Mr.Emslands Modding Zeug.. (TpF3)

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  • Es gibt auch keinerlei Anzeichen für realisische Texturen, alles sauber geleckt wie aus dem Katalog (wers mag).

    Ich hab bei meine Mod auch sehr saubere Texturen, weil die Schilder bewusst neu aussehen sollen.. Und Trotzdem sehen meine Schilder Irgendwie echter aus.

    Das aber auch noch den Hintergrund, dass ich noch eine Version mit sehr alten Schildern rausbringen möchte.. Hab dazu extra einen Fotografen um Erlaubnis gefragt, seine Fotos für eine Mod Verwenden zu dürfen..


    OOOkkkkayyyyyy also DAS habe ich noch nie gesehen. Ja der mod ist SEHR sparsam bei den Texturen... weil die Verkehrszeichen ausmodelliert sind. Mit viel grade echt die Kinnlade runter

    Das ist Wild.. Welcher Normale Modder würde eine glatte Oberfläche so modellieren.. Ich sage nur KI..

  • Da geht noch was. Laßt KI mal einen Baum bauen, dann schießen wir ein Megatri :cursing:


    Es wäre eine gute Idee, wenn UG ein paar gelbe Warnungen bei der automatischen Verifikation zu roten Schweren Fehlern erheben würde. Und meine Meinung zu den dreitausend Tags bei einfachen Spielständen oder Skripten hat sich auch nicht geändert. Wenn durch ein Mod kein neues Schiff im Depot zu kaufen ist, dann ist es logisch kein Schiff...

  • UG ein paar gelbe Warnungen bei der automatischen Verifikation zu roten Schweren Fehlern erheben würde.

    Jetzt werden wir aber sehr Offtopic
    Ich wäre dafür das man Mods mit roten Fehlern gar nicht erst hochladen kann, zu große(rote) Mods wegen der manuellen Freischaltung nach gelb verschiebt und die PC Version automatisch frei schaltet.
    Dann hätten alle gewonnen.

  • Beim Skripten bin ich überhaupt nicht gut, also hab ich mir bei den Verkehrszeichen Hilfe von DH-106 geholt. Und versuche nicht Irgendeine KI zu fragen..

    Geht mir auch so… und was die KI teilweise raushaut schlägt dem Fass den Boden aus…

    Zum Glück gibt es dieses Forum, hier wird einem immer wieder geholfen, wenn man nicht weiter kommt.

    Und zum Glück kam jetzt TF 3 raus, ich hatte innerlich schon mit TF2 abgeschlossen. Um so schöner ist es, dass hier wieder richtig was los ist. Wie hab ich das vermisst!!!❤️

  • MaikC - Sehe ich auch so. Offtopic oder nicht, es würde Mod.io vor dem Ertrinken in KI-Müll und vor der Unbrauchbarleit bewahren. Das Spiel ist gerade zwei Wochen alt, die Kurve der Uploadzahlen über zwei oder drei Jahre verlängern kann jeder, der sich berufen fühlt.


    Man könnte auch die gelben oder roten Warnungen, die man beim Upload bekommt, obligat und prominent beim Eintrag auf .io zeigen: "Ladet es herunter, wenn ihr meint, aber beschwert euch dann nicht, wenn es euch die Performance zusammenhaut."


    Dann noch eine Auswahlkategorie "Nur Mods ohne Warnung"- und dann sollte dieser KI-Mist bald von selber verschwinden.

    2 Mal editiert, zuletzt von DH-106 ()

  • Hab noch mal 2 Bilder ergänzt oben, das schlägt dem Fass den Boden ins Gesicht

    Ich habe mir das schon fast gedacht, dass die Beschilderung/Beschriftung komplett modelliert sind, und keine Texturen zum Einsatz kommen, da ich Texturtypische Merkmale nicht erkennen konnte)
    Das erklärt natürlich auch die tausenden von tris!
    Und am Ende klagen die ahnungslosen Spieler wieder, warum Ihr Spiel immer langsamer wird.
    Im ernst... man sollte solche Mods melden. Das grenzt an "Schadsoftware".

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • ist von Seiten der Admin da irgendwas geplant? Kommt es dann zur Zurückweisung?

    Also ganz inoffiziell: Laut unseren Forenregeln prüfen wir Mods nicht auf eine allgemeine „Qualität“ im Sinne von „sieht realistisch genug aus“ oder „entspricht unseren optischen Erwartungen an TPF3“. Solche Dinge liegen letztlich im Auge des Betrachters, und es gibt genügend Spieler, die auch mit deutlich einfacheren oder stilistisch anderen Mods (ich sag nur Train Fever Mods) völlig zufrieden sind.


    Was wir in der Praxis aber durchaus mit anschauen, sind eher technische bzw. handwerkliche Punkte: also zum Beispiel, ob Texturen in einem sinnvollen bzw. korrekten Format vorliegen, ob offensichtliche Fehler enthalten sind oder ob grundlegende Vorgaben eingehalten werden. Wer in den letzten Jahren Mods eingereicht hat, dürfte das vermutlich auch schon bemerkt haben.


    Eine wirkliche Handhabe hätten wir derzeit allerdings nicht, wenn sich ein User bei solchen Punkten komplett querstellt.


    Aber wenn du eventuell im entsprechenden Bereich eine Anregung schreibst könnte es durchaus sein das ihr da ein offenes Ohr findet und die Regeln für den Upload entsprechend angepasst werden.

  • Im Start Thread gibt es eine gesamt Übersicht aller bisherigen Schilder in Vol.1.

    Uff das werden sehr SEHR viele Schilder.
    Bin gespannt, wie Du das im Spiel dann handhabst, das es weder unübersichtlich noch übelst überladen wird?
    Genau deswegen habe ich mich bei meinen Schildern damals auf die "wichtigsten" Schilder beschränkt.

    Wird es bei Dir auch Erscheinungsjahre geben? Son E-Roller-Verbotsschild zb. macht am Anfang des 20. Jahrhunderts natürlich gar kein Sinn.
    Könnte es bei der Menge an Schildern aber verstehen, wenn man darauf verzichtet. ^^

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Uff das werden sehr SEHR viele Schilder.

    Oh Ja...

    Die ganzen Schilder sind mit Vorschaubild im Menü wählbar.. Sie sind grob nach der Zeichen Nummer sortiert, wobei ich Schilder die man öfters zusammen benutzt nahe beieinander gelegt habe. Also Vorfahrtsregelungen und Einbahnstraße usw. Das Menü ist recht groß und man muss schon scrollen, aber wie ich finde dennoch Übersichtlich. Wenn man den Pfosten aus- oder abwählen möchte muss man einfach ganz nach unten im Menü. Alle Schilder sind in dem Paket aus gründen der Übersichtlichkeit nicht mit drin, z.B: Taxistände/Ladebereiche oder Parken auf Gehwegen. Das wird dann in Vol.3, 4, 5 usw. kommen.


    Ich meine in meiner TpF2 Straßenlaternen Mod gab es über 130 Laternen in einem Menü.. Über die Übersichtlichkeit hat sich da niemand beschwert. ;)


    Wird es bei Dir auch Erscheinungsjahre geben?

    Nein. Darauf verzichte ich.


    Genau deswegen habe ich mich bei meinen Schildern damals auf die "wichtigsten" Schilder beschränkt

    Nur das wäre bei dem Heutigen Schönbau Anspruch nicht mehr möglich..

  • Lieber Mr. Emsland, wie es mir mit Deinen Mods und deren Umsetzungen geht: da kommt ne Weile nix und dann urplötzlich ist was Neues da. Und ich nehme das nicht einfach nur zur Kenntnis. Ich schaue mir das echt lange an. Da gibt es entweder Formen und Farben zum Hinschauen im Detail oder eben als ganzes Bild. Und das macht einfach unheimlich Spaß sich Deine Ausschnitte aus der Realität anzuschauen...hier noch ne Grastextur, da ein schiefes Schild, ein Bachlauf, Radwege, korrekte Markierungen...und neben dem "Freu" kommt dann auch immer wieder bei mir der große Respekt - einmal vom Können her und zum Anderen weil da so viel Liebe und Zeit drin steckt. Und für mich - ich kann ja immer nur für mich sprechen - sind das immer wieder tolle kleine Überraschungen, für die Du dir alle Zeit der Welt nehmen sollst. Da weiß ich, dass ich mich nicht über hingerotztes Zeug ärgern muß. In meiner kleinen Welt-ganz große Klasse- beständig. <3:thumbup:

  • Moin,


    Heute dazu gekommen:




    Zudem mal ein Vergleich, als ich mal meinte, dass ich die Modelle durch mehr Wissen nun noch detailreicher gestalten kann.. ;)

    Das "Alte" Schild stammt aus dem Lichtzeichen Paket aus dem März 2024.


    Das Modell hat übrigens auch lod Stufen.. ;)

  • Sehr schöne Schilder, gefallen mir. Wäre vielleicht durchaus interessant, wenn einige davon an entsprechend passenden Stellen automatisch aufgestellt werden würden, bspw. Geschwindigkeitsbegrenzungen an Stellen, an denen die Geschwindigkeit sich ändert oder Vorrangschilder an Kreuzungen.


    Was das Zebrastreifen-Schild angeht, die Doppelseitige Variante wäre natürlich der Hammer :) Wie wäre es vielleicht auch mit einer beleuchteten Version? https://thumb.wikimedia.org/wi…nfo&utm_content=thumbnail Würde vermutlich gerade mit der Nacht ingame echt schön aussehen

    Mal doofe Frage, aber würdest du auch ältere Varianten und teils auch historische Verkehrsschilder machen oder bleibst du lieber bei den heutigen? :)

  • Sehr schöne Schilder, gefallen mir. Wäre vielleicht durchaus interessant, wenn einige davon an entsprechend passenden Stellen automatisch aufgestellt werden würden

    Müsste man mal schauen.. Kenne mich da leider nicht mit aus, wie das gehen würde.. Aber die Idee ist gut..


    Wie wäre es vielleicht auch mit einer beleuchteten Version?

    Kommt in Vol.2, dieser Teil wird nur Leuchtverkehrszeichen beinhalten.. ;)



    aber würdest du auch ältere Varianten und teils auch historische Verkehrsschilder machen oder bleibst du lieber bei den heutigen?

    Hab mir da schon die Erlaubnis von einem Fotografen besorgt, welcher sehr viele alte Verkehrszeichen fotografiert hat.. Meistens die Schilder von 1971 - 1992. Schilder die noch älter sind, muss ich mal schauen.. In welchem Teil die Schilder erscheinen, kann ich noch nicht sagen..