Erste Schritte im Model_Editor PROBLEM
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Die files müssen auf _lod0/_lod1 etc enden.
also z.B. rob_warenlanger_01_lod0.fbx
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Etwas komisch, ich sehe keinen Unterschied zu meinem Setup.
Im Modeleditor schaust du auch unter /fbx/. ?
Aus welchem Programm hast du das FBX exportiert? -
Wieso verschwendest du so viel Zeit wenn es mit Drag und Drop funktioniert?
Reinziehen, speichern und fertig
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HundertDampf Ich lerne den Model Editor ja gerade noch kennen und wie man mit ihm arbeitet. Habe das bisher immer mit .msh export und dann händisch gemacht.
Ich weiß halt nicht was genau alles nötig ist damit ich im Model Editor dann die Teile zusammen fügen kann. Ich muss doch auch eine passende Ordnerstruktur vorgeben
oder nicht ? Oder reicht es wenn ich die .fbx einfach rein ziehe und dann brauch ich nur noch die passende Ordnerstruktur ?
Trotzdem scheint ja irgendwo was bei mir falsch zu sein ?
nightfury34 Ich habe es mit einer älteren Blender Version exportiert. Vielleicht ist das der Fehler ? Ich versuch es mal mit der neuen -
Ich hab es gefunden aber unter einem Pfad wo ich es nicht erwartet hätte ?
Ich hab immer unter .fbx geguckt weil ich dachte im Pfad .base sind nur die basegame modelle ?Irgendwie kommt mir das trotzdem komisch vor. Wieso ordnet er das direkt unter Station/truck ein ? Es ist doch nur eine .fbx ?
Was muss ich nun als nächstes machen ? -
sind nur die basegame modelle ?
Und die Modelle der Ausgewählten Mod.
Wieso verschwendest du so viel Zeit wenn es mit Drag und Drop funktioniert?
Ich muss doch auch eine passende Ordnerstruktur vorgeben
The name of the folder will be used to determine the subfolder of
res/models/model/where the model should be located, use hyphens to define the folder hierarchy:<folder>-<folder>-<mdlname>/. If$is used, it will be replaced by the mod path. -
Ich komme mit dem Model Editor leider immer noch nicht so richtig klar.
Habe jetzt alles soweit abgelegt wie ich es hier aus dem Post verstanden habe.
Trotzdem gibt es im Model Editor eine Fehlermeldung und ich kann weder laden noch speichern. (Vermutlich immernoch falsche Ordnerstruktur ? )
Drag & Drop geht zwar aber die Textur wird nicht mit geladen (wo muss die nochmal hin ?)
und speichern geht auch nicht... -
keine - im modnamen nutzen.
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meinst du den Ordner Namen ? Das irritiert mich immer noch aus den ersten posts hier. Waren damit also doch Unterordnet gemeint ?
Folgendes Tutorial erklärt es auch genauso mit den "-" wie ich es gemacht habe ?
Blender zu Model Editor Export (youtube.com) -
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Hab ich umbenannt... Immer noch das selbe Problem
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Unter: Import FBX Path
ab ich umbenannt... Immer noch das selbe Problem
Mach nochmal ein Bildschirmfoto, vielleicht sehe ich noch etwas.
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Mod.lua fehlt.
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Ah super, jetzt funktioniert es ! Danke !.
Nur die Textur will noch nicht. Wie bekomme ich die jetzt da rein ? Muss die auch einen bestimmten Namen haben ? -
Nur die Textur will noch nicht. Wie bekomme ich die jetzt da rein ? Muss die auch einen bestimmten Namen haben ?
Findet man im UG-Wiki unter Model Editor, wenn du etwas nicht verstehst kannst du nachfragen.
Deine Textur scheint noch im Paint.net-Format (pdn) zu sein, für den Model Editor wird aber DDS oder TGA benötigt.
Zudem müssen, soweit ich weiss, die Texturen schonmal in Blender unter Materials eingetragen sein, damit das im ME automatisch funktioniert.
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Die Textur ist tatsächlich im .tga Format. Ich weiß nicht warum windows die immer als paint.net Datei anzeigt.
Aber ich glaube ich versuche lieber dds mit Gimp. Das hat irgendwann schonmal bei mir funktioniert.Textur schon in Blender zuordnen probiere ich mal aus. Ich glaube das habe ich beim letzten mal gemacht als es automatisch funktioniert hat