Kurze Fragen - Kurze Antworten
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4. kann man bei der 'Freien Kamera' nicht zoomen? In der normalen Ansicht geht es. Was keinen Sinn machen würde..
Da du die freie Kamera (Das Augensymbol) mit WASD und Mausbewegung frei steuern kannst, ist ein Zoom nicht notwendig.
Ps: Ich liebe die freie Kamera, da man mit der wirklich alles aus nächster Nähe anschauen und Screenshoten kann. -
1. i.M. noch nicht wichtig, aber später im Schönbau: kann man die fliegenden Kohlköpfe (und die anderen Waren natürlich auch) irgendwie abschalten?
Schau mal bei den Layern: ganz oben links das Symbol ausklappen wo dann Höhenlinien und Lärm usw als Overlay angezeigt wird. Der unterste Punkt öffnet das altbekannte Untermenu, das es schon in TpF2 gab und ich bilde mir ein neben so Dingen wie Icons ein/ausblenden und Zahlungen verbergen (was wohl noch buggy ist) gibt es dort glaube ich auch einen Punkt, der die "Fliegenden Kohlköpfe" deaktiviert.
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Gibt es eine möglichkeit bei den Industrien im Menü unten anzeigen zu lassen welche Güter alles die Fabrik braucht wie bei TPF 2. Hab da bis jetzt noh nichts gefunden in der Art.
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3. macht es eigentlich einen Unterschied, ob ich 1 oder mehrere spezielle Güter-Module einer(!) Güter-Art auf einen Bahnsteig eines Güterbahnhofs setze?
Pro Station / Haltepunkt kannst du nur eine Art verwenden, daher z.B beim Straßen Güter Terminal, Steig 1, Allgemein, Steig 2 Stückgut und dementsprechend die Linien halten lassen, da du sonst mächtig Zeit verlierst.
2. sehe ich das richtig, dass es keine Wegpunkte gibt? Ich suche mir gerade einen Wolf!
Deswegen Spiele ich erstmal die Kampagne, da lernt man das meiste fürs neue Spiel

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Da du die freie Kamera (Das Augensymbol) mit WASD und Mausbewegung frei steuern kannst, ist ein Zoom nicht notwendig.
Du fotografierst nicht im RL?
- Mit großer Brennweite aus der Entfernung ein Motiv zu fotografieren ist etwas Anderes als mit kleiner Brennweite ganz nahe heran zu gehen. Der optische Effekt ist ein ganz Anderer.Pro Station / Haltepunkt kannst du nur eine Art verwenden, daher z.B beim Straßen Güter Terminal, Steig 1, Allgemein, Steig 2 Stückgut und dementsprechend die Linien halten lassen, da du sonst mächtig Zeit verlierst.
Danke Dir! Aber: ich kann doch auf einen Bahnsteig gleichzeitig alle Module der 4 Güterarten setzen (wenn der Bahnsteig lang genug ist natürlich). Und meine Frage zielt auch eher in die andere Richtung: macht es einen Unterschied, wieviele Module ich von einer Art auf einen Bahnsteig setze.
DarkMo : das war es. Super, Danke Dir!
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wieviele Module ich von einer Art auf einen Bahnsteig setze.
Dein Fahrzeug sollte mit seiner kompletten länge in der Station sein, damit du die Bandgeschwindigkeit nicht beeinflusst im negativen. Ansonsten brauchst du nicht mehr, als die länge des Fahrzeuges.
Meine Erfahrung bezieht sich derzeit nur auf Straßenstationen mit den gleichen Modulen, ob du im Bahnhof, pro Segment andere Module setzten kannst, weiß ich nicht, aber ich denke mal es geht.
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So, habe es mal ausgetestet: 1900, Vanilla-Fahrzeuge, ein Zug mit 59 Einheiten Gemüse. Ein Güterbahnhof mit 240m Länge (also deutlich länger als der Zug) = 6 Module, ein Stückgutlager, in das das Gemüse entladen wird
Bahnsteig komplett ohne Module: 30,84 Sekunden
Bahnsteig mit 1 Stückgutmodul: 19,04 Sekunden (dabei spielt der Standort des Moduls keine Rolle)
Bahnsteig mit 6 Stückgutmodulen: 16,42 Sekunden
Es ist also wirklich etwa schneller, aber ob die kleine Differenz es wert ist, keine anderen Module dort bauen zu können und ob das in späteren Jahren überhaupt noch messbar ist, ist wohl mehr Glaubens- als Rechenfrage.
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Hello,
gibt es eine Möglichkeit in einem Spielstand mit "Gemässigt" auch die Cargos/Industrien zu aktivieren, die nur unter Tropisch/Trocken/Subarktisch verfügbar sein sollen? Oder kann das nur per Mod o.Ä. funktionieren?
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Gibt es die Möglichkeit, mehrere Regionen auf einer Map zu haben?
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Hello,
gibt es eine Möglichkeit in einem Spielstand mit "Gemässigt" auch die Cargos/Industrien zu aktivieren, die nur unter Tropisch/Trocken/Subarktisch verfügbar sein sollen? Oder kann das nur per Mod o.Ä. funktionieren?
Wenn du ein Spiel erstellst kannst du in den erweiterten Einstellungen relativ weit unten auswählen, welche Industrien du haben möchtest:
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Zum Thema Build with Collision
Gibts auf Mod.io (Also auch im ingame Mod-Browser) und nennt sich: Trotzdem Bauen (Build Anyway)
https://mod.io/g/transportfeve…-build-anyway#descriptionEs gibt jetzt eine weitere, und meiner Meinung nach bessere Mod:
https://mod.io/g/transportfever3/m/build-anyway
Der Autor hatte mich netterweise vorher angeschrieben und um Erlaubnis gefragt. Weil sich im Scripting recht viel geändert hat, war das zwar nicht notwendig, aber ich hab mir die Mod mal angeschaut. Man kann einfach mit Strg+Umschalt bauen. Bei der anderen Mod flackert dieser Button etwas unzuverlässig rum und die funktioniert nur für Straßen und Gleise. Die neue, verlinkte Mod hingegen auch für Konstruktionen.
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Beitrag von adie.gibbs ()
Dieser Beitrag wurde vom Autor gelöscht (). -
Wenn sie deinen Segen hat, vertraue ich mal auf deine Meinung!
Von der anderen Mod war ich auch nicht wirklich überzeugt! -
On the subject of Build with Collision
There is now another , and in my opinion better, mod :
https://mod.io/g/transportfever3/m/build-anyway
The author kindly contacted me beforehand and asked for permission. Since quite a lot has changed in the scripting, it wasn't strictly necessary, but I still took a look at the mod. You can simply build with Ctrl+Shift. With the other mod, this button flickers somewhat unreliably and only works for roads and railways. The new, linked mod, however, also works for structures.
not as good as yours.... got used to the right click option. This one has ctrl and shift .....
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Kann es sein, dass sich Tramgleise, welche nachträglich mit dem Änderungstool auf Straßen gebaut wurden, nicht mehr "zurückkonvertieren" lassen in Straßen ohne Tramgleise? Ich hab jetzt alles ausprobiert, aber irgendwie war das fruchtlos.
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Anscheinend ist eine Rechtsklick Lösung oder eine Strg+Klick nicht möglich.
Segen ist zu viel gesagt... ich hab den BwC Code nicht wirklich wieder erkannt, weil das Skripting wohl deutlich umgebaut wurde. In der Spontanität ist das nur meine Einschätzung, aber ich hab noch lange nicht alles nachvollziehen können. Generell bin ich von der Geschwindigkeit, in der (nicht-triviale) Skriptmods erscheinen überrascht: In 5 Tagen nach Release sind es einfach schon fast 200 Skriptmods?! In TPF2 ist das gefühlt sehr viel langsamer abgelaufen. Man darf sich auch nichts vormachen: Viele dieser Mods wurden mit (mehr oder weniger viel) KI Hilfe erstellt. Das ist natürlich beeindruckend, aber kann dazu führen, dass da was rauskommt, was nichtmal der Modautor selbst versteht bzw. debuggen kann... Vieles ist evtl nicht ausreichend getestet. Würde mich nicht wundern, wenn das mal zu Überraschungen führt...
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Kann es sein, dass sich Tramgleise, welche nachträglich mit dem Änderungstool auf Straßen gebaut wurden, nicht mehr "zurückkonvertieren" lassen
Das funktioniert genau wie in TPF2 auch.
Wenn keine Tramgleise liegen werden welche gebaut, wenn bereits welche liegen werden die Tramgleise mit dem selben Tool wieder entfernt. -
Ich hätte noch zwei Fragen zur Modbarkeit in TF3. Würde mich einfach interessieren, ob irgendwann so etwas zu erwarten ist.
Ist es theoretisch modbar, die Zugpriorisierung besser einzustellen?
Ist es möglich Zugansagen oder Haltestellenansagen einzubauen?
Danke euch!
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So, habe es mal ausgetestet: 1900, Vanilla-Fahrzeuge, ein Zug mit 59 Einheiten Gemüse. Ein Güterbahnhof mit 240m Länge (also deutlich länger als der Zug) = 6 Module, ein Stückgutlager, in das das Gemüse entladen wird
Bahnsteig komplett ohne Module: 30,84 Sekunden
Bahnsteig mit 1 Stückgutmodul: 19,04 Sekunden (dabei spielt der Standort des Moduls keine Rolle)
Bahnsteig mit 6 Stückgutmodulen: 16,42 Sekunden
Es ist also wirklich etwa schneller, aber ob die kleine Differenz es wert ist, keine anderen Module dort bauen zu können und ob das in späteren Jahren überhaupt noch messbar ist, ist wohl mehr Glaubens- als Rechenfrage.
Einfach während des Entladens auf den Zug klicken, dann siehst du die Ladegeschwindigkeit.