitt sie mal mit dem Boolean Modifer aus bin zurzeit ratlos.


    Und wie viele cm sind die Kästchen in Blender?

    Erste Texturversuch liegen ausserdem hintermir.

    Wo sehe ich wie viele Tris ich hab? Und wie viele sind für eine Gondel angemessen?


    Vielen Dank für Tipps und Hilfe

  • Sieht gut aus!


    Du kannst Türen auf verschiedene Weisen ausschneiden. Möglich ist der Boolean Modifier, du kannst auch "Knife" benutzen (das ist aber eher ungenau), meine Türen mache ich fast nur mit Knife Project. Die Schaltflächen sind grün markiert. Viele Wege führen nach Rom, schau einfach, welche dir am besten liegt :)


    Blender ist einfach metrisch: eine Einheit ist genau ein Meter. Du findest die Koordinaten des Cursors und von ausgewählten Teilen bei den gelben Markierungen; im Objektmodus kannst du in derselben Spalte auch die Dimensionen des gewählten Teils sehen.


    Und die Anzahl der Tris und Polygone siehst du im roten Kringel. Hier ist die Anzeige auch abhängig davon, ob du im Objektmodus oder Edit-Modus bist - du siehst die Zahl der ausgewählten Tris und auch die des gesamten Modells. Das kann etwas irreführend werden, sobald du LoDs eingezogen hast: dann schießt die gesamte Triszahl des Modells natürlich in die Höhe, aber es werden ja im Spiel immer nur diejenigen eines einzigen LoDs gleichzeitig angezeigt.


    Wenn ich dein Modell sehe, dann scheint es mir nicht allzu teileintensiv zu sein. Vielleicht knapp 3000, sobald du die Fensterrahmen trianguliert hast? Du hast die Außenwände und Dächer nicht übertrieben rund ausmodelliert, das sollte mit "Smooth" und dem Edge Split sehr gut aussehen und spart gleichzeitig Teile.

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  • Und die Anzahl der Tris und Polygone siehst du im roten Kringel.

    Da EMP Blender 2.8+ verwendet, hilft das nicht viel.

    Wenn es jemand weis wie das dort geht, mich würde es auch interessieren

  • Knife Project funktioniert schonmal.

    Zurzeit finde ich

    "Cut Through"

    nicht.


    Und unter

    trianguliert hast?

    verstehe ich zurzeit nur Bahnhof.

    Und von:

    "Smooth" und dem Edge Split

    hörte ich schon einmal, wobei ich gerade nicht so genau weiss wie das funktioniert. (Licht und Schatten?)

  • Hundertdampf hat natürlich recht, daß meine Worte über 2.79 nur bedingt auf spätere Versionen angewandt werden können.


    Aber "Cut Through" ist bei mir unter dem rechten Menü, man kann das da anklicken oder nicht.


    Triangulieren bedeutet das Zerlegen von Vielecken in Dreiecke. Das muß bei mindestens einem Weg des Exportierens bedenken, es geht in 2.79 über Select - By Trait - Sides und Mesh- Faces - Triangulate.


    Smooth oder Flat kann man im Objektmodus im rechten Menü anwählen, mit dem Modifikator "Edge Split" kann man Winkel über einem definierten Wert oder manuell gewählte Ecken davon ausnehmen.

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  • Ich gehe mal davon aus du möchtest die Gondel für meine Gondelmod veröffentlichen? :)


    Die Klemme kannst du von meinen Gondeln 1:1 verwenden wenn du möchtest.

    3, 2, 1, meins... Lg Edith

  • Richtig Marcolino26 seit die Seilbahn Mod erschien fehlte mir eine Gondel älteren Baujahrs. Das mit der Klemme steht ja beim Download mit Dabei.


    Vielen Dank Kanshi



    Cut Through finde ich immernoch nicht.

    Aber "Cut Through" ist bei mir unter dem rechten Menü, man kann das da anklicken oder nicht.

    Rechtes Menü? Rechte Maustaste? Hier ein Bild was passiert wenn ich einen Rechtsklick durchführe:




    Triangulieren bedeutet das Zerlegen von Vielecken in Dreiecke. Das muß bei mindestens einem Weg des Exportierens bedenken, es geht in 2.79 über Select - By Trait - Sides und Mesh- Faces - Triangulate.

    Vor einigen Tagen exportierte ich das Modell aus Blender und importierte es in TPF2. Triangulierte ich nichts. Entweder das macht der beim exportieren automatisch oder irgend wie im Hintergrund.

  • Der FBX important trianguliert automatisch.

    Das selber triangulieren ist nur für uns altmodische relevant die das Exporttool noch verwenden

  • Es ging weiter, mit den Sitzen und der Tür. Zur Zeit sind sämtliche Sitzteile ein eigenes Objekt Beine, Lehnenhalterungen und Polster. Und natürlich die Tür Fensterscheiben fehlen noch. Doppelwandig oder einwandig?



    Jetzt kommen die Tür animationen. Kennt hier wer ein gutes Tutorial für Blender animationen, wie die ins Spiel kommen? ich habe ich im Moment keine Ahnungsoll. Soll ich die Türscharniere bauen oder eher in die normal map intigrieren? Oder hat hier wer passende Scharniere die ich einbauen könnte?


    Vielen Dank für Tipps und Hilfe


    Ein kurzer Testimport im Spiel, der Zeigt das die Ladegeschindigkeit nicht richtig eingestellt ist:


     

    4 Mal editiert, zuletzt von EMP ()

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  • Hallo gerade stehe ich vor dem Problem das in meiner Test MDL keine Türanimationen funktionieren forever aber geht aber so etwas wie open_doors_left geht nicht. Zur Zeit verweisen alle animationen auf die selbe ani Datei.


    Im Anhang die Test MDL (ein Personenwagen).

    Dateien

    • Wasserturm.mdl

      (4,4 kB, 297 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • Hat es einen Grund, daß du so viele ineinander verschachtelte "children = {..."-Ebenen darin hast? Eigentlich sollte eine davon genügen.


    Probier mal aus, alle bis auf eine rauszuschießen; leicht möglich, daß das dein Problem löst.

    Dateien

    • Wasserturm.mdl

      (4,41 kB, 291 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • Das viel mir auch schon auf allerdings legte mir der ME das so an.

  • Funktioniert das Modell denn im Modelleditor, kannst du die Animationen darin anfordern? Wenn nicht, wie sehen die .anis aus?


    Es ist auch möglich, daß die Auslöser einfach nicht angesprochen werden. Ich habe mir die Seilbahnen nie näher angesehen, aber es wäre auch möglich, daß sie andere Auslöser verwenden.

  • Das liegt daran das du wohl irgendwelche Collections oder ähnliches angelegt hast.

    Der ME übernimmt das dann natürlich

  • Da sich alle eingetragenen Animationen auf das selbe mesh beziehen solltest Du Dich auch entscheiden. Entweder "open_all_doors" oder "open_doors_right" und "open_doors_left". Sonst ist es doppelt gemoppelt und TPF2 könnte hier einfach verwirrt sein.

    Hat sicher nichts mit dem Problem zu tun aber wenn Du die selbe .ani für open und close benutzt (was Sinn macht) musst Du bei eine Varianten noch den Parameter "forward = false" mitgeben (dann läuft die Animation rückwärts).

  • Das muß nicht unbedingt sein, man kann einem Teil mehrere, auch gleichzeitige Animationen drauflegen. "forever" und "drive" überlappt sich zum Beispiel, aber funktioniert vorzüglich gemeinsam :)