Willkommen in der Transport Fever Community

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  • Ihr Lieben,


    ich muss mal ein ganz dickes Lob und großes Shout-Out an LMG (LMGordoCano) los werden.
    Für mich ist er einer der fleißigsten Modder überhaupt! <3

    Seine Gebäude sind eine echte Bereicherung für Schönauer!

    Wer ihn noch nicht kennen sollte. Ihr findet sein Mods unter:

    --> https://lmgmods.blogspot.com


    Diese Lobeshymne dient nicht dazu, den Wert der Arbeiten anderer Modder zu minimieren.
    Es gibt sehr viele Modder, die mit ihren Arbeiten einen unschätzbaren Wert zum TPF-Schönbau geleistet haben!
    Aber die Mods von LMG sind mir in der letzten Zeit sehr stark aufgefallen und haben mir echt Freude bereitet.

    MfG

    Einmal editiert, zuletzt von mtorrance ()

  • Ich kenne die LMG-Mods auch und besuche die Seite ebenfalls des Öfteren. Auch setze ich so einige der Gebäude ein. Allerdings überzeugt mich die Qualität der Assets nicht durchgehend und wundert mich die "Qualitätsprüfung". Ist das nur ein Modder oder eine ganze Gruppe? Da fallen ja nicht nur einzelne Gebäude am Laufenden Band aus dem 3D Editor, sondern ganze Gebäudesets. Und die leider mit wechselnder Qualität, teils innerhalb ein und desselben Sets. Da sind mal grauenhaft texturierte Objekte dabei, die nur ein Matsch aus Pixeln sind, aber andere wiederum sehen wirklich schick aus.
    Was bei den meisten Gebäuden der Fall ist: Sie haben nur eine Vorder- und Rückseite, wenn überhaupt, sodass man sie immer irgendwie zusammenstecken muss, um keine grauen oder weißen fensterlosen Seitenwände zu haben. Zudem sind sehr oft Balkone und Vorbauten nicht modelliert, sondern Teil der Textur, was aber nicht immer unbedingt stört.

    Auch war es gerne mal so, dass einige Gebäude mit sehr hohen Tris-Zahlen nicht gerade glänzten, weshalb ich mich frage: Sind das flugs zusammengeklöppelte Exporte aus anderen Spielen wie Cities Skylines? Und arbeiten hier mehrere Personen mit ganz unterschiedlichen Qualitätsansprüchen an den Mods?


    Vergleicht man die Gebäude mit hoch qualitativen wie von PeugeotRacer, Ingo oder Mariotator sieht man den himmelweiten Unterschied. Nichtsdestotrotz sorgt die schiere Auswahl an Gebäuden für eine riesige Varianz und Gestaltungsmöglichkeit im Schönbau. Und wie gesagt: Auch bei mir kommen viele der Gebäude zum Einsatz, sofern sie nicht komplett nach Doom-Grafik aus den 90ern aussehen.

    Meine Favoriten sind da das Budapest-Pack, die europäischen und deutschen Gebäude, das Industrie-Set, das italienische sowie belgische Set und das Fachwerkset. In letzterem sind übrigens wirklich schicke und auch qualitativ gute Gebäude enthalten, die die schwach vertretene Fachwerkwelt noch mal um einen großen Häuserpool erweitern.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Wenn ich das richtig gesehen habe kommen viele Gebäude aus dem "Rheinhausen Old houses pack" aus Omsi 2 ob es sich da um den/die gleichen Modder handelt weis ich nicht..


    Omsi 2: https://aerosoft-shop.com/shop…en/omsi-rheinhausen-4.jpg


    LMG: https://lmgmods.blogspot.com/2…usen-old-houses-pack.html

  • Exporte aus anderen Spielen wie Cities Skylines

    Viele der Gebäudepakete sind aus Skylines, ja. Aber gerade so die älteren, ländlichen Gebäudetypen sind durchaus gut umgesetzt. Gilt auch für das "Old Houses Pack" oder seine Fachwerkgebäude.


    Link: https://steamcommunity.com/wor…nd=0&actualsort=trend&p=2


    Viele der Gebäudepakete sind halt auch rein nur für den Kulissenbau im großen Maßstab.


    Ich wüsste aber genau, welche Gebäude ich von Skyline nehmen würde und welche nicht. :)


    Gruß

  • Wenn er Mods für zig Spiele bastelt, sind es seine und er kann sie weiter verwursten. Wenn's allerdings die Mods anderer Leute oder des jeweiligen Spiels sind.....
    War da nicht auch mal was mit den Russischen VK Mods oder wie die hießen?

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Wenn er die explizite Erlaubnis von den Autoren hat oder die ursprünglichen Inhalte unter einer kompatiblen Lizenz veröffentlicht wurden, spricht nichts dagegen. Ob das bei ihm der Fall ist oder nicht, ist wieder eine andere Sache. Im Zweifel würde ich mal davon ausgehen, dass er sich (hoffentlich) damit auseinandergesetzt hat.

  • Sie haben nur eine Vorder- und Rückseite, wenn überhaupt, sodass man sie immer irgendwie zusammenstecken muss, um keine grauen oder weißen fensterlosen Seitenwände zu haben.

    Allerdings muss ich da kurz einwerfen: das ist bei Stadtgebäuden realistisch und nennt man Feuerwand.

    In Echt haben Häuser auch nur auf Vorder- und Rückseite Fenster, die Seitenwände sind aus Brandschutzgründen (um ein Übergreifen der Flammen auf Nachbarobjekte zu verhindern) fenster- und türlos.

    Da diese eher schmucklosen Wände nicht gerade ansehnlich waren, hat man sie in Echt angemalt. Früher waren das meist großformatige Werbungen, heute nutzt man solche Wände eher künstlerisch mit Kunstinstallationen oder Streetart. Da die Gebäude aber recht generisch sein sollen, verzichtet man bei LMG wohl auf sowas.

    MfG, die Licaon

  • Ja, das kenne/weiß ich. In bestimmten Abschnitten platziere ich solche Gebäude auch extra so, dass man die nackte Fassade sieht. Aber es gibt hier stellenweise auch Gebäude, bei denen nur die Front gestaltet ist. Und auch bei einer zweiseitigen Gestaltung wird's meist schwer, da vernünftige Arrangements zusammenzustellen, ohne eine Menge nackter Wände zu haben.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Ja, die Mods von LMG..., mann muss sie lieben oder hassen - dazwischen wird es schwierig.

    Allerdings bedient er ausgiebig die Gebäude-Nische, wie sonst kein anderer.

    Wer Vielfalt will kommt um die Seite nicht herum.


    Aber ich stimme PeterLustig zu: Die Qualität ist starken Schwankungen unterworfen. Dass Fassaden oder Balkone nicht ausmodeliert sind - nicht so tragisch, aber die teilweise sehr verwaschenen Texturen halten mich dann doch davon ab, manche Gebäude zu verwenden.

    Andere wirken hingegen sehr steril, so dass eine sehr künstliche Ausstrahlung haben.


    Aber summa sumarum bediene ich mich dort sehr gerne, weil, wie gesagt, die Auswahl sehr groß ist.

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Jep, dem stimme ich voll und ganz zu.


    Hier mal Beispiele aus teils unfertigen Bauabschnitten.


    LMG vs. PeugeoRacer (vorne rechts). Qualitativ kann man da echt nichts sagen. Wie's um die Tris bestellt ist, weiß ich nicht.




    LMG vs. PeugeotRacer mit ganz klar sichtbarem Qualitätsunterschied




    LMG vs. LMG: Mal verwaschen (Vordergrund), mal hübsch (Hintergrund)




    LMG vs. LMG: Mal Pixelmatsch, mal detailliert




    Auf jeden Fall aber ist es eine unglaubliche Vielfalt und Varianz an Gebäuden. Und wenn mal 53 davon eklig aussehen, lässt man diese weg und hat noch 55 weitere. :)


    *EDIT* Dazu kommt noch eine Skalierbarkeit sowie umschaltbares Terraforming. Ist auch nicht schlecht.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Neben die Mods von hugedragonyk nutze ich die Mods von LMG/Icemaster am Häufigsten im Schönbau.Finde den Mod Spezielles Wissenschaftspaket genial,die Radaranlagen und Raketen passen toll zu den Mods SpaceX Starship,Shuttle und Shuttle Atlantis vom Modder duttyhandsdub.Freue mich schon wenn sein Mod Katharinenpalast Sankt Petersburg erscheint,der passt toll in die Sovietunion Map.