Ankündigung Transport Fever 3
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Das Team der Transport-Fever Community
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Chlosterdoerfler Danke für den Hinweis.
Meine kurze Meinung dazu:
Einige der hier vorgestellten Funktionen gibt es bereits in TF2, scheinen jetzt aber wichtiger zu werden, bzw. Mehr Beachtung zu bekommen. Das ich bei gemoddeten Fahrzeugen jetzt eine (vielleicht auch mehrere) der 4 Arten an Gütern angeben kann, finde ich für gemoddete zusätzliche Güter gut, ob dass dann auch zu jedem Fahrzeug (z.b. Güterwagen) passt, muss man sehen) Ein Getreidewagen sollte nicht unbedingt Kohle transportieren, aber vielleicht kann man das ja auch trotzdem so einstellen.
Was ich super finde, sind die neuen Möglichkeiten für Texturanimationen und Partikel, sowie Pfade für Objekte. Da habe ich direkt viele neue Ideen. Wenn man das wie angekündigt dann im ModelEditor noch erstellen und testen kann, wäre das super.

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Das ich bei gemoddeten Fahrzeugen jetzt eine (vielleicht auch mehrere) der 4 Arten an Gütern angeben kann, finde ich für gemoddete zusätzliche Güter gut, ob dass dann auch zu jedem Fahrzeug (z.b. Güterwagen) passt, muss man sehen) Ein Getreidewagen sollte nicht unbedingt Kohle transportieren, aber vielleicht kann man das ja auch trotzdem so einstellen.
Ich hoffe das man die einzelnen Güter bei Fahrzeugen angeben kann, sonst wird man bestimmt schnell Probleme bekommen mit Wagentypen. Als Beispiel ein Faals 150(Erzwagen), Falns 121 wird niemals Getreide transportieren weil diese Wagen offen sind und nicht geschlossen werden können. Als zweites Beispiel der Stahlverkehr, dort gibt es auch geschlossene Wagen, z.b. Shimmns oder LKW Trailer. Deshalb hoffe ich, dass man die Gütertypen einzeln und/oder auch in diesen "Gruppen" angeben kann.
Das Spezialisierte Fahrzeuge mehr Kosten und Lärm verursachen sollen. Naja ich weiß nicht was ich davon halten soll. Ich finde der Lärm sollte sich z.b. bei moderneren Fahrzeuge verringern und nicht ob es ein alles könner ist oder ein Spezialisiertes Fahrzeug.
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Der Dev-Blog – Episode 2: Industrien und Cargo wurde heute auf der TF3 Webseite veröffentlicht.
Ich biete Mal den Link an.
Es wird so oft von Moddern geredet, was sie für Möglichkeiten bekommen etc... Das ist einfach schön in gewisser Weise der Beweis, dass Transport Fever 3 auch für Modder geeignet sind könnte. Hofft man nur, dass die großartigen Modder nicht die Lust verloren haben und wieder durchstarten...

LG
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Ein Getreidewagen sollte nicht unbedingt Kohle transportieren,
Wie soll man denn sonst Schwarzbrot backen...??? 🤣
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Wie soll man denn sonst Schwarzbrot backen...??? 🤣
Einfach beim Backen einschlafen.

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Ich muss auch mal meinen Sarkophag öffnen und mal meinen Senf dazu abgeben: Ich freu mich auf TPF 3. Das wird eines der einzigen Spiele der letzten paar Jahre, die ich auf Anhieb direkt kaufen werde und. Ich finde, dass sich Urban Games hier nochmal selbst übertroffen hat und jeden einzelnen Cent des Spiels verdient hat.
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Ich spiele gerade eine Mission in China, und mir fällt mal wieder sehr unangenehm auf, dass chinesische Städte, ihren Häuser und ihre Bewohner aussehen wie amerikanische Pendants. Ich hoffe sehr, dass bei TF3 ein bisschen mehr auf den Lokalkolorit geachtet wird. Ansonsten kann man sich auch die ganzen Länderszenarien und Missionen einfach sparen und alles in den USA spielen.
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onerariis exactoris Bei der Anmeldung zur Beta gab es eine Liste mit Themen, wo man bewerten sollte, was einem wichtig ist. Das von dir angesprochene Thema war auch dabei. Daher bin ich mir sicher, dass UG das Thema bekannt ist. Ob es in TF3 umgesetzt wird, werden wir sehen.
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Da keimt doch glatt Hoffnung auf.

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Gibt es schon Informationen oder nachhaltige Gerüchte über die Systemanforderungen von TpF3?
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Guck mal auf Steam bei TF3, man kann ja schon gucken, wenn es da nicht steht dann denke ich nein
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Das Startjahr 1900 wurde jetzt schon mehrmals in diversen Videos erwähnt, genauso wie die Begründung: UG hat wohl Daten, die besagen, dass ein Großteil der Spieler die ersten Jahrzehnte meist nur im schnellen Vorlauf absolvieren. (Eben diese Daten zeigen wohl auch, dass die Mehrheit in den Jahren 1990 bis 2025 spielt...)
Ebenso wollen sie durch das nach hinten verlagern des Startjahres die Frequenz neu erscheinender Fahrzeuge erhöhen.
Damit schmeisen sie eine wichtige Epoche weg und Spieler, die diese Woche zu schätzen wissen werden sehr zögerlich zugreifen bei TpF3, zumindest werde ich nicht wie bei TpF1 UND 2 von beginn an dabei sein sondern erst wenn auch vor 1900 drin ist seis über Mods oder Vanilla... Gerne könnte man für mich alles nach 1970 weg lassen. Hätte vom Geschichtlichen Aspekt dann ungefähr die gleiche Bedeutung wie die Epoche vor 1900. Ab 1900 war das meiste doch eh schon gelaufen (in Europa) und man hat sich nur noch auf den Erhalt der Strecken weitestgehend konzentriert. Ich glaube kaum dass hier viele auf LKW und Busse setzen den diese haben ja schließlich der Bahn konkurrenz gemacht.
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Vanilla Startjahr 1900
- da müssen die schon einen verdammt guten Frühbucher- und Treuerabatt anbieten
... einen verdammt sehr guten...Warum bleibt es nicht bei 1850 oder gerne sogar 1825
Wer die Zeit zw. 1850 und 1900 nicht mag kann ja 1900 oder später anfangen. Ohne Mod früher anfangen wird anscheinend in TpF3 nicht möglich sein. Und wer weiß, wann und ob dieser Mod kommt. "Early start" für die Zeit vor 1850 in TpF2 kam auch relativ spät.UG ist auf Höhe der Zeit
: Wie verprelle ich Stammkunden 
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Das Startjahr 1900 wurde jetzt schon mehrmals in diversen Videos erwähnt, genauso wie die Begründung: UG hat wohl Daten, die besagen, dass ein Großteil der Spieler die ersten Jahrzehnte meist nur im schnellen Vorlauf absolvieren. (Eben diese Daten zeigen wohl auch, dass die Mehrheit in den Jahren 1990 bis 2025 spielt...)
Ebenso wollen sie durch das nach hinten verlagern des Startjahres die Frequenz neu erscheinender Fahrzeuge erhöhen.
Ich glaube, da muß ich noch mal "draufhauen" und vor einem riesigen Denkfehler warnen: In diesen Jahren hat man einfach noch nicht genug Geld, um ständig zu bauen. Wenn man das Startjahr zwingend auf 1900 setzt, wird sich der gleiche Effekt auf die Jahre 1900 bis 1950 verlagen!
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Dann lege ich das Startjahr 1820 nach. Pferdegespanne für 5 Jahre um 1825 Schuldenfrei mit den ersten Zügen zu starten.... . Das Jahr 1835 wäre als Start auch denkbar.
Für 1850-1900 gibt es, dank Mods
, genügend interessantes Rollmaterial, was z.T auch für die Zeit vor 1850 gilt!Ohne Anspruch auf Vollständigkeit:
Adler
Saxonia
würt. bVI
bay bVI
pr. P 3.1
pr. S 3
pr. G 7
und die Loks der KEB
Die Logistik beherschen, bis endlich genügend starke Loks verfügbar sind...
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Wäre mir auch lieber gewesen, wenn es weiterhin 1850 angefangen hätte, gern auch früher, meinetweggen 1800 mit Segelschiffen und Kutschen, dann ab etwa 1825 mit Eisenbahn, vorher vielleicht Pferdebahnen. Es ist den Spielern anscheinend nicht vermitttelbar, dass sie das Startahr selbst festlegen können. Was bei der Eisenbahn so etwa ab 1980 rauskam wäre für mich entbehrlich. ICE und Co kommen sowieso erst auf riesigen Karten so richtig auf Touren und wenn die nicht leer sein sollen, dann ruckelts wieder.
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Ich habe in allen Vorgängern auch immer 1850 angefangen. Und warum Weg lassen, wenn man bisher das Startjahr einstellen konnte. Ich verstehe es nicht. Das optionale Einstellen vom Startjahr hat doch bis jetzt immer gut funktioniert, ab TpF 3 jetzt unmöglich, weil uninteressante Epoche? Ist schon frech, wenn andere einem vorschreiben, was für einen Interessant ist oder sein soll.
Bei allen Vorgängern war es aber egal. Ich finde es sehr schade. Aber zu TpF 3 stehe ich eh etwas skeptisch.
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Ich bin auch überhaupt kein Fan von dieser Änderung.
Ich finde sie auch schlichtweg unnötig, warum die Mühe machen? Das Spiel wird ja nicht irgendwie schlechter, nur weil man ab Werk schon Zugang zu den frühen Jahrgängen hat.
Naja ich mache mir aber auch keine großen Kopf darüber. Ich wette, dass spätestens eine Woche nach Release schon Mods existieren werden, mit denen 1850 oder noch frühere Startjahre möglich sein werden.
Und die zugehörigen Loks, sei es die alten deutschen Modelle oder auch alte britische, die auch ganz früh schon den TpF2 Workshop bevölkerten, werden wahrscheinlich ebenfalls innerhalb kürzester Zeit nachkommen. -
Wenn man bei Google Chrome die Gemini AI fragt, ob es für Transportfever 3 den Steamworkshop geben wird antwortet diese- Ja für Transportfever 3 wird es einen Steamworkshop geben,da das Spiel für die Pc Version auf Steam erscheint und der Workshop eine Standartfunktion für Spiele auf der Plattform ist,die durch eine detaillierte Planung durch die Entwickler auch weiterhin unterstützt werden wird.Begründung: -Transportfever 3 wird auf Steam veröffentlicht-Der Steam Workshop ist die offizielle Plattform für Mods für die meisten Spiele auf Steam,daher ist es sehr wahrscheinlich,das er auch für Transportfever 3 angeboten wird.Wenn nur das wahrscheinlich nicht wäre,könnte man ruhiger schlafen.