Im Prinzip ist das eine Dauerdiskussion, die wir schon öfters hier hatten. Jeder hat andere Wünsche, von denen wiederum einige leicht umzusetzen sind und andere schwer, einige sind sinnvoll und andere nicht. Und es gibt zwei Zielgruppen, die bedient werden und auch Benutzer, die beiden Zielgruppen angehören. Das Spiel ist sowohl als virtuelle Modellbahn als auch zum Zocken brauchbar, aber nicht perfekt. Es wäre eine ernsthafte Konkurrenz für EEP, wenn es nicht so viele vermeidbare Schwächen gäbe. Es wäre auch eine ernsthafte Konkurrenz für Aufbauspiele und Wirtschaftssimulationen, wenn einige Dinge realitätsnaher wären. Eine Frage ist, ob UG daran interessiert ist, das Spiel in beiden Richtungen verbessern möchte oder einen Bereich irgendwann ganz abwirft, was schade wäre, oder aber rein kosmetischen Veränderungen den Vorrang gibt. Die andere Frage ist, was mit welchem Aufwand betrieben werden kann. Darüber hinaus stellt sich auch die Frage nach der Definition: Ein TpF 3 muss nicht inkompatibel zu TpF 2 sein, sondern das Kind kann auch einfach nur einen neuen Namen haben. Windows 11 ist nun auch nicht unbedingt völlig anders als Windows 10. Ich persönlich wünsche mir ein Mittelding. Es gibt Dinge, die könnten und müssten verbessert werden, ohne dass gravierende Änderungen notwendig wären. Andere Dinge, z.B. freizügigere Konfiguration von Straßen, erfordern wahrscheinlich eine Neuprogrammierung, wären dann aber ein echter Gewinn. Wo immer Abwärtskompatibilität möglich ist, sollte man sie realisieren, wo es nicht geht, muss man eben in den sauren Apfel beißen. Was ich nicht brauche, ist rein visueller Schnickschnack, der die Performance drückt, zumal die Grafik und diverse Effekte schon recht gut sind und in der Vergangenheit auch mehr als genug optimiert wurden. Es wäre aber an der Zeit, Dinge, die noch nicht so toll sind, endlich auf ein konsistentes Level zu heben. Da muss ich gleich wieder meinen höchst prioritären Wunsch äußern: Macht endlich die eckigen Straßenbahngleise weg und baut die tollen Tram-Features aus der CommonAPI standardmäßig ein! Vieles, was angeblich nicht geht, geht eben doch, aber es muss gewollt sein. In diesem Sinne hoffe ich, dass TpF nicht zu einem reinen Game mutiert, denn zum reinen Zocken reichen notfalls auch niedrig auflösende Pixel. Gamer werfen das Spiel nach einem Jahr weg, während die Schönbauer vielleicht über Jahre hinweg weiterbauen. Sollte in der Bewertung berücksichtigt werden. Außerdem hoffe ich, dass - bevor alles effektmäßig aufgemotzt wird - endlich diverse bekannte Bugs und Altlasten beseitigt werden, und dass auch der Support verbessert wird. Obwohl der Entwickler im deutschsprachigen Raum sitzt, gibt es immer noch keine deutschsprachige Anleitung, in der API-Doku klaffen immer noch riesige Lücken, und das Feedback bei Supportanfragen und Bugmeldungen dauert teilweise Wochen und Monate. Das ist schade.
Dass UG ein kleines Startup mit mäßiger Personaldecke ist, mag zutreffen, dass es ein reines Hobby-Unternehmen ist, ist aber mit Verlaub gesagt, falsch. Demgegenüber stehen nämlich eine Reihe von Moddern, die tatsächlich Hobbyisten sind, und dennoch mit erheblichem Zeitaufwand hochwertige Modelle und innovative Skript-Lösungen entwickeln, ohne großartig Geld damit zu verdienen. Diese Modder stellen ein erhebliches Kapital und Potenzial dar, das von UG viel zu wenig genutzt wird. Wobei das Spiel, wenn es denn richtig gut wäre, auch das Doppelte kosten dürfte.