Moddingaktivitäten [ausgelagert]

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Wenn zählst du denn zu den grossen moddern?

    Neben Mediziner fällt mir bei Fahrzeugen eigentlich nur Grimes ein der nicht mehr wirklich aktiv. Sonst bringen alle immer mal wieder etwas, wenn vielleicht auch nicht mit dem selben Tempo wie früher.

    Die Qualität der Mods ist aber im Vergleich zu TpF1 aber auch massiv gestiegen

  • Wenn zählst du denn zu den grossen moddern?

    Neben Mediziner fällt mir bei Fahrzeugen eigentlich nur Grimes ein der nicht mehr wirklich aktiv. Sonst bringen alle immer mal wieder etwas, wenn vielleicht auch nicht mit dem selben Tempo wie früher.

    Die Qualität der Mods ist aber im Vergleich zu TpF1 aber auch massiv gestiegen

    Railtim, Maverick auch still geworden, markus 1014, domtrain, eisfeuer, hier halt mediziner und Stepke also sind schon die von denen ich die meisten Mods gezogen habe oder hatte.

  • RyanTheRealKing du scheinst noch nicht wirklich in TPF2 angekommen zu sein. Was hier an "großen Modder" tätig ist, hast du scheinbar noch nicht mitbekommen. Hier werden Spitzen-Mod's angeboten. Auch Sachen, die UG bisher nicht fertig gebracht hat (und vielleicht sogar für TPF3 umsetzen wird).


    Schaue dir erst einmal alle Mod's genau an bevor du hier rumstänkerst. Und wenn da eine Mod nicht bei ist, die du unbedingt haben möchtest: Dann versuche dich selber am Modding.

    +

  • Nun ja wenn man nur bei den TPF Mods schaut da ist wirklich schon lange nur noch sehr sporadisch was gekommen und der größte Teile der Modder die da aufgezählt werden hat seit 8 oder mehr Jahren nichts mehr released.

  • RyanTheRealKing du scheinst noch nicht wirklich in TPF2 angekommen zu sein. Was hier an "großen Modder" tätig ist, hast du scheinbar noch nicht mitbekommen. Hier werden Spitzen-Mod's angeboten. Auch Sachen, die UG bisher nicht fertig gebracht hat (und vielleicht sogar für TPF3 umsetzen wird).


    Schaue dir erst einmal alle Mod's genau an bevor du hier rumstänkerst. Und wenn da eine Mod nicht bei ist, die du unbedingt haben möchtest: Dann versuche dich selber am Modding.

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    Du nichts für ungut aber ich bin in diesem Forum wohl lang genug und kenne eigentlich jede Mod, eventuell sollte man nicht jeden Repaint und jede Kleinigkeit als spitzen mod anpreißen. Modwerkstatt liefert und das konstant im vergleich was hier noch so hochgeladen wird. Und wenn ich so in den Fahrzeugmods bereich angucke wurden allehand sachen angefangen und es ist richtig still geworden es kommen keine großen Mods mehr gefühlt.

  • Maverick und Eisfeuer haben beide im Dezember einen Mod hochgeladen

    Markus und DomTrain habe ich vergessen, aber das Leute andere Prioritäten haben ist natürlich


    Aber ist immer noch weit entfernt zu sagen das alle alten Hasen weg sind.

    Und es gibt natürlich auch immer neue Modder


    Moderationshinweis von Yoshi : ausgelagert.

  • Tempora mutantur, nos et mutamur in illis - die Zeiten ändern sich und wir mit ihnen!


    Viele Modder die sich mit dem Spiel intensiv beschäftigt haben, sind weiter gezogen, weil andere Themen/Spiele sie mehr begeistert haben - wer will es ihnen verübeln? Nur weil man eine gewisse Zeit lang einen bestimmten Kontent hervorgebracht hat, bedeutet das ja keine Verpflichtung!
    Und es gibt IMHO immer noch gro0e Modder hier, die Dinge vollbracht haben, wie es P8_2401_Coeln schon erwähnte, die bis dato als unmodbar galten und nun Einzug in TPF3 finden.
    Es bleibt die Frage: WAS ist ein großer Mod? Eine bestimmte Lok oder Waggon in x-facher Ausführung oder Dinge, die das Spiel deutlich beeinflussen und den Spieler Möglichkeiten geben, die es vorher nicht gab?
    Letzteres hat es erst in jüngster Zeit gegeben.

    Die andere Möglichkeit, statt den den verlorenen Moddern nachzuweinen, ist, sich selbst daran zu setzen und "große" Mods hervorzubringen...

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Viele Modder die sich mit dem Spiel intensiv beschäftigt haben, sind weiter gezogen, weil andere Themen/Spiele sie mehr begeistert haben - wer will es ihnen verübeln?

    ich weiß von einigen (ex) Moddern hier, dass sich durch Jobs, Ausbildungen, Familie (Nachwuchs), Freunde/innen sich auch die zeitlichen Prioritäten stark verschoben haben. Nicht immer sind Interessensverlust oder die Spiele schuld - was viele vergessen, ist, dass Modder auch sowas wie ein Privatleben außerhalb des Moddingkerkers wo sie eingesperrt werden um ungestört tolle Mods zu machen haben.

    Es bleibt die Frage: WAS ist ein großer Mod? Eine bestimmte Lok oder Waggon in x-facher Ausführung oder Dinge, die das Spiel deutlich beeinflussen und den Spieler Möglichkeiten geben, die es vorher nicht gab?

    ich würde behaupten, ich bin zB eine jeder Modderinnen hier, die durchaus etliche sehr große Modpacks (auch für TPF2) hervorgebracht haben. Bisschen was von beiden deiner Kategorien. Klar, trifft vielleicht nicht jedermanns Geschmack, und manche werden sagen "brauch ich nicht", aber die Packs mit 600mm und 760mm stammen nicht vollständig, aber in wesentlichen Teilen von mir, auch zBsp sämtliche Vienna Fever Straßenbahnwagen sind von mir. Feldbahn und österreichische Schmalspurbahn sind vom Inhalt riesige Packs, mit Fahrzeugen, eigenen Bahnhöfen, Lokschuppen, Gleisen, ... und dabei wurde da schon einiges weggelassen, weil es sonst nicht mehr stemmbar und zu viel geworden wäre.
    Der Arbeitsaufwand für mich als Mesherstellerin war schon echt nicht wenig, die ganze Texturierung und Scripterei würde ich ähnlich aufwändig ansehen. Gesamt sind wir da wochenlang dran gesessen. So große Packs macht man nicht mal so chillig an einem Tag, da gehen haufenweise Abende, Wochenenden, drauf. Ich glaube manche hier unterschätzen total, was das bedeutet, solche umfangreichen Packs zu erstellen und wieviel Zeit, Frust und Ärger da drin steckt, bis ihr das fertige .zip File hier runterladen könnt.


    Die andere Möglichkeit, statt den den verlorenen Moddern nachzuweinen, ist, sich selbst daran zu setzen und "große" Mods hervorzubringen...

    um ehrlich zu sein, das ist aber auch sehr leicht daher gesagt und genau das (zumindest meiner Meinung nach) auch der Grund wieso (scheinbar!) die Anzahl der Modder schwindet. Die Mods, die wir für TPF2 gesehen haben, haben ein enorm hohes Qualitätslevel. Teilweise von alten Hasen wie - zB - einem MaikC, der wenn ichs richtig weiß auch schon seit Trainfever mit am Start ist. Klar sind diese Leute nicht stehen geblieben, sondern haben ihre Skills und ihren Workflow verbessert, und wir dürfen uns an hübschen Mods erfreuen. Aber, und jetzt das, worauf ich hinausmöchte:
    dann sagt man den Jungmoddern: ey, mach doch selbst. Die sehen die HQ Mods, denken sich "wow geil ich will das auch", verkrampfen sich zu sehr auf Details und verlieren schnell Kraft und Motivation, hören frustriert auf. Schon x-fach hier erlebt. Deswegen wäre ich vorsichtig mit "fang doch einfach mal selbst zum Modden an".

  • Na ja, drei Jahre sind heutzutage schon eine lange Zeit. Und wenn du jede Mod kennst, meine Hochachtung. 👋

    Ich war auch vorher schon mit einem anderen account in diesem Forum, aber provokant sein kannst du gerne in deinem Bereich sein wenn du dich gestört fühlst.


    Neue Fahrzeuge sind selten geworden, wenn das dass Gegenteil ist guck dir die Kategorien an und dann wie Konstant eine MW liefert. Ich bin an Fahrzeugen interessiert.

  • Moin,


    ich spiel mal Bratwurst und gebe meinen Senf auch mal dazu, wenn ich darf...


    Ich prahl damit ja nicht herum, aber ich bin bereits seit 2009 auf der Vorgänger(-neben-)website (heute WISIM?) und dann auch folglich auf dieser Seite seit TrainFever unterwegs und ich kenne auch nicht alle Mods oder Repaints, weil leider auch nicht alle für mich von Interesse waren oder sind, und eben diese auch nicht weiter beachte(t habe), was selbstverständlich nicht die Arbeit der Modder abwerten soll.


    Wahrlich stimmt, daß ein paar der Modder von TrainFever oder TransportFever nicht mehr wirklich aktiv sind, aber sicherlich ist in den Fällen das reale Leben wichtiger (gewesen) und wenn keine Zeit oder auch Lust für ein - ich nenne es mal so - Hobby wie das Modding vorhanden ist, dann schränkt oder stellt man dieses eben zurück oder ganz ein. Es sind dankenswerterweise auf der anderen Seite auch viele neue Modder auf der Bildfläche erschienen und es kamen und kommen nunmehr auch für TPF oder TPF2 viele Mods wieder auf den Markt. Und auch auf Steam oder Mod.io gibt es fast täglich neue (sogar internationale) Mods.


    Warten wir ab, was das Jahr 2026 noch in sich birgt...

    Grüße aus der Stadt am Jadebusen


    Mein System: Intel i5-11400 @ 2,6 GHz + 32 GB RAM DDR4-3200 + AsRock Intel ARC B580 OC Challenger + 1 TB SSD (1) + 500 GB SSD (2)| Gesamtspielzeit TPF2: 6.700+ Stunden

    2 Mal editiert, zuletzt von Bahntroll ()

  • dann sagt man den Jungmoddern: ey, mach doch selbst.

    Als Anfänger sich mit erfahrenen Leuten vergleichen die zum Teil Profi Tools verwenden ist sicher nicht wirklich motivationsfördernd.

    Aber gefühlt freut man sich über jeden Mod, das Qualitätslevel ist da sekundär


    Und dann gibts aber auch die Fälle wo Neulinge direkt an der Spitze mitrennen

  • Ja, Sebastianeh ist irgendwie altersmilde geworden und hat eine gewisse Schleißigkeit in seinem Bunker einkehren lassen... die Arbeitszeiten sind inzwischen unter 48 Stunden am Tag gesunken, das Brot ist etwas weniger trocken, und die neunschwänzige Katze ist nur noch ein zahnloses Kätzchen. Kein Wunder, daß hier nichts mehr kommt, ohne Disziplin geht das nun mal nicht :)


    Aber das "selber anfangen" - warum denn nicht? Hier muß ich mir erlauben, eine von derjenigen der geschätzten Licaon abweichende Meinung zu vertreten. Jeder hier hat mal angefangen, ist gegen verschiedene Wände gelaufen und hat dann nach einigen Flüchen (oder auch ein paar mehr) ein erstes Modell rausgebracht. Eine Lernkurve steht jedem zu, und Hilfe bekommt man hier auch, wenn man irgendwo ansteht. Das passiert auch mir immer noch, auch nach ein oder zwei hochgeladenen Modellen, und bisher wurde jede Frage, die ich hatte, hier beantwortet.


    Daß es natürlich mit aufsteigender Sequenznummer des Spiels immer mehr Möglichkeiten gibt, die man in sein Modell einbauen kann, ist klar. Aber braucht man die alle beim ersten Modell? Natürlich sieht eine vollständig animierte Dampflok wunderschön aus, Gebäude mit blinkenden Lichtern, sämtlichen Details, perfekt gesetzten Ziegelsteinen und durchsichtigen Fenstern ebenfalls, aber das ist der zweite Schritt. Wenn man anfängt, dann sollte man erstmal den Weg vom 3D-Programm ins Spiel verstehen und sehen, wie man überhaupt mal etwas ins Spiel bekommt - und wenn es nur ein einfacher Würfel ist. Schicker geht dann immer, der Weg entlang der Lernkurve geht weiter, und man entwickelt seinen eigenen Stil.


    Jedoch daß ein Modell nicht binnen 5 Minuten von der Idee ins Spiel zu bringen ist, das muß von Anfang an klar sein. Einen gewissen Biß und etwas Frustrationstoleranz muß man haben, wenn man sich daran setzt, das zu lernen. Das ist aber bei allem anderen, was man zu lernen beginnt, ebenfalls so.


    Daher: Jeder, der hier Modelle baut, hat irgendwann mal angefangen - es hat irgendwas im Spiel gefehlt, und man hat dann probiert, es selbst reinzubringen. Manche sind schon länger dabei, andere kürzer, manche bauen das eine lieber, andere was anderes, jeder hat seine Spezialitäten. Nur, wer es selbst probiert hat, weiß, ob er es schafft.


    Also keine falsche Scheu, es ist keine schwarze Kunst, und gebissen wird hier auch keiner :)

  • Von Transportfever zu Train Fever und dann zu Tpf2 sind viele Modder verschwunden, aus Frust, weil ihre Arbeit für die Katz war, da man von Transportfever kaum was nach Tpf nutzen konnte, ohne beispiel Mod zu Mod und dann weiter zu Tpf2. Weiterentwicklung finde ich gut, aber UG sollte sich auch mal Gedanken über die Leute machen, die hier Großartiges leisten. Wieviel davon jetzt letztendlich bei Transport Fever 3 funktioniert, ist fraglich, und somit gehe ich davon aus, dass auch bei diesem Wechsel wieder viele aufhören werden. Liebe UG, ohne Modder, die wir hier haben, ist Euer Game nur noch ein Drittel wert. Also sorgt dafür, dass die Arbeit von unseren Moddern nicht umsonst war oder ist. Ich bleib jetzt erstmal bei 2. Ob ich mir 3 anschaffe, werde ich entscheiden, wie es mit den Mods aussieht.

  • Glaub ich werd fürs Erste bei Teil 2 bleiben... Wenn das (sofern es diese Vielfalt überhaupt je wieder geben wird, aus genannten Gründen) mit den Mods wieder mehrere Jahre dauert, bis die jetzt bestehende Vielfalt da ist, kann ich es mir auch erstmal sparen.

    Tf2 ist halt wie Sim City damals (und bei Tf3 wirds nicht anders sein). Ein nettes Spiel...aber nichts ohne die Unmengen an Mods, die im Laufe der Zeit veröffentlicht wurden/werden.

  • Es wird ca. zwei bis drei Jahre dauern, bis eine entsprechende Vielfalt an Mods da ist. Für ausscheidende Modder wird es womöglich auch Ersatz geben, wobei - Ironie des Schicksals - TpF auch massiv von der Corona-Welle profitiert hat. Was mir eher Sorgen macht, dass die Anforderungen an die Mods mit Komplexität des Spiels steigen werden, und seit den Hybridversionen für PC und Konsole sich jetzt schon die Fehler häufen.

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Ich meinte damit die zahlreichen Fehlermeldungen in der stdout über unvollständige Mipmaps, falsche Texturformate, plötzlich fehlende Resourcen etc. Ich tippe mal, dass viele Modder ihre Texturen offensichtlich nicht oder nicht richtig von tga auf dds aktualisiert haben. Bei LMG-Mods erscheinen solche Fehler recht häufig, und ich habe sogar Abstürze.


    Sowas z.B.:



    Kann natürlich auch sein, dass es diese Fehler schon immer gab, sie aber nie zu einem extremen Zumüllen der stdout geführt haben. Was aber wieder ein anderes Thema ist. ;-)

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!