Ankündigung Transport Fever 3

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  • Und sagt mir nicht, das geht nicht. CommonAPI2 zeigt doch ganz genau, dass [was] das alles möglich ist.

    Weiß UG das auch :?:

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    Besser jetzt den Senf zum zu entwickelnden Spiel dazugeben, als in einer Phase, in der best. Dinge nicht mehr zu ändern sind!

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Als ich im Interview "you’ll want to carry workers out to those [offshore] industries – fishing farms, sand excavators, and oil platforms" gelesen hatte, dachte ich auch, "Das kann ich (mit dem passenden Industrie-Set) auch in OpenTTD."

    an OpenTTD dranzukommen ist schon schwer. transport fever 2 hat zwar fiel bessere graphic und ist nicht an Vierecke gebunden. aber als tycoon spiel ist openttd haushoch überlegen, genauso bei map Größe und modbarkeit

  • aber als tycoon spiel ist openttd haushoch überlegen

    Das halte ich für einen Witz ;)

  • Das halte ich für einen Witz ;)

    Nö kein witz

    Ich meine damit die ökonomische seite des Spiels


    Inflation hat tf2 nicht

    Subventionen für verbindungen hat tf2 nicht

    Bau rechte hat tf2 nicht

    Aktien hat tf2 nicht

    Computer gegner hat tf2 nicht

    Ökonomische schwankungen die den bedarf an güter ändert gibts in tf2 nicht

    Den einflus von schlechter wartung und Reise Zeit

    Gibts erst in tf3

  • Hallo

    Das halte ich für einen Witz ;)

    OpenTTD kann in (fast) jeglicher Hinsicht sehr viel mehr, als TPFX, gerade, wenn es um die wirtschaftlichen und infrastrukturellen Aspekte geht. Für manches braucht man GRFs, für manches ein Patchpack. Einige Sachen hat ja meki schon aufgezählt, das muss ich nicht wiederholen. Die einzige Kategorie, in der OpenTTD TPF2 wirklich haushoch unterlegen ist, ist die Optik, was meki schon in seinem ersten Kommentar angemerkt hatte.


    Und genau auf diese stellst du offensichtlich mit deinen Screenshots ab. Kann man nix machen. 🤷‍♀️


    So, und jetzt Ende mit OT. 😁😉


    Tschö, Auge

  • Ist halt echt nen schwieriges Terrain jetzt auf dem UG sich bewegt gerade weil es irgendwie zwei Lager bedienen will. Da ist einmal die WiSim Seite die eben Fokus auf den Wirtschaftsteil legt und das ja auch das ist womit das Spiel angepriesen wird. Auf der anderen Seite würden ohne die Schönbauer auch ne ganze Menge Kunden wegfallen und die haben eben wieder ganz andere Forderungen an das Spiel. Beide Lager müssen bedient werden. Wobei man ja sagen muss das eine Öffnung der Codes (sorry kenn mich in dem Thema Null aus) für alle ein Ding wäre. Somit könnten sich beide Seiten das erstellen was Sie brauchen.

  • Beide Lager müssen bedient werden. Wobei man ja sagen muss das eine Öffnung der Codes (sorry kenn mich in dem Thema Null aus) für alle ein Ding wäre. Somit könnten sich beide Seiten das erstellen was Sie brauchen.

    Das hoffe ich auch das tf3 offener ist.

    Gibt ja noch die dritte gruppe zuuuuug


    Die wollen das mer resourcen in die eisenbahn gesteeckt wird.

    Ich habe versucht eine neigetechnik zu programieren was daran gescheitert ist das man die sound events(curveRadius,maxSideForce)

    Nicht für animationen benutzen kan


    Oder signal logik

    Einmal editiert, zuletzt von meki ()

  • UG konnte auch versuchen beide Welten näher zusammenzubringen, zum Beispiel Kirchen in jede KI-Stadt integrieren. Welche Kirchen da spawnen, das können Mods sein oder Vanilla-Modelle für den Anfang. Dazu Polizeiwachen, Sportplätze und Feuerwehren, die einerseits einfach da sind, aber auch Einfluss auf die Lebensqualität und die Anziehungsraft der Stadt haben. Dann ein System, bei dem spielereigene Straßen wirklich nicht von der KI überbaut werden.

    Dann noch Brückenköpfe unter jede Brücke, statt die einfach an den nackten Fels zu kleben. Deren Fehlen hat bei mir zu den ersten Schritten Richtung Schönbau geführt. Auch sollte die KI keine Häuser in Kreisverkehre oder unter Brücken bauen.

    Bei Anno 1800 hat man die Schönbauer als Zielgruppe erkannt. Da ist Attraktivität jetzt ein wichtiger Teil der Stadteigenschaften. Okay, was Anno schön findet, deckt sich nicht immer mit dem, was mir auch gefällt, aber meistens deckt sich das, was mir gefallt, mit dem was Anno gefällt. Sprich, wenn ich die Stadt nach meinem Geschmack gestalte, gilt sie immer noch als Attraktiv im Anno-Sinn.

    Wahrscheinlich ist es für einen Schwenk in diese Richtung zu spät, wenn der Release-Termin schon steht, aber die Entwicklung steht ja nicht still.

    Ergänzung: Ein dritter Grund zum Reisen für die Sims neben Arbeit und Einkaufen könnte Freizeit und Tourismus sein. Da spielt es dann eine Rolle, wie schön die Stadt gestaltet wurde.

  • Der Code ist ja über die (offizielle) API "geöffnet". Da könnte aber noch mehr passieren. Aber die schönste Schnittstelle ist nichts wert, wenn die Dokumentation so unvollständig und teilweise unverständlich ist, dass nur ca. 10 Personen weltweit sich einigermaßen damit auskennen.


    Und warum muss ich mich z.B. mit höherer Mathematik befassen, wenn ich ein Stück gebogenes Gleis modden will? Das ginge einfacher: Radius, Länge oder Winkel, Startwinkel, Startposition, Startsteigung - oder einfach das Segment, wo es angeschlossen werden soll. Ich wünsche mir auch frei benutzbare Markierungsfunktionen (außer der "Zone")? Ich hätte gerne die Möglichkeit, Animationen von Gebäuden, Fahrzeugen etc. über Kontakte/Wegpunkte zu steuern. Das muss alles nicht ingame, aber zumindest modbar sein, und zwar ohne Mathe-Diplom.


    Ach, ich wollte mir doch gar nichts wünschen ... ;)

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Die einzige Kategorie, in der OpenTTD TPF2 wirklich haushoch unterlegen ist, ist die Optik, was meki schon in seinem ersten Kommentar angemerkt hatte.

    Meki hat schon Recht mit dem, was er sagt, aber ich finde, die beiden Spiele sollte man gar nicht miteinander vergleichen. Beide Spiele haben ihre Daseinsberechtigung und richten sich an unterschiedliche Zielgruppen. TTD ist etwas für Leute, die gerne eine Zahl mit Währungszeichen dahinter anwachsen sehen, während TPF eine Art "Modellbau am PC" darstellt. Bei TTD geht es ums Geldscheffeln, bei TPF um das Errichten effizienter Transportlinien.


    Ich fände es nicht gut, wenn TPF sich zu einem Spiel in Richtung TTD entwickelt, bei dem man auch noch gezwungen ist, ständig auf den Kontostand zu achten.

  • Meki hat schon Recht mit dem, was er sagt, aber ich finde, die beiden Spiele sollte man gar nicht miteinander vergleichen. Beide Spiele haben ihre Daseinsberechtigung und richten sich an unterschiedliche Zielgruppen.


    Ich fände es nicht gut, wenn TPF sich zu einem Spiel in Richtung TTD entwickelt, bei dem man auch noch gezwungen ist, ständig auf den Kontostand zu achten.

    Tpf3 hat in der hinsicht eine identitets kriese wen die focus auf Tycoon legen

    Weil es gegen vieles geht wofür tp2 steht und sich richtung openttd (und der rechtlichen Tycoon bubble) entwickelt.


    Da würd jeder Bahnhofs Bau zu Stuttgart 21 weil ein die Bau rechte fehlen. Aber ich glaube nicht das tpf3 so weit geht.

    Einmal editiert, zuletzt von meki ()

  • So ein Spiel.muss eben sehr unterschiedliche Bedürfnisse erfüllen - das sind weit mehr als zwei Welten.


    Von dem Tycoon-Thema halte ich gar nichts. Es gibt keine Konkurrenten, und Eisenbahn und ÖV sind ohnehin eher politische denn privatwirtschsftliche Aufgaben. Geld scheffelt damit niemand. Meines Erachtens eine Themaverfehlung.


    Aber wenn damit eine breite Käuferschicht angelockt wird - und die Hubschrauber helfen da sicher auch mit - solls mir recht sein. TpF ist vielfältig genug, dass man es gut "zweckentfremden" kann. Solange es genug Käufer findet, geht die Reise weiter.


    Mir gefallen die Ankündigungen! Viel mehr Möglichkeiten beim Straßenbau und Light Rail, und vielfältigere Landschaftsgestaltung, beides steht ganz oben auf meiner Wunschliste. Aber es werden immer Wünsche offen bleiben - wie soll man sich sonst auf TpF4 freuen können?

  • Von dem Tycoon-Thema halte ich gar nichts. Es gibt keine Konkurrenten, und Eisenbahn und ÖV sind ohnehin eher politische denn privatwirtschsftliche Aufgaben. Geld scheffelt damit niemand. Meines Erachtens eine Themaverfehlung.

    ja das ist so bei Tycoon spielen das ÖV nicht das thema ist (da sind stad simulationen wie sim-city und city skylines besser) sondern reines profit denken

  • Der Code ist ja über die (offizielle) API "geöffnet". Da könnte aber noch mehr passieren. Aber die schönste Schnittstelle ist nichts wert, wenn die Dokumentation so unvollständig und teilweise unverständlich ist, dass nur ca. 10 Personen weltweit sich einigermaßen damit auskennen.

    Und warum muss ich mich z.B. mit höherer Mathematik befassen, wenn ich ein Stück gebogenes Gleis modden will? Das ginge einfacher: Radius, Länge oder Winkel, Startwinkel, Startposition, Startsteigung - oder einfach das Segment, wo es angeschlossen werden soll. Ich wünsche mir auch frei benutzbare Markierungsfunktionen (außer der "Zone")? Ich hätte gerne die Möglichkeit, Animationen von Gebäuden, Fahrzeugen etc. über Kontakte/Wegpunkte zu steuern. Das muss alles nicht ingame, aber zumindest modbar sein, und zwar ohne Mathe-Diplom.

    Kannst du etwa nicht mit Quaternionen Kopfrechnen ? 8o

  • Wirtschaftssimulationen mit Profitdenken finde ich sehr spannend. Ich habe viele Jahre Airlinesim gespielt (daher mein Username), wo man mit hunderten Mitspielern konkurrieren und kooperieren kann, sowas liebe ich!


    Aber hier passt es nicht. Es gibt keinen Wettbewerb, es gibt keine klassischen Geschäftsmodelle. Der Spieler ist Monopolist und mit öffentlichen Aufgaben betraut (fix vorgegebene Passagier- und Warensröme). So verrennt sich das Spiel in ein einziges Ziel: "Wachstum". In der realen Welt gibt es nienanden, der hohes Städtewachstum als Ziel hat, kein Unternehmer, kein Politiker, kein Planer, kein Bürger.


    UG muss mal gründlich über Sinn und Ziel des Spiels nachdenken, und da sind sie laut Interview weiter auf dem Holzweg.


    Man kann es auch einfach als freie Spielwelt begreifen: Da machen die einen Schönbau, ich mach gerne Verkehrsplanung und spiele mit Geodaten, und die TpF2-Fans im Freundeskreis nehmens als Spielanlage, einfach drauf los bauen und fahren.


    Das alles liefert TpF2 ja durchaus.

  • Hallo,


    das Thema OpenTTD ist hier ja nur aufgekommen, weil eis_os und mir im Interview die Aussagen zu offshore Industrien und deren gleichartige Funktion wie in TTDPatch beziehungsweise OpenTTD aufgefallen sind. Der Vergleich drängte sich an dieser Stelle einfach auf – und er tut das an tausend anderen Stellen der Spiele auch. Das ist aber irrelevant.


    Was ich ein wenig komisch finde, ist eure meiner Meinung nach zu enge Definition von Tycoon-Spielen. Zumindest da, wo es explizit um den detaillierten Aufbau von Infrastrukturen geht, was bei OpenTTD zweifelsfrei der Fall ist, ist das Geldscheffeln und Konkurrenten "abhängen" für viele Spieler keineswegs das Hauptthema. Gerade auch dann, wenn das Spiel ohne Konkurrenten gespielt werden kann. Da ist die problemlos funktionierende Infrastruktur für viele DAS Hauptthema, wenn es nicht gar das einzige Thema ist. Dazu gehört, bei OpenTTD wie bei TPF(X), die Wirtschaftskreisläufe auf funktionierende Weise anzubinden. In dieser Hinsicht ist TPF(X) vielleicht kein Tycoon-Spiel, aber doch zumindest eine ganz normale Wirtschaftssimulation. Eine, in der man auch sehr, sehr schön bauen kann. 😃


    Naja, mal sehen, was der dritte Teil bringt. Ich finde es ja überaus überrraschend, was einige Modder noch Jahre nach der Veröffentlichung von TPF2 aus dem Spiel herauskitzeln. Wenn ich etwa eis_os Common_API oder WernerKs neue Ankündigung des ATS-Updates sehe, lässt mich das schlicht verblüfft zurück. Da denkst'e, die Möglichkeiten des Spiels wären ausgereizt, aber Pustekuchen.


    Tschö, Auge

  • Der reichste in der Pixelwelt zu sein ist für mich bei solchen Spielen nur in soweit interessant, dass das Geld reichen muss, um das zu bauen, was mir vorschwebt. Klar, irgendwann muss der Konkurrent weg, aber das ergibt sich. Bei TPF2 kommt noch dazu, dass das Gebaute sehr naturgetreu aussieht.

    Sicherlich könnte UG den Wirtschaftsteil weiter aufbohren und ausgefuchster gestalten mit mehr Schwierigkeitsgraden. Aber genauso würde ich mich über realistischer wirkende KI-Städte und z.B. Prioritäten für verschiedene Züge freuen.

  • sich das Spiel in ein einziges Ziel: "Wachstum". In der realen Welt gibt es nienanden, der hohes Städtewachstum als Ziel hat, kein Unternehmer, kein Politiker, kein Planer, kein Bürger.

    stimmt so auch nicht Stuttgart 21 ist vielmehr ein Städtewachstums project als ein Eisenbahn Projekt angesichts das es dort massiv an Kapazität mangelt. standard mäßige Doppel Belegung von Gleisen und keine kreuz weichen in der Mitte (wie in Amsterdam)kann nur ein schlechter Witz sein, sollte es wirklich ein Eisenbahn Projekt sein

  • Wachstum ist in der heutigen Zeit nicht mehr unbedingt erstrebenswert, auch wenn es immer noch in den Köpfen der meisten Wirtschaftswissenschaftler herumspukt. Um einen historischen Prozess nachzuvollziehen, passt es aber schon ins Spiel. Stagnation in einer WiSim wäre sicher irgendwann langweilig - oder es wäre dann tatsächlich eine Modellbahn ;-)

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Da denkst'e, die Möglichkeiten des Spiels wären ausgereizt, aber Pustekuchen.

    Die sind längst nicht ausgereizt, nur muss man immer wieder stundenlang herumprobieren und tricksen, was einen in den Wahnsinn treiben kann. ;(||=O Und wenn man dann mal gar nicht mehr weiterkommt, hilft UG ja auch, aber es kann sehr lange dauern. ;-(

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!