Vorschlag: Verfügbar 1850

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  • Vorschlag:


    Einige Mods haben als Verfügbar das Jahr 1850 (frühestes Vanilla Startjahr). Mit einem Mod Early Start kann das Spiel im Jahr 1800 begonnen werden.

    Wäre es nicht schön / sinnvoll (?) statt Verfügbar ab 1850 das Jahr 1800 in der entsprechenden Datei einzutragen (sofern es bei dem Mod Sinn macht...) ?

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • (sofern es bei dem Mod Sinn macht...) ?

    Nun, für Schönbauer ist das unerheblich da wird das Datum auf 2022 gestellt um alle Mod zur Verfügung zu haben. Ab 1800 ist die Wartezeit auf bestimmte Mod einfach zu lange, es sei denn, man Baut wie miniadler alles im 1900ter Stil.

    Du kannst Dir ja gerne Deine bevorzugten Mods auf 1800 stellen um diese früher verfügbar zu haben.

    MfG elektronikfreak


    MB MSI MPG Z790 Edge WIFI - i7-14700K - Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition 16GB - 192 Gb DDR5 Ram - 5x 2TB M.2 - Win11/64 - WsK - 60TB Ext. - TPF2 35924 und TPF3 40418

    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

  • Ich stelle entsprechende Mods auf das Jahr 1800 ein - eine ganze Menge geklicke... - wäre schön, wenn statt 1850 das Jahr 1800 schon drin stände.

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  • Ich verstehe den Sinn und Zweck nicht ganz.

    Dir ist die Jahreszahl so wichtig, das um 1800 starten willst, aber dann so egal das alles von Anfang an verfügbar willst


    Warum keine all available mod?

  • Warum keine all available mod?

    Die Praxis zeigt, dass diese MOD nicht alles, zumindest nur einen Teil aktivieren kann. Es gab mal 2 Mod eine von UG und eine aus Steam, beide funktionieren nur halbwegs.

    MfG elektronikfreak


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  • Komisch, mir ist noch nie passiert, das nicht alle geändert werden.

    Ist die Mod eventuell irgendwo in der Mitte statt am Schluss eingereiht

  • Ich habe die Mod von yoshi von Anfang an in der Modliste an dritter Stelle zu stehen, trotzdem sind eine Menge Bahnhof, Gleis und Signalmod's erst zum aktuellem Datum verfügbar.

    MfG elektronikfreak


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    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

  • Dir ist die Jahreszahl so wichtig, das um 1800 starten willst, aber dann so egal das alles von Anfang an verfügbar willst


    Warum keine all available mod?

    Die Wichtigkeit der Jahreszahl 1800 hebst Du hervor. Ich habe auf einen Mod verwiesen, der Spielstart-Jahr 1800 möglich macht. Zum anderen sprach ich davon, dass ich entsprechende Mods auf 1800 umstelle, nicht alles! Ich will nicht alles 1850 oder 1800 verfügbar haben!


    1. Es ist z.T. aufwändig die con.-Dateien zu durchforsten und das Startjahr anzupassen.

    2. Muss bei jedem update die Arbeit wiederholt werden.

    3. Warum nicht direkt 1800 statt 1850 eintragen?

    4. Niemand wird dadurch gezwungen im Jahr 1800 zu beginnen, genauso wie kein Zwang besteht im Jahr 1850 zu beginnen. Auch wenn das möglich ist.

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  • Bei irgendeinem Modell habe ich mal durch das Eintragen einer vor 1850 liegenden Jahreszahl Probleme bekommen. Das Spiel hat Lokführer und Heizer in den Urlaub geschickt, weil es scheinbar für den davor liegenden Zeitraum keine passende Figur gefunden hat, und die sehr offene Dampflok ist folglich unbemannt unterwegs gewesen. Sah auch nicht optimal aus.


    Deswegen halte ich das globale Anpassen von Anfangsjahren für eine zweischneidige Geschichte. Optimal wäre es, wenn der von oberhausener68 erwähnte Mod in seiner mod.lua selbst die vorhandenen Mods durchsuchen würde und bei allen, deren Anfangsjahr <=1850 ist, statt dessen 1800 reinschreibt. Dann kann jeder, der diesen Mod benutzen möchte, auch die damit verbundenen optischen Fehler in Kauf nehmen, und für alle anderen bleibt alles so, wie es war.

  • Ich persönlich halte wenig davon den Spielstart auf ein Jahr vor 1850 zu ändern.


    Das Jahr 1850 ist eine Art Standard des Spieles. Eine beliebte Methode Gleise, Straßen, etc. im Spiel für den Nutzer nicht sichtbar zu machen, ist das Endjahr auf z.B. 1840 zu setzen.

    Kommt nun ein Mod daher, welcher das Startjahr auf z.B. 1800 herabsetzt, ohne hier entsprechende Anpassungen vorzunehmen, kommt das ganze System durcheinander.


    Solche Ideen wären zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spieles durchaus nett gewesen, da man sich so frühzeitig auf einen Standard hätte einigen können (z.B. Endjahr auf 1, 1599, o.Ä.).

    Auch ein alter Fuchs schaut gern ein Huhn, selbst wenn er's nicht mehr Reißen kann. ^^

    163393-cpuz-ryzen9-5900-png

  • Naja die Idee war ja nicht das einfach "Reihe rechts" bei allen Mods das Startjahr auf 1800 geändert wird, sondern das "bei allen Mods wo es Sinn macht" ein früheres Startjahr (1800) setzt. Das kann man nicht automatisch machen, das muss irgend jemand der Interesse daran hat 1800 anzufangen von Hand machen. Keine KI wird rausfinden können bei welchem Mod das sinnvoll ist. Klar kann auch jeder Modautor selbst ein Startdatum eintragen was vor 1850 liegt aber ich kann da bei meinen Mods schon sagen das wir überall das reale Startdatum genommen haben und keins davon liegt vor 1850.


    Daher kann ja derjenige der den Vorschlag gemacht hat und das braucht sich hinsetzen, einen Mod zum Mod machen in dem er bei den Mods wo es sinnvoll ist das Startdatum nach seinem Gusto ändert und das dann anbietet.

  • Kommt nun ein Mod daher, welcher das Startjahr auf z.B. 1800 herabsetzt, ohne hier entsprechende Anpassungen vorzunehmen, kommt das ganze System durcheinander.

    Die Early Start - Mod nimmt sich dieser Tatsache an und ersetzt z.B. "yearTo = 1840" durch "1" usw.

    Es wird immer berücksichtigt, was yearFrom ist, damit es logisch ist, was am Ende herauskommt.