Seamons Fahrzeuge für TpF3

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Da ich ja meine Fahrzeuge für TpF2 offiziell eingestampft habe, kann ich ja nun hier wieder neu beginnen:

    Es wird wieder Mods von mir geben!


    Allerdings werden es viel viel weniger sein als noch zu TpF2-Zeiten, da habe ich ja teilweise mehrere Mods pro Monat rausgehauen und die dann nicht als Einzelfahrzeuge, sondern immer gerade als ganze Sets.


    Bei TpF3 wird das nicht der Fall sein, vor allem auch, weil ich meine Mods aus Train Fever-Zeiten nicht noch ein drittes Mal portieren werde, sondern in den wohlverdienten Ruhestand schicke.

    Falls jemand findet, er braucht diese Fahrzeuge weiterhin für TpF3:
    - lade die TpF2-Variante herunter

    - konvertiere sie zu TpF3 (schreibe eine Portierungsanleitung, wie du das gemacht hast)

    - zeige Bilder davon

    - veröffentliche deine Portierungsanleitung
    Was ich nicht will, ist, dass solche Portierungen fixfertig veröffentlicht werden. Privat portieren: Ja, Portierung verbreiten: Nein.


    Einige Mods, die ich für TpF2 neu erstellt habe, werden wohl von mir portiert, einige Mods von früher werden komplett neu gemacht werden. Zudem geht ja bei TpF3 endlich das, was bei TF, TpF und TpF2 nur Deko war: Die Scheibenwischer wischen nur bei Regen ... ich freue mich darauf!

  • - konvertiere sie zu TpF3 (schreibe eine Portierungsanleitung, wie du das gemacht hast)

    - zeige Bilder davon

    - veröffentliche deine Portierungsanleitung

    Da wir das Thema bei der letzten Teambesprechung hatten. Wir haben das Lexikon aufgeräumt (bzw sind noch dabei) sowas kommt NICHT ins Lexikon. Gerne könnt ihr dafür einen Thread in einem passenden Bereich das Forums erstellen (z.B. modding/fahrzeuge)

  • Schade das weniger kommen. Aber auch verständlich. Nur werden so leider Viele Schweizer Modele der SBB BLS und auch die Schiffe fehlen. Da es nicht viele gibt die sachen von der BLS und der SBB machen und auch die tollen Schiffe. Aber danke viel mal für alles was du für uns gemacht hast und was noch kommt.

  • Als "erste" Mod von mir gibt es den Allwetterwagen:

    https://mod.io/g/transportfeve…l-weather-car#description

    Den Bus gibt es in drei Grössen. Den grössten von FBW mit 13 Ingame-Plätzen, den mittleren von Saurer mit 10 Ingame-Plätzen und den kleinsten von Berna mit 7 Ingame-Plätzen.

    Alle Modelle sind für TpF 3 neu gebaut worden, es sind also nicht die alten aus TpF1 bzw. TpF2. Das Niveau von Modell und Texturen ist dabei sichtbar höher, bei Gelegenheit mache ich noch einen Vorher-Nachher-Vergleich.


    Mit den neuen Möglichkeiten vom Scripting und der Hilfe von HundertDampf und DH-106 sind bei den Fahrzeugen auch gleich einige Features eingebaut worden:
    - Die Busse haben Scheibenwischer, die nur wischen, wenn es regnet oder es ganz knapp davor bzw. danach ist.

    - Die Busse haben ein Faltdach und ein Frontfenster, die bei Sonne offen und bei starker Bewölkung oder Regen geschlossen sind.

    - Die Busse haben ein Gepäckträger, der ab einer Belegung von 25 % angehängt wird

    - Die Scheinwerfer der Busse leuchten, wenn es dunkel ist

    - Die Personen steigen dort ein, wo die Türen sind


    Daneben sind natürlich die Features eingebaut, die meine Mods schon länger haben:
    - Animationen (Türen, Fenster, Dach, Scheibenwischer)

    - eigener Benzinmotorsound (ja, zu dieser Zeit gab es noch kaum Dieselmotoren) inklusive Posthorn

    - diverse Kameras

    - Möglichkeit, die Busse als Asset zu positionieren

    - Verfärbbarkeit

    - Alterung mit Rost und Dreck

    - Passagiere

    - mehrere LoDs


    Für Personen, die den Bus gerne voll gefüllt hätten, gibt es schon seit Release den Passenger Number Modifier:

    https://mod.io/g/transportfeve…mber-modifier#description

    Er sorgt dafür, dass bei allen Fahrzeugen die Passagiere gezählt werden und die Anzahl Personen anhand davon festgelegt werden. Standardmässig sind sitzende Personen 1-fach und stehende Personen als 0.625-fach gezählt.

    Bei den Bussen gibt das dann 17, 25 und 33 Passagiere.


  • Der TpF2 - TpF3 - Vergleich. TpF1 wäre sicher auch noch spannend, allerdings ist das Spiel nicht mehr installiert, seit mein PC hat ersetzt werden müssen.

    Von den Tris her ist es so, dass der TpF3 Bus im Lod1 mehr Tris hat als der TpF2 Bus im Lod0. Das liegt vor allem daran, dass zahlreiche Details, die vorher über die Normalmap gelöst wurden, nun ausmodelliert sind: Fensterscheiben, Türgriffe, Zierstreifen, Lüftungsschlitze und sogar der Saurer-Schriftzug. Die sind mit Ausnahme der Fensterscheiben bei Lod1 dann alle weg, da aber auch die Rundungen feiner sind und alle Fensterrahmen zusätzliche Tris generieren, weswegen es trotzdem noch rund 20 % mehr Tris sind als das Lod0 von TpF2. Bei Lod0 sind es übrigens 5x mehr als beim alten Lod0. Das neue Fahrzeug hat dafür zusätzlich sogar ein Lod3, das dann weniger Tris hat als das Lod2 von TpF2.

    Auch im Innenraum hatte der TpF2-Bus nur Steuerrad und ein paar Sitze. Der neue Bus hat das Steuerrad detailliert ausmodelliert, Schalthebel, Gaspedale, Feststellbremse, Haltegriffe und sogar die Fensterheberkurbel. Die Mitfahrt ist damit deutlich weniger Texturenmus als noch bei TpF2, zudem kann man so auch das Posthorn ertönen lassen.


    Aktuell bin ich daran, weitere Fahrzeuge entweder komplett neu aufzulegen oder "nur" mit neuen Texturen und den TpF3-Funktionen auszustatten. Dabei bin ich vor allem an alten Fahrzeugen dran, an denen habe ich aktuell deutlich mehr Freude als an den neueren. Das liegt auch daran, dass im Grundspiel die Fahrzeugauswahl um 1900 eine ganz andere ist als um 2000.

  • Mein nächster Mod ist auf der Zielgeraden.

    Wer mir davon ein gutes Foto für die Modvorschau schiesst, darf eine Vorabversion haben (pm).


    Sind zu rund 98 % die gleichen Modelle wie schon zu TpF2-Zeiten. Die Lampen wurden etwas verbessert und ab und an gab es noch ein paar Detailtris mehr. Grösste Änderung sind die Texturen, die komplett neu gemacht wurden und bei denen ich für die eine Lokplakette und ein Schild die KI eingesetzt habe. Im Netz fand sich kein gutes Bild und die KI hat mir mit der Vorlage von einer anderen Lok diese mit der richtigen Nummer gebastelt. Der Rest ist Handarbeit und die Lokomotiven haben im Schnitt auch weniger als 16'000 Tris, sollten der Performance also keinen Abbruch tun (sorry, der Seitenhieb musste sein). Die drei Loks in der ersten Reihe sind schon vor 1900 verfügbar, wären also bei dem Start einer neuen Karte direkt einsetzbar.


    Was neu ist im Vergleich zu TpF2:
    - alle Lokomotiven auch als Asset verfügbar, das Gestänge ist dabei selbstverständlich in der Ruhestellung

    - Heizer und Lokführer haben nun etwas Licht in der Kabine, zudem werden in der Nacht auch die Schienen beleuchtet

    - die Pantolok gibt es nun nicht mehr in zwei verschiedenen Ausführungen mit Panto oben und unten sondern nur noch in einer, die je nach Situation den Panto oben bzw. unten hat. Ich habe dazu zu wohl 95 % das Eurodual-Script von HundertDampf kopiert. Neben dem Panto oben oder unten ist natürlich auch der Ausstoss an Kohlestaub unterschiedlich

  • Was ich nicht will, ist, dass solche Portierungen fixfertig veröffentlicht werden. Privat portieren: Ja, Portierung verbreiten: Nein.

    Danke Seamon:thumbup:

    MfG elektronikfreak


    MB MSI MPG Z790 Edge WIFI - i7-14700K - Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition 16GB - 192 Gb DDR5 Ram - 5x 2TB M.2 - Win11/64 - WsK - 60TB Ext. - TPF2 35924 und TPF3 40418

    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

  • aber bring noch ein proplem siehe Bild Mit wenn bei bestimmten

    Frage mich welcher Ursprungs Mod von TPF2 war suche ihn

    <3 TPF2 spielen macht Spaß <3

  • die Pantolok gibt es nun nicht mehr in zwei verschiedenen Ausführungen mit Panto oben und unten sondern nur noch in einer, die je nach Situation den Panto oben bzw. unten hat. Ich habe dazu zu wohl 95 % das Eurodual-Script von HundertDampf kopiert. Neben dem Panto oben oder unten ist natürlich auch der Ausstoss an Kohlestaub unterschiedlich

    Wie genau funktioniert das? Hebt die Lok selbstädig unter dem Fahrdraht den Panto oder muss man dafür eine Art Wegpunkt setzen?